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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Vanguards

n°10980293
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-10-2014 à 23:12:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Schimz a écrit :


Les éditeurs te remercient de leur avoir fait économiser un département QA [:hahaguy]


Clair, c'était déjà limite à l'époque "ouah les enfoirés tu bosses pour eux et t'as même pas une réduc sur la gold" :D
Mais la faut payer pour bosser quoi.

 

C'est comme si t'arrivais dans un taf "alors le premier mois tu nous file 10k€ puis on te paie 500€/mois les 2 années suivantes puis si la période d'essai de 10 ans se passe bien on te paie normalement (basé sur l'indice 2014 et pas 2024 hein sauf en cas de baisse du SMIC)" [:dawa]

 

Bref :o

 

XaT


Message édité par XaTriX le 29-10-2014 à 23:12:13

---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
mood
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Posté le 29-10-2014 à 23:12:04  profilanswer
 

n°10980314
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 23:18:48  answer
 

Bon ben première vraie soirée de jeu, bilan très positif !
 
Après achat de mon joystick THRUSTMASTER T-16000M pour 38 euros lol (chez grosbill) bah j'ai mappé mes touches comme un cochon :)
 
Résultat je ne touche le clavier que pour passer les 3 panneaux frontal latéral gauche et droite. Tout le reste est sur le manche.
 
J'ai fait l'ensemble des tutos ! Je me pose comme un chef, je voyage de systèmes en système sans soucis. Reste plus qu'à mieux maîtriser les combats mais ça viendra.
 
J'ai fait ma première mission de livraison pour 5600 crédits, le plein de fuel coûte pas cher genre 79 crédits pour un plein avec réservoir au 2/3 vide.
 
Bon je rate encore des millions de truc mais l'impression d’être tout petit rikiki est bien rendue. J'adore les bonds spatiaux.
 
Voilà pas trop abusé des bonnes choses, dans 2 jours j'ai 10 jours de geekage possible, ca promet.
 
Je ne regrette ni les 60 euros ni l'achat du joystick :)

n°10980371
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 23:46:00  profilanswer
 

Infinite loading à Aulin dans le menu Outfitting :(


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°10980377
odon4

Transactions (17)
Posté le 29-10-2014 à 23:53:26  profilanswer
 


 
Avec un DK2, suffit de tourner la tête pour les panneaux latéraux :o  


---------------
ventes - mon feed
n°10980384
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-10-2014 à 23:55:42  answer
 

22 miÿons l'Imperial Clipper [:kazama:2]  
 
 
Avec mon cobra à 500k et mes 100k en banque, j'y suis pas encore

n°10980422
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 00:26:29  profilanswer
 

y'a moyen de savoir pourquoi on se prend des amendes?
je fais rien de mal pourtant, à moins que dégommer des wanted soit mal vu


---------------
:o :o :o
n°10980426
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 00:30:11  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

y'a moyen de savoir pourquoi on se prend des amendes?
je fais rien de mal pourtant, à moins que dégommer des wanted soit mal vu


Y'a un bug. Tout le monde se prend des amendes inexplicables qu'on peut pas payer.  


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10980456
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 02:10:12  profilanswer
 

Mon viper commence à ressembler à quelque chose, me manque plus qu'un fsd pour être vraiment efficace :D
 
Je suis tombé sur un réacteur qui règle une large partie des problèmes de puissance du vaisseau, avec une distance de saut à ~10ly il va être redoutable :love:  
Les fuel scoop c'est le bien, tellement pratique ce truc!
 
Je trouve que c'est légèrement le bordel au niveau des différentes équipements, c'était quand même plus simple les armes légères / moyennes / lourdes / extra, c'est pas très intuitif actuellement.

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 30-10-2014 à 02:10:52
n°10980790
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 09:42:23  profilanswer
 

le fuel scoop va être obligatoire pour rejoindre le bout de l'espace ouvert ce coup là, y a un paquet de systèmes inhabités à découvrir [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10980810
odon4

Transactions (17)
Posté le 30-10-2014 à 09:46:42  profilanswer
 

Un peu joué à la beta 3 + DK2 + X52Pro hier soir, alors que j'avais encore très peu joué à Elite pour le moment...
 
Déjà niveau perf, il y a eu une grosse régression sur cette Beta... bcp de stuttering, freeze, etc... alors que je n'avais aucun soucis auparavant :/ C'est pire en Direct Mode, mais pas non plus folichon en Extended...
 
