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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Tchi-Tchi

n°10198691
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 24-12-2013 à 14:24:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Schimz a écrit :

Oui alors attention :o
 
Si vous cherchez une vraie simu de combat spatial, c'est pas ici que vous la trouverez.
 
La physique est bridée pour garder un gameplay dynamique de type dogfight guerre du Vietnam (canon+missiles). Par exemple, on a pas la maitrise totale des axes, vous aurez beau faire cracher vos RCS, les taux de roulis, tangage, lacet resteront fixes. Ou encore les armes à énergie qui ne portent qu'à 3km (du moins celles de l'alpha).
 
Comme tout le monde l'a vu sur les vidéos, c'est très immersif. Mais on sait que l'on est dans un jeu. On est autant dans un vaisseau spatial avec ED que l'on est dans une voiture en jouant à Trackmania.


 
Et c'est tant mieux. C'est un jeu avant tout.

mood
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Posté le 24-12-2013 à 14:24:26  profilanswer
 

n°10199924
dupresage

Transactions (0)
Posté le 25-12-2013 à 15:09:44  profilanswer
 

izzy a écrit :


 
Braben a toujours continué à amélioré depuis quasi 20 ans l'algorithme pour Elite (le 1er a été codé en assembleur) ... et même après le fiasco de FFE, il a toujours continué à développer/optimiser dans son coin la génération procédural "intelligente" pour Elite. Donc je pense que niveau optimisation on peut faire confiance à Braben (je pense qu'il doit être hyper exigent par rapport à ses developpeurs) :D
Et en plus comme c'est grand amateur astronomie, on peut lui faire confiance pour que la galaxie soit aussi réaliste que possible.
Si les astronomes trouvent un nouvel astre, on peut être sur qu'il sera présent dans ED via une mise à jour :)


 
 
ce qui nous amene a l'approche inverse ... feuilleter le catalogue hypparcos pour en choisir une destination un peu "exotique" , genre quasar , etoile a neutron ...
j'imagine que meme si positionner de maniere realiste tout ces astres dans le jeu me parait impossible, yaurait bien 2 ou 3 curiostié qui le seront. ils ont mis un point d'honneur a modelisé le systeme solaire avec precision. on peut supposer qu'ils en feront de meme avec le trou noir galactique et quelques autres trucs  ! [:greg2]

Message cité 1 fois
Message édité par dupresage le 25-12-2013 à 15:26:08
n°10201170
izzy

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 09:29:01  profilanswer
 

dupresage a écrit :


 
 
ce qui nous amene a l'approche inverse ... feuilleter le catalogue hypparcos pour en choisir une destination un peu "exotique" , genre quasar , etoile a neutron ...
j'imagine que meme si positionner de maniere realiste tout ces astres dans le jeu me parait impossible, yaurait bien 2 ou 3 curiostié qui le seront. ils ont mis un point d'honneur a modelisé le systeme solaire avec precision. on peut supposer qu'ils en feront de meme avec le trou noir galactique et quelques autres trucs  ! [:greg2]


 
On pourra visiter les destinations exotiques et si ces destinations sont dangereuses ce sera à nos risques et péril :)
Tous les astres seront positionnés correctement du moins aussi correctement que l'astronomie actuelle le permet.  
Les astres et la carte galactique vont évoluer avec les découvertes des astronomes ... :)

n°10201179
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 09:31:59  profilanswer
 

sur Elite ils ont prévu quoi pour les voyages longues distances ? jump/gate ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10201241
izzy

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 10:07:24  profilanswer
 

kenrio a écrit :

sur Elite ils ont prévu quoi pour les voyages longues distances ? jump/gate ?


