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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Call of duty

n°9954124
izzy

Transactions (0)
Posté le 30-09-2013 à 14:25:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il y a de quoi faire pour deux, faut juste qu'on ne fasse pas de doublon :p
Prochain sujet que je vais traduire : Dommage des vaisseaux :)

mood
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Posté le 30-09-2013 à 14:25:12  profilanswer
 

n°9955101
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 30-09-2013 à 18:28:12  profilanswer
 

Des dommages à-la-Iwar  [:sir_knumskull]  
 
Je me souviens d'une mission d'evac de station, essuyant des tirs pendant l'evac, mettant toutes les ressources de repair nanobots sur le sas d'accouplement, fragilisant le reste de la corvette. C'était quitte ou double, c'est passé, c'était beau  :love:


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°9970840
pop2010

Transactions (1)
Posté le 05-10-2013 à 16:44:49  profilanswer
 

Les PNJ persistants :
 
Rangs
Les rangs sont utilisés pour identifier les personnages, leur importance et permanence dans le jeu.
 
Personnages de rang 1
Les personnages de rang 1 sont des personnages majeurs dans le jeu, par exemple les Présidents Planétaires, PDG d'importantes sociétés, et chefs d'associations criminelles de haut rang. Typiquement le joueur interagira avec les personnages de rang 2 associés au personnage de rang 1 plutôt qu'avec le personnage de rang 1 directement.
Il y a une liste générale des personnages de rang 1.
Ils sont identifiés par les caractéristiques suivantes :

  • Les joueurs n'interagissent pas avec ces personnages directement.
  • Le personnage est commun à tous les joueurs en ligne.
  • Le personnage est créé via un évènement dans le jeu - typiquement manuellement.
  • Le personnage ne peut être tué que par un évènement dans le jeu.
  • Un personnage de rang 2 peut être promu au rang 1, mais seulement via un évènement.


Exemples de personnages de rang 1

  • Chefs de faction
  • Chefs de station
  • Responsables régionaux notables
  • Spécialistes en ingénierie/science (améliorations d'armes et de modules)
  • Peuvent proposer des missions, mais seulement en de rares occasions, par exemple:

- Rang très élevé dans une faction
- Rang très élevé de joueur
 
Personnages de rang 2
Les personnages de rang 2 sont des personnages qui sont persistants pour le joueur, mais avec lesquels celui-ci peut interagir. Il y a une liste par joueur de personnages de rang 2 et ceux-ci sont identifiés par les caractéristiques suivantes :

  • Les joueurs peuvent interagir avec le personnage directement.
  • Le personnage peut être tué par les joueurs ou via des évènements.
  • Le personnage peut être créé via un évènement, par le jeu ou être promu depuis le rang 3.
  • Le personnage peut être promu depuis le rang 2 en étant connu d'un grand nombre de joueurs.
  • Les personnages peuvent proposer des missions.


Exemples de personnages de rang 2

  • Subalternes de chefs de factions avec lesquels le joueur traite directement
  • Cibles de missions
  • Fournisseurs de missions
  • Pilotes de vaisseaux PNJ avec lesquels le joueur a précédemment interagi
  • Contacts du joueur


Personnages de rang 3
Les personnages de rang 3 sont des personnages transitoires créés lorsque du traffic est généré, ce sont typiquement des pilotes de vaisseaux PNJ. Les personnages de rang 3 sont générés aléatoirement depuis une réserve globale à la demande.
 
Si le joueur interagi avec un personnage de rang 3 alors celui-ci peut être promu au rang 2 pour qu'ils puissent être à nouveau rencontrés.
Ils peuvent également revenir au rang 3, si l'interaction est mineure, car leur importance diminue avec le temps.
Ils sont identifiés par les caractéristiques suivantes :

  • Ils ne sont pas persistants
  • Ils peuvent être promus au rang 2 (et ainsi devenir persistants)
  • Ils sont créés aléatoirement en fonction de l'archétype requis


Exemples de personnages de rang 3

  • Pilotes du trafic généré
  • Passagers


Fils d'actualité
Les personnages (en particulier ceux de rang 1) peuvent être utilisé comme personnalités nommées dans les articles d'actualité.
 
Données requises
Chaque personnage persistant comprend deux ensembles de données :
1. Informations de base
2. Journal du personnage
 
Informations de base
Les informations de base définissent le personnage et comment il interagi avec le monde et les joueurs. Les données requises incluent :

  • Nom
  • Archétype - Ceci est utilisé pour gérer les évènement auxquels le personnage est attaché. Cela défini également quelles missions ou comportement le personnage a.
  • Emplacement - C'est l'endroit ou le personnage est actuellement situé.


Journal du personnage
Comme le joueur, les personnages (rang 1 et 2) génèrent un journal d'évènements pour suivre leur historique. Cela fait l'objet d'une autre discussion à propos du journal du joueur, mais concernant les personnages les informations suivantes doivent être enregistrées pour chaque entrée :

  • Horodatage
  • Personnage/Joueur
  • Type d'évènement
  • Autres parties


Le journal PNJ des interactions fonctionnera sur base d'un système d'importance d'évènements, plus l'interaction est importante, plus il y a de chances de le personnage s'en rappelle. Une entrée sur un joueur qui détruit un vaisseau du PNJ durera bien plus longtemps qu'une communication rapide avec le joueur. Chaque entrée perdra en importance avec le temps, ce qui permet au PNJ d'"oublier" les interactions, pour finalement les ramener à un rang inférieur.
 
La propagation de ces données à travers les joueurs sera gérée par le serveur, permettant le partage de ces données entre de multiples instances du jeu.