Nouveaux binds par défaut du X52, ça fait du bien au DK2 (Train, SC, etc...)
 
Vivement des correctifs pour ces petits défauts, là ça n'est pas très agréable à jouer :(


---------------
ventes - mon feed
mood
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Posté le 30-10-2014 à 09:46:42  profilanswer
 

n°10980815
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 09:47:34  answer
 

J'ai parfois quelques freeze mais de manière générale c'est plus fluide et j'ai eu un net gain de fps

n°10980816
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 09:47:58  profilanswer
 

stuttering et freeze c'est en approche des planète en supercruise ?
 
si oui c'est un problème général.
 
edit: si quelqu'un retrouve le lien, il a un topic d'un dev sur le forum officiel à ce sujet

Message cité 1 fois
Message édité par Gedemon le 30-10-2014 à 09:48:46

---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10980825
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 09:50:08  answer
 

Gedemon a écrit :

stuttering et freeze c'est en approche des planète en supercruise ?
 
si oui c'est un problème général.
 
edit: si quelqu'un retrouve le lien, il a un topic d'un dev sur le forum officiel à ce sujet


http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=52907

n°10980854
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 09:55:59  profilanswer
 


yep voilà, 'ci [:bien]
 

Citation :

Some of you already know about the existence of a graphics configuration file in the game folder with the name GraphicsConfiguration.xml
There is a "Planets" section with three quality settings: Low, medium and high.
In each of the settings there are two parameters that are interesting for the procedural generation: TextureSize and WorkPerFrame .
 
---- Technical explanation starts here ----
 
TextureSize defines the maximum size of the planet textures. This affect to the memory consumption and the time to update the textures.
 
WorkPerFrame has an effect on how much work the GPU has to do per frame when a texture updated is needed.
If you are having problems with the frame rate this is the number you have to lower. The tricky part with this number is that the work is measured in pixels per axis. So a value of 256 means each frame is going to create a piece of work of 256x256 pixels. This means that reducing this number to the half will drop the work to a quarter.
Modifying this value will make to take more frames to generate a texture of the same size and that will make you to visualize the back side of the planet (part of the texture with less quality).
 
--- Technical explanation stops here ----
 
In my home machine with a nVidia 780ti I've tested the default value for WorkPerFrame near Azeban and my fps counter only dropped to 59fps so not massive improvement can be done there.
I will try with more planets later and see if any is particularly slow. Please, let me know if you know any!
But some recommended values for WorkPerFrame:
20% less work -> 230
40% less work -> 192
60% less work -> 160
 
Edit the section <WorkPerFrame>256</WorkPerFrame> in the quality you have selected. It will take effect next time you run the game.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10980857
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 09:56:28  profilanswer
 

odon4 a écrit :


 
Nouveaux binds par défaut du X52, ça fait du bien au DK2 (Train, SC, etc...)
 
Vivement des correctifs pour ces petits défauts, là ça n'est pas très agréable à jouer :(


 
 
c'est bizarre, avant quand j'appuyais sur la gâchette principale ça déployait mes armes! plus maintenant! c'est lié au jeu donc? ^^

n°10980877
odon4

Transactions (17)
Posté le 30-10-2014 à 10:00:38  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
 
c'est bizarre, avant quand j'appuyais sur la gâchette principale ça déployait mes armes! plus maintenant! c'est lié au jeu donc? ^^


 
Oui, avant le tir sortait les armes auto, maintenant il faut forcément passer par le bouton sous le cache rouge (qui avait déjà ce rôle).
 
Je trouve ça pas plus mal, ça évite de sortir les armes par erreur.


---------------
ventes - mon feed
n°10980893
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 10:03:33  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


c'est bizarre, avant quand j'appuyais sur la gâchette principale ça déployait mes armes! plus maintenant! c'est lié au jeu donc? ^^


c'est une option dans les contrôle je crois (deployer les hardpoints avec la touche de tir)
 
je l'ai désactivé y a un moment (pour eviter tout geste malheureux dans une station :o) et j'utilise le bouton sous la sécurité du X-52 pour le déploiement, beaucoup plus immersif [:prodigy]
 
edit: ha, c'est donc devenu la config par défaut, bon choix des devs  [:john_tgv:5]