 
Par hyperspace pour voyager entre les systèmes et il y a aussi un mode supercruise (fast travel) pour voyager plus rapidement dans un système :)

n°10201290
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 10:27:55  profilanswer
 

c'est des tps en fait, car meme en vitesse lumiere si ils veulent vraiment respecter les distances ça va faire long ^^


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10201493
izzy

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 11:37:26  profilanswer
 

kenrio a écrit :

c'est des tps en fait, car meme en vitesse lumiere si ils veulent vraiment respecter les distances ça va faire long ^^


 
En fait les sauts se calculent par rapport à la distance, la puissance de l'hyperdrive, la quantité de carburant disponible. Il faudra peut être faire plusieurs saut avec éventuellement un passage au stand pour voyager dans des systèmes lointains.

n°10201590
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-12-2013 à 12:05:54  profilanswer
 

ok merci pour les infos :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10210589
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 30-12-2013 à 18:10:49  profilanswer
 

izzy a écrit :

Tu nous feras une belle photo de ton cockpit ? :)


 
Voici le "cockpit", la peinture est longue a sécher en cette période...: :D
 
http://imageshack.us/a/img854/1832/dt13.th.jpg http://imageshack.us/a/img28/8858/titl.th.jpg
 
La tablette qui se relève ainsi que le petit bout de support qui se rabat pour pouvoir s'asseoir :
http://imageshack.us/a/img819/9636/zyee.th.jpg
 
Et la machine derrière tout ça (suffisant pour lire une vidéo youtube vu que je n'ai pas accès à l'alpha :o ) :
http://imageshack.us/a/img833/7632/0sud.th.jpg
 
Du coup je me suis mis a DCS World pour le justifier :p

n°10211069
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 30-12-2013 à 21:13:29  profilanswer
 

Er1c a écrit :

Voici le "cockpit"


[:bien]
 
x52 commandé pour ma part.
 

Spoiler :

Y'a pénurie [:cabri74]


 

Spoiler :

Et bureau baissé de 10cm :o



---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
mood
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Posté le 30-12-2013 à 21:13:29  profilanswer
 

n°10211081
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 30-12-2013 à 21:16:52  profilanswer
 

chapeau pour le cockpit, il a l'air top


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10211087
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 30-12-2013 à 21:19:04  profilanswer
 

Merci :) c'est surtout que c'est sur mesure donc je suis super bien installé dedans.

n°10211097
DivadG

Transactions (0)
Posté le 30-12-2013 à 21:25:07  profilanswer
 

Er1c a écrit :


 
Voici le "cockpit", la peinture est longue a sécher en cette période...: :D
 
http://imageshack.us/a/img854/1832/dt13.th.jpg http://imageshack.us/a/img28/8858/titl.th.jpg
 
La tablette qui se relève ainsi que le petit bout de support qui se rabat pour pouvoir s'asseoir :
http://imageshack.us/a/img819/9636/zyee.th.jpg
 
Et la machine derrière tout ça (suffisant pour lire une vidéo youtube vu que je n'ai pas accès à l'alpha :o ) :
http://imageshack.us/a/img833/7632/0sud.th.jpg
 
Du coup je me suis mis a DCS World pour le justifier :p


Beau boulot  [:implosion du tibia]  
Je me tate depuis quelques temps à faire un peu le même pour Star Citizen, on verra bien si le jeu vaut le coup ... enfin il y aura toujours Elite de toute façon :D.

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 30-12-2013 à 21:25:36
n°10211926
Skopos
Titilleur de nombrils...
Transactions (0)
Posté le 31-12-2013 à 10:57:20  profilanswer
 

Putain Elite is back :sweat:


---------------
userstyles HFR : alléger l'accueil du forum; réduire les img https des quotes. Script AHK ImageFloodHFR
n°10212215
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 31-12-2013 à 12:42:07  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Beau boulot  [:implosion du tibia]  
Je me tate depuis quelques temps à faire un peu le même pour Star Citizen, on verra bien si le jeu vaut le coup ... enfin il y aura toujours Elite de toute façon :D.