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9977238
izzy

Transactions (0)
Posté le 08-10-2013 à 11:19:08  profilanswer
 

La newsletter n°12 est arrivée et est vraiment sympa, ça parle de :
- Musique intéractive
- du mix de la musique dans la dernière video : Frontier a mis en avant la musique et les bruitages ont été simplifiés et ont été mis en arrière plan. Ce ne sera pas le cas dans le jeu final.
- Dialog avec les NPC se feront par système de message. Dialogue avec les autres joueurs par chat text ou vocal.
- Le son dans l'espace : Normalement il n'y a pas de son dans l'espace. Frontier a trouvé une solution : le vaisseau peut simuler les sons extérieurs grace aux senseurs, pour nous avertir de la situation tactique. Le tout sera mélangé avec les sons "réel" du vaisseau
- Les armes (vérouillage, chargement) : Les armes peuvent acheter dans les chantiers et peuvent être personnalisé. Certaines armes peuvent être monté sur cardan pour faciliter le suivi et le ciblage. Il y a une gestion thermique des armes, lorsqu'on tire, l'arme chauffe et plus on l'utilise plus il faut ventiler. Evidemment, le vaisseau brille comme un Nova à tous, c'est votre signature de chaleur.
Il ya plusieurs façons pour dissiper chaleur - fixer un dissipateur de chaleur. et quand les choses deviennent trop chauds vous pouvez le larguer comme une pastille rouge chaud qui agit également comme un excellent leurre pour les munitions à guidage infrarouge (heat-targeted) (!) comme la signature thermique du vaisseau baisse.
 

n°9978353
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 08-10-2013 à 17:59:49  profilanswer
 

Miam!  [:ripthejacker]

n°9983351
izzy

Transactions (0)
Posté le 10-10-2013 à 12:32:51  profilanswer
 

ED va supporter l'Oculus Rift, c'est l'information de la dernière update KS.
C'était demandé par un certain nombre de backers dans le forum officiel :)

n°9991765
izzy

Transactions (0)
Posté le 14-10-2013 à 10:13:52  profilanswer
 

Un petit résumé du post de Sandro Sammarco (Lead designer) du forum officiel Design Discussion Archive : Les dommages des vaisseaux
 
La santé du vaisseau
Chaque vaisseau à une valeur de santé représentant l'intégrité de la coque.  
 

  • Si un vaisseau reçoit plus de dommage que la valeur de santé de la coque, il est détruit

Les plus gros vaisseaux ont une valeur de santé de la coque séparée en plusieurs sections de coque.  
 

  • Une fois que la section reçoit plus de dommage que son total de santé, les dommages supplémentaires (réduit) se propagent à la section adjacente

Tous les modules du vaisseau ont une valeur de santé représentant leur état.  
 

  • Les dommages reçus par un module augmentent la probabilité d'un disfonctionnement du module.

  • Lorsque la santé d'un module est à 0, il est désactivé et ne peux plus être utilisé jusqu'à sa réparation.

 - Certains modules provoquent des dommages en chaine sur les modules les plus proches
  - Certains modules provoquent une défaillance catastrophique détruisant le vaisseau
 

  • Le système de survie (fuite par capsule de survie) du commandant (en mode normal) s'active automatiquement lorsque le vaisseau n'est plus récupérable.  


 
Dommage
Il y a deux types de dommage : dommage direct et l'usure
 

  • Les dommages directs viennent des attaques par armes (missile, laser etc.)

  • L'usure (fatigue) est le résultat de la navigation en environnements dangereux.

Les deux types de dommage affectent la valeur de la santé (health) de la coque du vaisseau ou d'un module
Seuls les dommages directs peuvent mener à un disfonctionnement d'un module
Normalement, les dommages directs venant des armes doivent d'abord passer les boucliers avant d'attaquer la coque
Les boucliers et la coque sont capables d'absorber une quantité de dommage avant qu'ils ne soient appliqués
La coque reçoit des dommages est basé sur sa santé courante (moins la coque est endommagé plus les dommages vont être appliqué à elle sinon les dommages transpercent la coque)
Tous les dommages restant (que ne peux plus encaisser la coque) "transpercent" la coque et touchent le module le plus proche.
 

  • S’il n'y a pas de module, les dommages sont perdus

  • Certaines armes sont transperçant, elles font moins de dommage sur la coque mais font plus de dégâts sur les modules

(Si je comprends bien la coque absorbe une quantité de dommage sans être endommagé, la coque n'encaisse qu'une quantité de dommage qui va baisser sa santé, le reste touche le module le plus proche)
Les systèmes de visée augmentent la probabilité de toucher un module  
 
Maintenance
La coque et les modules d'un vaisseau peuvent être réparés dans la plupart des docks
Les modules de réparation peuvent équiper un vaisseau et utiliser pour réparer les modules
 

  • Les modules de réparation sont chargés avec des ressources finies qui peuvent être rechargées dans la plupart des docks

  • Les modules de réparation ne peuvent pas réparer la coque

Les drones de réparation peuvent être stockés dans le cargo et peuvent être déployés pour réparer la coque d'un vaisseau cible dans un rayon donné (vaisseau du joueur inclus)
 
 
Dysfonctionnements
A mesure que la santé du module baisse, la probabilité que le module ait un dysfonctionnement temporaire augmente basé sur les événements suivants :
 

  • Le module subit des dégâts directs

  • Le module est sous tension

  • Le module est actif

Les dysfonctionnements sont des effets non désirables temporaires :
 

  • Plus la santé du module est basse, la probabilité d'un dysfonctionnement majeur augmente

  • Les dysfonctionnements sont spécifiques pour chaque module (les canons automatiques peuvent avoir un problème de chargement, un senseur peut afficher des données corrompus, un réacteur peut générer de la chaleur excessive etc.)

  • Les dysfonctionnements  peuvent durer de quelques secondes à quelques minutes, basés sur son effet.