Message cité 2 fois
Message édité par Gedemon le 30-10-2014 à 10:04:29

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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10981053
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 10:46:06  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


c'est une option dans les contrôle je crois (deployer les hardpoints avec la touche de tir)
 
je l'ai désactivé y a un moment (pour eviter tout geste malheureux dans une station :o) et j'utilise le bouton sous la sécurité du X-52 pour le déploiement, beaucoup plus immersif [:prodigy]
 
edit: ha, c'est donc devenu la config par défaut, bon choix des devs  [:john_tgv:5]


 
Oui, finalement c'est pas plus mal car ça évite de déployer par erreur au moins :D

n°10981161
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 11:02:02  profilanswer
 

Z'avez pu mettre la main sur un fuel scoop ? Tarif ? :o


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°10981166
fricofou

Transactions (2)
Posté le 30-10-2014 à 11:02:51  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

Mon viper commence à ressembler à quelque chose, me manque plus qu'un fsd pour être vraiment efficace :D

 

Je suis tombé sur un réacteur qui règle une large partie des problèmes de puissance du vaisseau, avec une distance de saut à ~10ly il va être redoutable :love:
Les fuel scoop c'est le bien, tellement pratique ce truc!

 

Je trouve que c'est légèrement le bordel au niveau des différentes équipements, c'était quand même plus simple les armes légères / moyennes / lourdes / extra, c'est pas très intuitif actuellement.

 


Bonjour à vous :D

 

J'ai le même soucis sur l'eagle :o
C'est à dire que j'ai un battement de puissance de 6.40 d’après le panneau de config. Je lui ai adjoint les 2 pulse laser et un multi canon, le tout en "G". Je sens la différence au niveau des fight.
Par contre, j'ai une conso globale de 6.41, ce qui engendre lorsque je sors les armes, des coupages systématiques dans les modules.
Pour contrer ça en période de combat, je désactive le "cargo HAT". Par contre je suis quasi certain que dans une vidéo (2.02), la personne avait la même chose, mais pas de soucis d'alimentation.

 

Mon eagle, je l'ai pris au pop de la beta 3.0.

 

Est ce que ça a changé avec elle ? (genre une hausse de conso du multicanon, par exemple, afin de contrer la mise en place de la facilité ?)
Quelqu'un aurai trouvé un générateur plus puissant ? (j'ai zoné, j'ai pas trouvé)

 

Merci à vous pour les éclaircissements :jap:

 

P.S: Comment, avec le x52, on bascule en "vue libre" ? J'ai pas encore trouvé comment "regarder dans le cockpit et alentour" :o  :jap:

 
-neon- a écrit :

Z'avez pu mettre la main sur un fuel scoop ? Tarif ? :o

 

Le prix je ne sais plus, mais il est carrément accessible. QQue chose comme 20K ou par là, pas faramineux en somme.

Message cité 2 fois
Message édité par fricofou le 30-10-2014 à 11:04:14

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Achat-Vente//Mod:Watercase
n°10981213
odon4

Transactions (17)
Posté le 30-10-2014 à 11:12:02  profilanswer
 

fricofou a écrit :


P.S: Comment, avec le x52, on bascule en "vue libre" ? J'ai pas encore trouvé comment "regarder dans le cockpit et alentour" :o  :jap:


 
C'est pas la gachette du bas ? (sous l'auriculaire du Stick)


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ventes - mon feed
n°10981214
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 11:12:44  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Z'avez pu mettre la main sur un fuel scoop ? Tarif ? :o


fricofou a écrit :

Bonjour à vous :D
 
J'ai le même soucis sur l'eagle :o
C'est à dire que j'ai un battement de puissance de 6.40 d’après le panneau de config. Je lui ai adjoint les 2 pulse laser et un multi canon, le tout en "G". Je sens la différence au niveau des fight.
Par contre, j'ai une conso globale de 6.41, ce qui engendre lorsque je sors les armes, des coupages systématiques dans les modules.
Pour contrer ça en période de combat, je désactive le "cargo HAT". Par contre je suis quasi certain que dans une vidéo (2.02), la personne avait la même chose, mais pas de soucis d'alimentation.
 
Mon eagle, je l'ai pris au pop de la beta 3.0.
 