 
Merci :)
 
Oui à la base c'était aussi pour SC. Mais bon je regarde plus E:D que SC depuis un bon moment...

n°10212295
kenrio

Transactions (0)
Posté le 31-12-2013 à 13:13:58  profilanswer
 

tu joueras au 2 tkt pas, faut bien rentabiliser :p


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10212356
DivadG

Transactions (0)
Posté le 31-12-2013 à 13:36:40  profilanswer
 

D'ailleurs tu devrais aller le poster dans le topic des cockpits ici :)
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0

n°10212414
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 31-12-2013 à 13:53:45  profilanswer
 

Ah ouai ! :hello:

n°10215320
izzy

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 08:24:18  profilanswer
 

Er1c a écrit :

 

Voici le "cockpit", la peinture est longue a sécher en cette période...: :D

 


 

Il est nickel; super boulot et super hardware aussi :)
Ce sera parfait pour jouer à Elite  :jap:

 

Je profite de ce post, pour vous souhaiter à tous une bonne année, bonne santé et meilleurs voeux pour 2014 :)

Message cité 1 fois
Message édité par izzy le 02-01-2014 à 08:25:07
n°10216242
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 02-01-2014 à 14:14:12  profilanswer
 

izzy a écrit :


 
Il est nickel; super boulot et super hardware aussi :)
Ce sera parfait pour jouer à Elite  :jap:  
 
Je profite de ce post, pour vous souhaiter à tous une bonne année, bonne santé et meilleurs voeux pour 2014 :)


 
Et merci et bonané. J'ai  vu que l'alpha avait été mise a jour pour être compatible Track IR (que je reçois demain). Dès que la beta premium est lancée je saute la pas  :kaola:

n°10221581
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 04-01-2014 à 17:11:09  profilanswer
 

J'ai reçu le Track IR hier et je viens de voir une vidéo de E: D d'un joueur qui jouais avec.
 
Entre les très bonnes sensations que j'ai eu avec sous DCS et cette vidéo je suis a deux doigts de basculer sur l'alpha.......

n°10221715
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-01-2014 à 18:26:51  profilanswer
 

c'est quoi l'interet d'un track Ir par rapport a l'occulus rift ? je vois pas trop l'interet en fait

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 04-01-2014 à 18:27:30

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10221724
scorbutic

Transactions (9)
Posté le 04-01-2014 à 18:31:39  profilanswer
 

kenrio a écrit :

c'est quoi l'interet d'un track Ir par rapport a l'occulus rift ? je vois pas trop l'interet en fait


c'est différent, l'un c'est un casque complet avec des mini écrans devant les yeux, l'autre c'est juste pour permettre de suivre le mouvement de la tête et retranscrire sur l'écran.

n°10221773
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-01-2014 à 18:54:40  profilanswer
 

bah ouai mais justement pourquoi prendre ça ? le prix j'imagine.
car quand vous tournez la tete a droite vous regardez plus l'écran non ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10221797
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 04-01-2014 à 19:07:10  profilanswer
 

Tu as un multiplicateur réglable du mouvement, et je joue à 80cm d'un écran de 1m20 de diagonale, j'ai toujours l’écran en pleine vue. Et en plus ça me donne pas la gerbe alors que je suis sensible au motion sickness.
 
Et la grosse différence c'est que l'oculus, ça existe pas encore en version commerciale...

n°10221810
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 04-01-2014 à 19:12:18  profilanswer
 

le top c'est track ir+occulus car comme l'ecran tourne avec ta tete ca change ta vue, genre tu leve la tete et tu vois la vitre supérieure du cockpit:
 
http://www.youtube.com/watch?v=Xtci7uGSvsw
 
imagines ca avec l'oculus rift...juste magique!
 
par contre sans OR je suis daccord je suis pas fan du head tracking sur un ecran fixe ( exemple, forza 4 sur xbox, avec kinect si tu tournais la tete il tournais la vue dans la voiture, pas super...)