Les dysfonctionnements génèrent toujours des feedback audio/visuel que des comportements anormaux sont actifs
Certains dysfonctionnements peuvent se terminer suite à une action du joueur (désactiver puis réactiver un module par exemple)
Certains dysfonctionnements peuvent causer des dommages (ou usure) additionnels aux autres modules
La plupart des dysfonctionnements peut se finir plus tôt par une réparation
Certaines armes sont spécialisées pour augementer la probabilité de dysfonctionnement lorsqu'ils font des dommages directs sur les modules.
 
 
Petite note de Sandro : contrairement aux vidéos, il ne sera pas aisé de détruire un vaisseau :)
 

n°9992337
pop2010

Transactions (1)
Posté le 14-10-2013 à 12:35:12  profilanswer
 

Ajouté en FP, merci :)
 
Toujours sympa a savoir tout ça !


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9995298
izzy

Transactions (0)
Posté le 15-10-2013 à 14:10:48  profilanswer
 

Il y a tellement de chose dans ce forum et chaque sujet est traité avec beaucoup de soin.
Prochain sujet que je vais traduire : la criminalité.
Si j'ai le temps ce sera pour la semaine prochaine :)
 
On devrait avoir une nouvelle vidéo (Art diary) cette semaine ou la semaine prochaine  :)

n°9995442
DivadG

Transactions (0)
Posté le 15-10-2013 à 15:05:52  profilanswer
 

[:lardoncru]
J'ai pas pledge parce que j'avais pas confiance en Braben, mais peut être qu'il va être un super jeu ! En tout cas les dernières infos sont plutôt encourageantes de mon coté^.


Message édité par DivadG le 15-10-2013 à 15:06:49
mood
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Posté le 15-10-2013 à 15:05:52  profilanswer
 

n°10023759
pop2010

Transactions (1)
Posté le 26-10-2013 à 16:35:23  profilanswer
 

Aujourd'hui, une longue traduction d'un post de Mike Evans, designer
 
La carte galactique
 
Objectifs

  • Fournir au joueur une interprétation de sa position actuelle
  • Fournir des informations utiles pour permettre au joueur de prendre des décisions intéressantes
  • Encourager le joueur à visiter de nouveaux endroits
  • Facile à utiliser
  • Être amusant pour explorer l'étendue de la galaxie
  • Être utilisé pour "imprimer" la skybox du ciel nocturne à l'arrivée dans un système
  • Fournir une toile de fond convainquante pour le voyage interstellaire


Présentation et interfaces

  • La carte galactique est un module standard dans tous les cockpits des vaisseaux capables d'effectuer des sauts.
  • La carte est représentée par un hologramme 3D dans le cockpit
  • Le joueur peut zoomer à différents niveaux (depuis la galaxie entière jusqu'à la carte du système et les stations individuelles)
Citation :

- Mécanisme de zoom analogique :
    - Ininterrompu entre la galaxie entière jusqu'au stations
- Presets :
    - Galaxie entière
        - Montre les systèmes clés
        - Montre les objets célestes clés
    - Zones
        - Espace humain
        - Espace de la Fédération
        - Espace de l'Empire
        - Espace de l'Alliance
        - Espace géographique (ex: Éperon d'Orion, Hyades, Pléiades)
        - Zone d'intérêt sélectionnée par le joueur
    - Secteurs
        - 10 x 10 x 10 années lumières
        - Montre le secteur actuellement sélectionné
    - Systèmes


  • Filtres utilisés pour contrôler ce qui est affiché (voir section Filtres)
  • Capacité de retour rapide pour retourner dans le système dans lequel le joueur se trouve actuellement
  • Moteur de recherche
Citation :

- Types de joueurs
- Nom d'objets
- La recherche renvoie une liste
- Choisir un objet dans la liste sélectionne son emplacement


  • Favoris / Bookmarks
Citation :

- Le joueur dispose d'une liste d'emplacements choisis
- Les emplacements peuvent être ajoutés ou retirés de la liste
- Choisir un emplacement dans la liste sélectionne cet emplacement


  • Vue galactique
Citation :

- Modes de visualisation
    - Mode 3D
        - Deux types de caméras
            - Point and click - Sélectionnez les étoiles pour avoir le mode caméra en orbite zoomable
            - Flythrough - la caméra peut voyager dans la carte
    - Mode tranche verticale
        - Caméra à orientation fixe (pensez à un style de carte tactique vue de dessus)
        - Déplacez-vous vers le haut et le bas entre les tranches
        - Seules les étoiles dans la tranche sont affichées
        - Un slider contrôle les mouvements de la tranche dans la largeur de la galaxie
- Les systèmes sont représentés en espace 3D
- Mise en évidence d'informations minimales à propos du système
    - Nom du système
    - Faction
    - Possibilité d'afficher plus de détails en survolant les informations
- Sélectionnez un système pour voir plus d'informations
    - Nom du système
    - Faction
    - Planètes majeures
    - Stations majeures


  • Vue système
Citation :

- Modes de visualisation
    - Réaliste
        - Objets correctement proportionnés
        - Distances correctement proportionnées
        - Positions correctement proportionnées
        - Mouvements des objects correctement proportionnés
    - Échelle logarithmique
        - Le système est mis à l'échelle de façon à ce que les objects soient bien visibles
        - Les mouvements sont proportionnés pour avoir de l'intérêt
- Survolez les objets pour afficher les informations minimales
    - Nom
    - Type d'objet
- Sélectionnez un objet pour afficher les informations détaillées
    - Nom
    - Type
    - Métadonnées
    - Lieux d'intérêt
- Les objets sélectionnés peuvent servir de cible de saut intra-système (À confirmer avec le mécanisme de saut intra-système)


Filtres

  • Systèmes
Citation :