Est ce que ça a changé avec elle ? (genre une hausse de conso du multicanon, par exemple, afin de contrer la mise en place de la facilité ?)
Quelqu'un aurai trouvé un générateur plus puissant ? (j'ai zoné, j'ai pas trouvé)
 
Merci à vous pour les éclaircissements :jap:
 
P.S: Comment, avec le x52, on bascule en "vue libre" ? J'ai pas encore trouvé comment "regarder dans le cockpit et alentour" :o  :jap:


 
Pour les modules, essayez les systèmes high-tech ou industriel, me rappelle plus du prix du fuel scoop de base, y a plusieurs niveau (et au prix du carburant sur les gros vaisseau, ça doit vite se rentabiliser)
 
l'Eagle de la beta 2 était déjà sous alimenté (parait que c'est pareil pour le Viper) dans sa version de base, l'un des premiers modules à acquérir est un power plant plus performant.
 
Et en attendant y a pas besoin du frameshif drive quand les hardpoints sont déployés... (alors qu'on peut avoir besoin du cargo hatch si on transporte quelque chose [:ocolor])


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10981304
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 11:29:50  answer
 

-neon- a écrit :

Z'avez pu mettre la main sur un fuel scoop ? Tarif ? :o


 
10k pour un classe D, qui compense un saut de 10ly avec un cobra en +- 2 minutes de hover autour d'un soleil.
 
C'est extrêmement rentable vu qu'un saut pareil coute 1k d'essence en station environ.

n°10981305
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 11:30:11  answer
 

3.01 incoming
 

Citation :

Beta 3.01 will be available by 11:00 GMT - the servers will go down before that to implement the update.
 
You can see the full change log below:
 
- Protect against infinite loop when generating profiling report from server
- Stop memory error on shutdown causing a crash
- Prevent a null launch pad crashing the game
- Fix crash caused by rings in galaxy map
- Fix server telemetry crash
- Fix crash from broken mission template
- Fix crash from shield bank replication
- Fix for shadow crash on launch pads that aren’t ready
- Fix resource naming for bounty hunter loadout
- Fix crash in icon instance buffers
- Fix for crash when unable to lock vertex buffer for line rendering
- Add debugging to help find missing asteroid chunks
- Fix hardcoded '9000' energy per unit mass which should be '90000', and is causing fuel to run our really quickly
- New time formatter added that shows time as 16h 32min rather than 16:32 - resolves ambiguity in situations where the number doesn't rapidly change
- Added new layers for alpha deferred emissive support – stops some cockpit items sorting incorrectly
- Fixed render sorting issues with emissive materials rendering behind deferred elements
- Alt-tabbing game fixed
- Game starting on wrong monitor fixed
- Mouse not working on multi-monitor fixed
- Ensure we send the ROUTE letter to all the servers we connect to, not just the first – fixes missing NPC’s in session
- Protect against failing to get the launch bay interface when saving
- Fix the ship preview failing to darken when the pause menu is displayed on top of it
- Server now refreshes its mission information when a client connects, meaning that returning to a server before it has forgotten about you will not leave stale data there
- Clamp Wear-and-Tear values to a sensible range
 
Additional server-side updates have been implemented over the last 24 hours:
 
- Fixed issue with fines being awarded but unpayable. Newly issued fines should now be payable in any space station allied with the same issuing Major Faction (Alliance, Federation, or Empire)
- Existing unpayable fines will be made payable shortly.
- Allow hardpoints to contain enough ammunition for the point defence turrets
- Number of reliability and performance improvements

n°10981317
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 11:32:42  answer
 

Le retour du alt tab [:wark0]

n°10981321
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 30-10-2014 à 11:33:50  profilanswer
 

Ce matin j'ai fait quelques missions de transport de marchandises, on me demande par exemple à Eranin de ramener 1 quantité de SILVER... Je vais à LP 38-132, j'achète ce qu'il me faut.

 

Une fois retourné à Eranin, à la bonne station demandeur de la cargaison, je vais dans le board pour "Give Cargo" sauf qu'il est reste rouge, impossible de livrer la marchandise... ça me l'a fait également pour une cargaison d'Animal Meat que je devais livrer à Dahan...

 

Je pige pas pourquoi, j'ai loupé un truc ou bug ? ....