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10221832
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 04-01-2014 à 19:26:12  profilanswer
 

je pensais qu'il y'avait un gyroscope sur l'OR pour prendre en charge les mouvements de la tête, sans ça c'est bien moins intéressant   [:ex-floodeur:5]

n°10221846
guigr

Transactions (0)
Posté le 04-01-2014 à 19:32:47  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

je pensais qu'il y'avait un gyroscope sur l'OR pour prendre en charge les mouvements de la tête, sans ça c'est bien moins intéressant   [:ex-floodeur:5]


 
Il y aura ça sur la version qui va être présenté au CES à priori.

n°10221851
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-01-2014 à 19:34:35  profilanswer
 

scalpatif a écrit :

le top c'est track ir+occulus car comme l'ecran tourne avec ta tete ca change ta vue, genre tu leve la tete et tu vois la vitre supérieure du cockpit:

 

http://www.youtube.com/watch?v=Xtci7uGSvsw

 

imagines ca avec l'oculus rift...juste magique!

 

par contre sans OR je suis daccord je suis pas fan du head tracking sur un ecran fixe ( exemple, forza 4 sur xbox, avec kinect si tu tournais la tete il tournais la vue dans la voiture, pas super...)

 

l'oculus rift commercial captera les 3 axes de rotation et les 3 axes de translation, pas besoin du track IR

 

edit :  grillé


Message édité par Charles K le 04-01-2014 à 19:36:11
n°10221979
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-01-2014 à 20:32:37  profilanswer
 

sans gyroscope aucun interet pour l'occulus moi j'avais toujours entendu qu'il y avait le gyro. ( j'ai regardé la version dev elle est bien avec le gyro intégré )

 

le problème de l'occulus c'est que tu as l'air con :)

 

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 04-01-2014 à 20:38:17

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10221987
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 04-01-2014 à 20:36:43  profilanswer
 

kenrio a écrit :

le problème de l'occulus c'est que tu as l'air con :) qu'il n'existe pas encore...


n°10222005
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-01-2014 à 20:45:08  profilanswer
 

quoiqu'il arrive il sortira ( en tout cas avant SC ^^ ) et surement avant la release de Elite


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10222069
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 04-01-2014 à 21:12:22  profilanswer
 

je me demande s'il est possible d'afficher/streamer en même temps sur un écran pour que les amis voient ce qui se passe

n°10222072
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 04-01-2014 à 21:14:48  profilanswer
 

oui


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10222074
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 04-01-2014 à 21:17:14  profilanswer
 

mais le rendu sera calculé 2x ou c'est du stream?

n°10228643
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 11:10:48  profilanswer
 

Matos.net viens d'être approvisionné en x52 (pro)
 

Spoiler :

Avec 2 jours d'avance [:wark0]


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10228692
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-01-2014 à 11:22:14  profilanswer
 

ça vaut pas le coup d'attendre pour les X55 ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10228704
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 07-01-2014 à 11:24:32  profilanswer
 

C'est comme toujours en informatique. Moi j'ai pris le 52 pro pour me ré-habituer a jouer au joystick car j'ai jamais eu de hotas jusque là et que j'avais pas envie d'attendre (et que je l'ai payé 138 euros chez darty.com........)

n°10233101
Thuwe

Transactions (0)
Posté le 08-01-2014 à 16:22:33  profilanswer
 

Petit drapeau histoire de.


---------------
Bnet : Sanagui#2427
n°10236376
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 17:33:02  profilanswer
 

Moi j'aimerais bien avoir le super ressort du x55 a enfoncer dans le x52 tout mou non pro :o
 
Sinon ceux sont dans l'alpha c'est sympa a jouer ? :p


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°10236623
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 18:43:52  profilanswer
 

Attention avec le x55, le x65 a quelques défauts qui m'ont poussé à prendre un x52 tant qu'il est dispo.
http://www.checksix-fr.com/article [...] _X65F.html


Message édité par Schimz le 09-01-2014 à 18:44:29

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Posté le   profilanswer
 

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