- Des boutons peuvent être utilisés pour contrôler quels systèmes sont affichés dans la vue galactique
    - Tout
    - Systèmes brillants
    - Systèmes sombres
    - Type d'économie (agricole/industrielle)
    - Type de gouvernement (niveau de sécurité au-delà d'un niveau prédéfini)
    - Population
    - Classification stellaire
    - Systèmes à portée
    - Missions
    - Allégiance
    - Présence de station
    - Présence de chantier naval
    - Exploré
    - Inexploré
    - Contacts
    - Événements
    - Distance
- Des boutons peuvent être affichés pour indiquer d'autres objets également
    - Objets marquants (nébuleuses, pulsars, etc.)
    - Routes entre systèmes
    - Zones d'allégiance
    - Routes occupées


  • Aides
Citation :

- De nombreuses aides utilisant la carte peuvent être (dés)activées
    - Plan galactique
        - Absolu
            - Vrai plan galactique
            - Les Les systèmes sont montrés avec des tiges pour indiquer la séparation par rapport au plan
            - Devient moins utile lorsqu'on s'éloigne du plan
        - Relatif
            - Plan artificiel créé sur base de la hauteur du système sélectionné dans le vrai plan galactique
            - Les systèmes sont montrés avec des tiges pour indiquer la séparation par rapport au plan
    - Boîte de secteur
        - Boîte délimitant les secteurs
    - Grille de secteur
        - Grille de secteur disparaissant avec la distance
    - Outil boussole
        - Montre la direction du centre galactique
        - Offre des raccourcis vers des vues caméra spécifiques


  • Données
Citation :

- Des boutons peuvent être utilisés pour contrôler quelles données additionnelles doivent être affichées
    - Aucune
    - Commerce
        - Valeur
        - Quantité
        - Profit
        - Perte
        - Routes commerciales
        - Production
    - Piraterie
    - Primes récoltées
    - Trafic
    - Zones de guerre
    - Richesse
    - Standard de vie
    - Niveau de développement
    - Sécurité
    - Morts de commandants
    - Factions
    - Historique de joueur
        - Commerce
        - Voyage
        - Exploration
        - Balises
    - Amis/groupes
        Emplacements actuels


Améliorations

  • La carte peut être améliorée en achetant de nouveaux modules logiciels
  • Les données de la carte peuvent être étendues en achetant des paquets de données
Citation :

- Emplacements des systèmes
- Emplacements des objets


  • Les données de la carte peuvent être améliorées grâce aux données de capteurs


Cas d'utilisations

  • Définir un saut hyperspatial
Citation :

- Trajet automatique
    - Origine déjà sélectionnée (système actuel)
    - Le joueur sélectionne le système de destination
    - Sélection du trajet
        - Options du type navigation satellite pour configurer la route
            - Route la plus rapide
            - Route la plus sûre
    - Si il existe une route viable alors elle est affichée, la destination est définie dans l'ordinateur de saut, done si le saut est initié ce sera la destination
- Trajet manuel
    - Origine déjà sélectionnée (système actuel)
    - Le joueur sélectionne la destination
        - Si à portée de saut et qu'il y a suffisamment de carburant alors ajoute comme destination de saut
    - Répétion du point précédent, mais ajoute à la chaîne de saut
    - Le joueur confirme le dernier saut et le saut est défini


  • Comment puis-je trouver le système/planète/station que j'ai nommé ?
Citation :

- Ouvrez la boîte de recherche
- Entrez le nom de la cible
- Sélectionnez dans la liste retournée


  • J'ai un chargement d'haricots, où puis-je le vendre ?
Citation :

- Activez le filtre pour afficher les données commerciales
- Activez le filtre pour afficher les système non-agricoles
- Sélectionnez un système avec un trafic commercial faible et tentez de définir un trajet


  • Je suis un chasseur de prime et je cherche de nouvelles cibles
Citation :

- Activez le filtre piraterie
- Activez le filtre de niveau de sécurité
- Les systèmes avec beaucoup de piraterie et peu de sécurité devraient être de bons terrains de chasse


  • Je suis un explorateur et je voudrais découvrir un nouvel endroit
Citation :

- Activez le filtre inexploré
- Choisissez un système inexploré à portée


Message édité par pop2010 le 27-10-2013 à 13:26:31

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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10023776
pop2010

Transactions (1)
Posté le 26-10-2013 à 16:47:13  profilanswer
 

Si quelqu'un a une idée pour rendre tout ça lisible, je suis preneur :)
 
Il y a énormément de puces imbriquées dans le post original, mais le rendu ici n'est pas clair.


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10025081
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 27-10-2013 à 11:18:59  profilanswer
 

2eme niveau dans des quotes ?


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10025309
pop2010

Transactions (1)
Posté le 27-10-2013 à 13:27:11  profilanswer
 

Voilà c'est déjà plus clair, merci :)
 
J'avais oublié que j'avais mis des tabulations, du coup j'ai changé par des espaces pour augmenter l'indentation, c'est plus lisible aussi.


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10034837
izzy

Transactions (0)
Posté le 30-10-2013 à 14:41:28  profilanswer
 

Merci pop2010, j'avais déjà lu le post sur carte de la galaxie et franchement c'est top :)
D'ici la fin de semaine je devrai pouvoir traduire le post sur la criminalité.

n°10034860
DimiBD
Je ne connaîtrai pas la peur,
Transactions (0)
Posté le 30-10-2013 à 14:48:32  profilanswer
 

Drap.
 
Je me souviens dans FEII, le coup de la touche "echape" pour faire planter le saut ! on pouvait se retrouver super loin, et sans moyen de retour ^^


---------------
Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
n°10035005
pop2010

Transactions (1)
Posté le 30-10-2013 à 15:21:14  profilanswer
 

izzy a écrit :

Merci pop2010, j'avais déjà lu le post sur carte de la galaxie et franchement c'est top :)
D'ici la fin de semaine je devrai pouvoir traduire le post sur la criminalité.


 
Merci à toi :jap:  
 

DimiBD a écrit :

Drap.
 