 

Update en cours


Message édité par Toinnne1 le 30-10-2014 à 11:36:36
n°10981335
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 11:36:24  answer
 

Goods must be stolen?

n°10981353
fricofou

Transactions (2)
Posté le 30-10-2014 à 11:42:30  profilanswer
 

odon4 a écrit :


 
C'est pas la gachette du bas ? (sous l'auriculaire du Stick)


 
Non, en tout cas pas dans la config actuelle du X52, celle d'origine beta 3.0. D'ailleurs c'etait pas ça non plus, et pas trouvé, lors de la précédente beta.
Personnellement, je préfère le binding de la 3.0.
 
Je le retoucherai/personnaliserai au moment de la trad FR.  
 

Gedemon a écrit :


 
Pour les modules, essayez les systèmes high-tech ou industriel, me rappelle plus du prix du fuel scoop de base, y a plusieurs niveau (et au prix du carburant sur les gros vaisseau, ça doit vite se rentabiliser)
 
l'Eagle de la beta 2 était déjà sous alimenté (parait que c'est pareil pour le Viper) dans sa version de base, l'un des premiers modules à acquérir est un power plant plus performant.
 
Et en attendant y a pas besoin du frameshif drive quand les hardpoints sont déployés... (alors qu'on peut avoir besoin du cargo hatch si on transporte quelque chose [:ocolor])


 
Effectivement c'est exact, je faisais lui en prio hier, mais vu la soute de l'eagle je préfère le HAT. Je regarderai lequel consomme le plus, m'en rappelle plus...
J'vais continuer de chercher alors, j'en ai bien croisé hier qui en avait, mais je voulais voir s'il n'y avait rien d'autre.. Mal m'en a pris :D
*En tout cas je vous remercie des réponses.
 
Autre chose, (v'là le casse bonbon :D), le boutton boost ne fonctionne plus depuis un moment, j'ai trouvé une alternative qui marchait en beta 2.02, mais plus en beta 3.0.
Même soucis chez vous je suppose ?


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°10981356
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 30-10-2014 à 11:42:48  profilanswer
 

 

Non ce n'est pas inscrit dans le descriptif de mission

 

Edit : je viens de relancer le jeu après Update et je n'ai plus aucune "Transaction" en cours lol... plus qu'a revendre ma cargaison...


Message édité par Toinnne1 le 30-10-2014 à 11:46:54
n°10981407
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (29)
Posté le 30-10-2014 à 11:54:58  profilanswer
 

Citation :


Beta 3.01 will be available by 11:00 GMT - the servers will go down before that to implement the update.
 
You can see the full change log below:
 
- Protect against infinite loop when generating profiling report from server
- Stop memory error on shutdown causing a crash
- Prevent a null launch pad crashing the game
- Fix crash caused by rings in galaxy map
- Fix server telemetry crash
- Fix crash from broken mission template
- Fix crash from shield bank replication
- Fix for shadow crash on launch pads that aren’t ready
- Fix resource naming for bounty hunter loadout
- Fix crash in icon instance buffers
- Fix for crash when unable to lock vertex buffer for line rendering
- Add debugging to help find missing asteroid chunks
- Fix hardcoded '9000' energy per unit mass which should be '90000', and is causing fuel to run our really quickly
- New time formatter added that shows time as 16h 32min rather than 16:32 - resolves ambiguity in situations where the number doesn't rapidly change
- Added new layers for alpha deferred emissive support – stops some cockpit items sorting incorrectly
- Fixed render sorting issues with emissive materials rendering behind deferred elements
- Alt-tabbing game fixed
- Game starting on wrong monitor fixed
- Mouse not working on multi-monitor fixed
- Ensure we send the ROUTE letter to all the servers we connect to, not just the first – fixes missing NPC’s in session
- Protect against failing to get the launch bay interface when saving
- Fix the ship preview failing to darken when the pause menu is displayed on top of it
- Server now refreshes its mission information when a client connects, meaning that returning to a server before it has forgotten about you will not leave stale data there
- Clamp Wear-and-Tear values to a sensible range
 
Additional server-side updates have been implemented over the last 24 hours:
 
- Fixed issue with fines being awarded but unpayable. Newly issued fines should now be payable in any space station allied with the same issuing Major Faction (Alliance, Federation, or Empire)
- Existing unpayable fines will be made payable shortly.
- Allow hardpoints to contain enough ammunition for the point defence turrets
- Number of reliability and performance improvements
 
Keep the feedback coming. Similarly to Beta 2, there will be further updates as the team spot any further issues. Thanks for playing Beta 3 - it's only as smooth as it is thanks to your ticketing and feedback.
 
Cheers  
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10981471
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 12:03:23  answer
 


 
C'est pas trop tôt.
 
Sinon, y'aura encore un wipe sur les prochaines releases ?

n°10981481
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 12:05:35  profilanswer
 


 
Les missions débiles qui demande de ramener du poisson ou de la viande volée, avec un pirate qui te l'achète plus cher que si c'était de l'or  :whistle:

n°10981493
fricofou

Transactions (2)
Posté le 30-10-2014 à 12:08:40  profilanswer
 

Par contre le tableau des missions était mieux avant :D
Là y en masse catégorisé comme "ne pouvant être faites". Alors qu'en 2/3 jump, pour celles ayant de grandes distances, elles étaient réalisables.
 
Idem pour les transports de message et autre simplicité. J'ai eu mes premiers crédits comme celà, 1K/3K par mission, actuellement c'est 300/500 :o :D
 
Et on a plus celles en cours, qui étaient rangées en haut de la liste dans une station.
 
:love:


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°10981524
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 12:13:52  answer
 

Pour ceux que ça intéresse mes réglages actuels avec THRUSTMASTER T-16000M.
 
NB : Je suis reparti de la configuration de quelqu'un trouvé sur un autre forum (désolé plus la source) mais grand merci à lui ! Il a conditionné mon achat et j'en suis pas déçu du tout :)
 
http://i.imgur.com/cDezbdjl.jpg?1

n°10981526
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 12:13:56  profilanswer
 


Faut partir sur le principe qu'il risque toujours d'y en avoir un à tout moment, qu'on peut supposer en avoir un partiel pour la beta 4 (si on passe par cette étape) et y en a un de sur et certain pour la gamma.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10981635
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 12:45:53  profilanswer
 

Ha, bien, le suivi était déjà bon, mais ils ont maintenant ouvert un sous-forum dédié à la VR :miam:
 
http://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=69


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10981682
foudelou

Transactions (2)
Posté le 30-10-2014 à 13:00:43  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


c'est une option dans les contrôle je crois (deployer les hardpoints avec la touche de tir)
 
je l'ai désactivé y a un moment (pour eviter tout geste malheureux dans une station :o) et j'utilise le bouton sous la sécurité du X-52 pour le déploiement, beaucoup plus immersif [:prodigy]
 
edit: ha, c'est donc devenu la config par défaut, bon choix des devs  [:john_tgv:5]

C'est un des premiers trucs que j'ai fait en lançant le jeu la 1ere fois : désactiver le déploiement auto :o Rien que de toucher au stick des fois j'appuie rapidement sur une gachette donc bon :o


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Normal people are people you don't know well
n°10982742
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 17:40:16  profilanswer
 

Patché en 3.02 à l'instant.
 

Citation :

- Fines are payable for all minor factions of a system at any station in that system.
- Fixed Imperial clipper rotates 180 degrees on the docking GUI when launching from a station.
- Fines can now be shown separately for each minor faction.
- Fix occasional crashes on shutdown.
- NVAPI is known to crash on one machine having an Intel HD4600 card, for unknown reasons. Allow users affected by this problem to disable SLI/Crossfire detection (meaning, calls to NVAPI and AGS libraries) by adding <SLICrossfireSupport disableDetection="true" /> to AppConfig.xml.
 
Server side
 
- unstick the several dozen Commanders whose travels had been terminated untidily after trading Tea with a Type 9 transporting a Troop of Travelling Tea Traders


Message édité par Schimz le 30-10-2014 à 17:41:34

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10982748
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 17:43:56  profilanswer
 

tous ces millions à farmer pour pouvoir essayer les nouveaux vaisseaux  [:mrtritium:2]


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:o :o :o
n°10982754
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-10-2014 à 17:46:35  answer
 

Citation :

unstick the several dozen Commanders whose travels had been terminated untidily after trading Tea with a Type 9 transporting a Troop of Travelling Tea Traders


 
 
[:ddr555]

n°10982888
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 30-10-2014 à 18:33:38  profilanswer
 

c'est moi ou les mission accepté disparaissent sans raison depuis la 3.02 :??: et deuxiement question pourquoi les missions demandent la plupart du temps qu'on vole les produit :??: je trouve que c'est n'importe quoi ça par contre


Message édité par hamon6 le 30-10-2014 à 18:35:48

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