Je me souviens dans FEII, le coup de la touche "echape" pour faire planter le saut ! on pouvait se retrouver super loin, et sans moyen de retour ^^


 
Ton saut pouvait rater, je ne me rappelais pas qu'on pouvait le faire volontairement.
 
En attendant, un saut raté sans carburant et  [:jesse james:4]  


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10035066
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-10-2013 à 15:36:14  profilanswer
 

On pouvait faire un saut raté volontairement. Le but étant que les poursuivant avec un traqueur de saut hyperspatial ne pouvaient pas te suivre à travers un saut raté car la destination affichée était toujours celle prévue :p
 
Par contre, la seule fois ou j'ai testé ça, mon moteur de saut s'était cassé dans l'opération et j'étais arrivé en espace profond loin de tout système solaire :D Mes appels de détresse n'ont pas été entendus aussi et je n'avais pas de capsule de secours :'(

n°10053498
izzy

Transactions (0)
Posté le 06-11-2013 à 12:48:33  profilanswer
 

Le post sur la criminalité est énorme ... je devrais avoir fini la semaine prochaine ;)

n°10112262
izzy

Transactions (0)
Posté le 25-11-2013 à 13:27:31  profilanswer
 

La traduction du très long post de Mike Evans(Designer) du forum officiel Design Discussion Archive : La criminalité
 
Liste de crime
Il y a un nombre défini de crime reconnu séparé en deux type de sévérité :

  • Crime mineur - punissable par une amende
Citation :


 - Tir illégal : Tire non autorisé près d'une structure ou vaisseau contrôlé par les autorités (faction) locales du système.
 - Collisions : entrer en collision (assez forte pour causer des dommages) avec un vaisseau ou une structure appartenant aux autorités (faction) locales du système
  - les bouliers absorbent la plupart des collisions
  - Il y a des dommages lorsque deux vaisseaux entre en collision avec une certaine force (vitesse)
  - un vaisseau est exempté lorsqu'il est à quai ou lorsqu'il a jeté l'ancre
   - Jeter l'ancre est une action initié par un joueur qui prend un petit peu de temps pour être à l'arrêt. Cela permet d'éviter l'abus d'un vaisseau qui s'arrêt rapidement devant un autre derrière lui.  
 - Marchandises volées : être détecté avec des marchandises volées (détection par scan)
 - Marchandises illégales : être détecté avec des marchandises qui sont classés illégales par les autorités locales (faction locale) du système
  - Les passagers ayant fait des crimes dans le système sont inclus dans les marchandises illégales.
 - Largage illégal : être détecter en train de jeter par dessus bord une cargaison toxique
  - Jeter par dessus bord tout cargaison trop près (une distance donnée) d'un quai (d'une station) est considéré comme un largage illégal
 - Refus d'obtempérer : ignorer une demande venant d'un vaisseau ou d'une structure de l'autorité locale (comme refus de s'arrêter pour un scan ou entrer sans permission dans un espace restrictif.
 


  • Crime majeur - punissable par une attaque (via une prime de la fédération des pilotes ou une prime de la faction)
Citation :


 - Attaquer un vaisseau ou une structure - tirer et toucher une structure privée ou verrouiller et tirer sur un vaisseau.
 - Tuer/détruire un vaisseau - provoquer la mort/ la destruction d'une structure privée
  - cela inclus destruction par collision
 - Marchandises illégales (Majeur) : être détecté transportant de la marchandise considérée comme hautement illégale dans le système selon l'autorité local (faction)
 - Public enemy : incapacité à payer les amendes un certain nombre de fois (dépend du système et de la faction).


 
Juridiction
 

  • A l'exception des primes de la fédération des pilotes, un crime est seulement commis dans une juridiction; les crimes sont ignorés dans les espaces non régulés comme les systèmes sombres (dark systems) ou les systèmes anarchiques

  • Une juridiction dépend toujours d'une faction

  • La nature d'une juridiction est qu'elle a des installations qui reçoivent des informations transmises par des vaisseaux :

Citation :


 - Ces installations vont de la station et planètes inhabités aux défenses automatiques des stations et satellites
 - Les grands vaisseaux appartenant à une faction ont aussi cette fonctionnalité, générer une juridiction dans la zone qu'ils occupent.
 


 
 Les témoins et les rapports

  • Même au sein d’une juridiction, tout crime doit avoir un/plusieurs témoins pour qu'il soit compter comme un crime
  • Tout NPC peut agir comme témoin pour tous les crimes qui n'ont pas besoin d'équipement spécial pour le détecter.

Citation :


 - La probabilité qu'ils vont rapporter le crime dépend de :
  - leur archétype (les pirates ne vont pas rapporter les actes de piraterie)
  - si ils ont vu assez clairement le crime pour identifier le vaisseau (dépend de la distance) par un scan du vaisseau
  - la réputation de l'auteur (communiqué via un dialogue)
 


  • Les joueurs peuvent acheter des scanners de cargo, et pour les joueurs, qui ont atteint un statut local suffisamment élevé, peuvent être équipé avec un logiciel d'application de la loi sécurisée.

Ce logiciel peut être utilisé pour rapporter la contrebande, qui pour la plupart des juridictions, donnent une récompense basée sur la valeur de la contrebande saisie.

  • La police patrouille et NPC (occasionnellement) seront aussi équipé de scanner de cargo. Ils peuvent aussi faire des scans
  • Les joueurs peuvent couper leurs communications de façon à ce que même si ils sont attaqués, le crime ne sera pas automatiquement rapporté.


Les primes pour la fédération des pilotes

  • Lorsqu'un membre de la Fédération des pilotes est attaqué, il a la possibilité de mettre une prime de la Fédération des pilotes sur son assaillant avec une valeur min et max pour cette prime.

Citation :


 - Cette action est limité dans le temps - on perd la possibilité de mettre cette prime après un certain temps (une fois qu'on entre dans une session différente (par l'hyper espace ou par la mort))
 - Si le vaisseau est détruit par l'assaillant, on a un temps limité pour définir la prime dans la capsule de sauvetage avant d'arriver à quai
  - On ne peut définir la prime une fois à quai
 - La valeur de la prime doit être disponible dans le compte du joueur, et est immédiatement déduite.
 


  • Une prime de la Fédération des pilotes ne peut être réclamée uniquement par les membres de la Fédération des Pilotes.
  • Le système de prime des Fédération des Pilotes ne peut pas passer outre les lois locales comme un tir illégal
  • La prime de la Fédération des Pilotes est uniquement retirée si elle est réclamée par un chasseur de prime ou si l'assaillant rachète la prime

Citation :


 - Le rachat peut seulement se produire après une période significative (1 semaine calendaire) et que l'assaillant fait un dédommagement financier à la Fédération des Pilotes qui correspond à x fois la prime (exemple 10 fois la prime)  
 


 
Détection et casier judiciaire

  • Lorsqu'un crime a des témoins et a été rapporté, il est inscrit dans le casier judiciaire de l'auteur du crime.  

Ce casier judiciaire n'est pas visible par défaut par les autres vaisseaux à moins qu'ils soient des témoins directs. Les vaisseaux doivent faire un scan sur l'auteur, ils ne recevront que les détails sur primes exceptionnelles applicables dans la juridiction locale et les primes actives de la Fédération des Pilotes.
 

Citation :


 - Un joueur peut avoir une réputation positive avec certains organismes policiers, alors le scanner pourra être capable d'avoir les détails de crimes commis dans les différentes juridictions.
 


  • Un vaisseau détectera et informera son commandant lorsqu'il est scanné.

 

Citation :


 - Certains scanners avancés pourront scanner sans être détecté.
 


  • Une fois le vaisseau scanné, les primes exceptionnelles pour la juridiction locale sont connus par le commandant qui a fait le scan jusqu'à que les deux commandants ne sont plus dans la même session
  • Un commandant peut voir la totalité de son casier judiciaire

 

Citation :


 - Le casier judiciaire contient le détail précis des crimes rapporté que le commandant a réalisé.
  - Chaque crime a une amende ou une prime rattachée
 


 
Droit de riposte

  • Lorsqu'un commandant est victime d'un crime majeur dans une juridiction, il reçoit automatiquement le droit de riposte:

 

Citation :


 - Le vaisseau scan automatiquement l'agresseur, lui informant de tous les primes exceptionnelles dans la juridiction locale.
 - Cela est considéré comme un témoignage et le vaisseau envoie ce témoignage aux autorités locales.
 - Le commandant est autorisé a attaqué son agresseur avec impunité dans toute la juridiction contrôlée par la faction locale.
 


  • Le droit de riposte n'accorde pas l'immunité de poursuite judiciaire dans les différentes factions
  • Note : si le commandant est attaqué dans une juridiction qui ne reconnait pas le crime, le commandant ne gagne pas le droit de riposte.
  • Dans les espaces non réglementés, aucun crime n'est reconnu et le droit de riposte est accepté.


 
La réponse de l'autorité

  • Une fois qu'un crime majeur est rapporté à l'autorité de la faction locale. La réponse va être expédiée sur les lieux - cette envoie va être rapide.
  • Le poids de la réponse dépendra à la gravité du crime (qui sera modifié par le nombre total de crime enregistré dans pour cette localisation et par rapport la simulation du background pour ce système.

 

Citation :


 - Si la victime est présente dans les lieux lorsque les vaisseaux de l'autorité locale arrivent, le crime est détecté immédiatement par les autorités. Ils prennent connaissance du casier judicaire de l'auteur
 - Si la victime n'est plus présente, les vaisseaux de l'autorité locale devront faire un scan de l'auteur pour détecter le crime et avoir la connaissance du casier judiciaire
 


  • Une fois arrivé, ils vont en général scanner tous les vaisseaux mais ils peuvent être influencés par la réputation et l'aspect des vaisseaux au point que le scan se fait toujours ou pas du tout.
  • La réponse standard pour un crime majeur va être l'attaque direct une fois que la prime de la faction a été détectée, cependant il peut y avoir des variations de réponse comme par exemple - ils peuvent donner l'option de verser un pot de vin ou racheter la prime x10 (ou plus) etc.
  • Une fois que le crime a été détecté par les vaisseaux/structures de l'autorité de la faction locale en sachant qu'un vaisseau de l'autorité reste toujours en contact direct avec tous les vaisseaux associés et structures de la faction. Tous ont la connaissance du casier judiciaire du criminel.
  • Multiplayer - Les crimes contre un joueur qui génèrent une prime sont partagés à tous les joueurs du groupe "All players"
  • La sanction dure qu'un certain nombre de temps

 
Les conséquences

  • Amendes

 

Citation :


 - Si Le joueur a été vu en train de commettre un crime punissable d’une amende. L'amende est directement enregistrer (et s'ajoute éventuellement aux précédentes amendes non payés) et une période est fixé pour payé l'amende à la faction locale.
  - Ne pas payer dans le temps alloué augmente l'amende.
  - Une fois qu'un commandant n'a pas payé dans les temps un certain nombre (nombre varie selon les factions) d'amende, le commandant commet un crime de type "ennemie public" pour la faction/Fédération des Pilotes
 - Un commandant a toujours accès à sa liste de crime pour voir les amendes.
 


 

  • Primes des factions

 

Citation :


 - Une prime d'une faction peut être prise par qui que ce soit qui aura détruit le criminel en ayant connaissance de son casier judiciaire
  - La prise de connaissance du casier judicaire peut être obtenue via un scan du criminel ou par un évènement ou par une mission
  - Le vaisseau détruit d'un criminel peut être scanné et donc avoir son casier judiciaire - cependant attaquer un vaisseau sans prendre connaissance de son casier judiciaire est un crime en soi, il vaut mieux donc scanner en premier puis tirer  
 - Un commandant qui a détruit le vaisseau du criminel obtient un bon de prime s’il avait pris connaissance du casier judiciaire du criminel
  - Ce bon peut être échangé dans n'importe quelle station qui appartient à la faction appropriée.
  - Ce bon peut être aussi échangé entre joueurs pour couvrir les joueurs qui ne peuvent pas récupérer la prime par ce qu'ils sont recherchés par la faction.
 -  Lorsqu'un commandant avec un casier judiciaire a son vaisseau détruit, toutes les primes des factions sont immédiatement changées en amendes avec un facteur de conversion
  - Le compteur de "échec de paiement d'amende" est mis à zéro
  - Cela n'empêche pas à un commandant qui détruit le vaisseau d'un criminel qui a pris connaissance du casier judiciaire de réclamer la prime
 - Une fois créée, le bon de la prime devra être encaissé dans un délai défini sinon il expirera.  
 


 
Les crimes et la mise à quai

  • Lorsqu'un commandant avec un casier judiciaire arrive à un quai via une capsule de sauvetage, il est immédiatement scanné et le casier judiciaire pour la juridiction local est donné à la faction qui contrôle la station.
  • Lorsqu'un commandant avec un casier judiciaire arrive à un quai dans son vaisseau, il peut être scanné :

 

Citation :


 - La probabilité d'être scanné est modifiée par la réputation et l'apparence du vaisseau
 - Si il y a eut une course poursuite avec la autorité locale de la station, alors la station connait le commandant.
 


  • Aucune action n'est prise contre un commandant pour les crimes qui sont dans le casier judiciaire d'une autre juridiction.
  • Si un commandant a des crimes dans son casier judiciaire qui se sont déroulés dans la juridiction contrôlé par la faction de la station, les évènements suivants arrivent:

 

Citation :


 - Le commandant doit payer toutes les amendes avant que le commandant puisse quitter la station, en plus si il est arrivé par capsule de sauvetage, il doit payer en plus avoir un nouveau vaisseau.
  - Le commandant doit utiliser un créancier si n'a pas assez de fond pour payer ses amendes/vaisseau
 - Le commandant peut soudoyer les autorités locales en "regardant ailleurs" basé sur la chance et la réputation du commandant, ce qui permet au commandant de pouvoir partir sans payer ses amendes ou même à les annulés.
 


 
Missions/Evénements et dérogation

  • La génération des missions et évènements, qui sont basés sur la réputation, les contacts et la logique du jeu, affecte le casier judiciaire du commandant:

 

Citation :


 - Les casiers judiciaires peuvent être utilisés pour créer des missions de chasseur de prime via les contacts ou tableau d'affichage.
 - Les évènements qui autorisent le commandant à héler les vaisseaux des autorités locales et de les soudoyer de le laisser partir, dépendent de sa réputation
 - Les contacts peuvent aussi être capable de modifier, réduire voire effacer le casier judiciaire
  - Ce genre de service est rare et va entrainer un coût  
 


 

  • Les commandants avec une réputation suffisamment haute peuvent demander une Lettre de Marque de l'Empire ou une Dérogation de la Fédération

 

Citation :


 - Les Lettres de Marque et les Dérogations autorisent l'attaque et le pillage qui sont ouvertement alliés à une faction ennemie spécifique, mais uniquement dans les espaces indépendants (juridictions non contrôlé par la faction adverse)
 - Les Lettres de Marque et les Dérogations signifient que certaines actions ne sont plus considérées comme des crimes pour ce joueur
 - Les Lettres de Marque et les Dérogations peuvent donner au joueur le pouvoir d'appliquer la loi dans cette zone et réduit considérablement le risque d'être scanné/recherché  
 


n°10112517
pop2010

Transactions (1)
Posté le 25-11-2013 à 14:14:07  profilanswer
 

Ajouté en FP, merci :jap:  
 
C'est toujours aussi intéressant et bien pensé. On sent bien qu'on peut facilement jouer le criminel comme le chasseur de primes.


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10112587
izzy

Transactions (0)
Posté le 25-11-2013 à 14:27:45  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

Ajouté en FP, merci :jap:  
 
C'est toujours aussi intéressant et bien pensé. On sent bien qu'on peut facilement jouer le criminel comme le chasseur de primes.


 
Il y a certain terme/pharse que j'ai eu du mal à bien traduire mais je pense que c'est assez compréhensible :D
Oui tout a été bien pensé, j'aime particulièrement les Lettres de Marque ou les Dérogations ... on peut être un parfait corsaire :)

n°10112672
pop2010

Transactions (1)
Posté le 25-11-2013 à 14:43:28  profilanswer
 

Non ça va ça m'a paru clair, et puis c'est pas évident à faire parce que même le texte de départ n'est pas limpide, il y a beaucoup de répétitions, c'est plus un résumé de réflexions que de la littérature grand public :o


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10113474
Mist-e-Fir​e

Transactions (0)
Posté le 25-11-2013 à 17:06:27  profilanswer
 

drap :)


---------------
Dwarf Fortress: Créer, mourir, recréer, remourir, de tant de manières différentes, il n'y a qu'à DF que perdre implique autant de "FUN"
n°10115835
pop2010

Transactions (1)
Posté le 26-11-2013 à 12:45:07  profilanswer
 

La dernière newsletter est arrivée.
 
Au programme :  
- Des combats au milieu d'un champ d'astéroïdes : https://gallery.mailchimp.com/dcbf6 [...] nder01.jpg
- Ils annoncent ajouter le support de l'Oculus Rift
- Les combinaisons spatiales. Elles sont équipées d'un masque de survie qui se place quasi-instantanément en cas de nécessité. Elles augmentent les capacité physiques du porteur, notamment pour améliorer le comportement en micro-gravité, et elles peuvent se refermer et panser les blessures en cas de perte d'un membre.
- Il n'y a pas d'anti-gravité "magique". Les sols sont ferromagnétiques, et les semelles équipées pour y rester collé.
- Ils travaillent également sur la modélisation des cockpits : https://gallery.mailchimp.com/dcbf6 [...] RENDER.png (Sidewinder)
- L'alpha sera lancée bientôt. Il est toujours possible d'y participer en devenant backer avant le 6 décembre (Mais pour ça il faut débourser £200 si je ne m'abuse)
 
En passant, le financement vient de dépasser les 2 millions de livres (près de 2,4 millions d'euros)


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10115938
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 26-11-2013 à 13:20:56  profilanswer
 

m'étonnerait bien qu'il sorte au printemps  [:implosion de carla]  
plutôt fin 2014 je dirais

n°10118581
izzy

Transactions (0)
Posté le 27-11-2013 à 10:55:08  profilanswer
 

En effet pour participer à l'alpha il faut débourser £200 et pour avoir tous les rewards du KS il faut le faire avant le 6 décembre, après il n'y aura que :
- Alpha demo access
- 1st Round Beta access – pre-order
- 2nd Round Beta access – pre-order
- Elite: Dangerous game (digital copy) – pre-order
Donc pas de crédit en plus ou de vaisseau pour commencer l'aventure.

 

Yep ils ont enfin atteint la barre des £2M :)

 

Si tout va bien :
- l'alpha test ira de décembre 2013 à janvier 2014
- Beta test 1ère phase ira de janvier à février 2014
- Beta test 2eme phase ira de février à mars 2014
- Gamma test (pour tous les backers) commencera en mars 2014 et durera quelques mois avant la sortie officielle du jeu en magasin
Biensur ce calendrier peut bouger mais pas de beaucoup.
Il n'y aura pas de reset à la fin de la gamma test (à moins de grosse catastrophe), c'est juste un phase qui permet au backers de jouer au jeu final avant les autres (un remerciement pour avoir soutenu le jeu)  :)
Biensur il y aura plein d'autre extension dont :
- Seamless Planetary Landings (attendu par tous) => attérissage sur les planètes
- Se balader dans le vaisseau, station spacial et planète


Message édité par izzy le 27-11-2013 à 10:56:14
n°10120797
DivadG

Transactions (0)
Posté le 27-11-2013 à 19:09:13  profilanswer
 

Nouvelle vidéo, avec de la vue cockpit ingame et tout :)
 
http://www.youtube.com/watch?v=s6WmsnwNq98

n°10120938
pop2010

Transactions (1)
Posté le 27-11-2013 à 20:06:06  profilanswer
 

Ils disent qu'ils n'ont pas encore tout intégré pour être au niveau de la vidéo, pourtant quand on voit tout ça tourner c'est  :love:


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10121951
izzy

Transactions (0)
Posté le 28-11-2013 à 08:34:38  profilanswer
 

Les deux dev ont l'air de bien s'éclater les veinards. Ils sont à quelques semaines/jours de l'alpha donc ça ne m'étonne pas que ça tourne déjà assez bien :D
En tout cas le dev diary est vraiment sympa. Faut que je le regarde à nouveau :)
Ah oui on pourrait aussi mettre les liens de tous les devs diary dans la partie Vidéo.
Et petite correction dans le 1er post : il y aura 25 vaisseaux jouables dès la sortie (c'était un des stretch goal de la campagne KS) et peut être plus dans les futurs extensions :)
Prochain sujet que je vais traduire : Death penalty pour la semaine prochaine


Message édité par izzy le 28-11-2013 à 08:39:56
n°10123287
pop2010

Transactions (1)
Posté le 28-11-2013 à 13:20:14  profilanswer
 

Correction faite, merci :)

 

Pour les dev diaries, je me suis contenté de mettre un lien vers la chaîne Youtube, parce qu'il y a aussi des progress diaries, fiction diaries, ça risque de faire beaucoup.


Message édité par pop2010 le 28-11-2013 à 13:20:30

---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10141339
gerardo
contains sulphites
Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 23:44:52  profilanswer
 

drapo, plein d'infos à lire d'ici la sortie, merci :)

n°10163654
XaTriX
Now we are all sons of bitches
Transactions (1)
Posté le 11-12-2013 à 13:29:03  profilanswer
 

drap


---------------
eargasm § • Topics JV Rage Nostalgie • Discu Expatriés Toulouse Ryanair
n°10166650
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 12-12-2013 à 11:33:47  profilanswer
 

itou


---------------
[ACH] Rien. [VDS] Rien non plus.
n°10166797
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 12-12-2013 à 12:09:17  profilanswer
 

Drap
J'avais jamais entendu parlé de ce jeu
Je découvre

n°10166832
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 12-12-2013 à 12:19:07  profilanswer
 

J'ignorais l'existence de ce topic :o
Drapal donc.


---------------
"The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018
n°10166890
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-12-2013 à 12:44:22  answer
 

Drap  :love:

n°10167017
pop2010

Transactions (1)
Posté le 12-12-2013 à 13:20:16  profilanswer
 

On voit qu'on vient d'en parler sur le topic Star Citizen :o


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10167047
izzy

Transactions (0)
Posté le 12-12-2013 à 13:28:48  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

On voit qu'on vient d'en parler sur le topic Star Citizen :o


 
Un peu de pub ne fait pas de mal surtout quand on peut jouer au deux  :D

n°10167213
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-12-2013 à 14:10:47  profilanswer
 

L'alpha vient de sortir apparemment, y a 10 minutes :o.

 

http://www.youtube.com/watch?v=a-ykj3-q40A

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 12-12-2013 à 14:11:07
n°10167259
pop2010

Transactions (1)
Posté le 12-12-2013 à 14:19:52  profilanswer
 

Tain ce cockpit, cette dynamique :love:


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
mood
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