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Auteur Sujet :

[DEMO Unreal 2003] Les problèmes et solutions ! : bug voodoo corrigé

n°793934
manjii

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 01:23:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pour le net, soit vous passez par des programmes style gs/ase ... ou alors vous allez dans truc lan/internet, vous refresh et attendez, c pas tres rapide

mood
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Posté le 15-09-2002 à 01:23:07  profilanswer
 

n°793966
Dub Scott

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 02:13:08  profilanswer
 

Pour les Voodoo(istes), il y a un problème avec la démo qui va être réglé très vite... une bête ligne de code qui casse la compatibilité avec les V3/V5... bientôt un pitit patch pour vous ;)
 

Citation :

Folks,  
 
Daniel Vogel informed me that he unknowingly accidentally broke Voodoo3/5 compatibility in the demo. We're fixing it and there will be a patch that addresses that plus a few other major bugs we discovered. Keep watching the Official Unreal Tournament 2003 Site for news of its release.  
 
We are sincerely sorry for this. Daniel claims it was just one, itty-bitty, single little line of code that caused it to break. I'll make sure that I personally play the gold master for the full game (when it's done) on Voodoo3 and Voodoo5 to make sure it doesn't happen for the retail version.  
 
Thanks for your patience and again, our apologies.
 
Mark Rein
Epic Games Inc.


Message édité par Dub Scott le 15-09-2002 à 02:14:03
n°793988
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 02:35:15  profilanswer
 

ben moi g choisi la solution gamespy  :D comme ca plus de bug :)

n°794105
jofission

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 10:08:21  profilanswer
 

un pote à ceci à l'install :
 

Citation :

UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]
 
OS: Windows 98 4.10 (Build: 67766446)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 908 MHz with 255MB RAM
Video: No Video
 
Direct3DCreate8 failed.
 
Historique: CreateDirect3D <- UD3DRenderDevice::Init <- UGameEngine::Init <- InitEngine


 
le jeu se lance pas.Ca provient de quoi ?


Message édité par jofission le 15-09-2002 à 10:08:33

---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°794109
SOF40

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 10:11:01  profilanswer
 

je pige pas pourquoi sa deconne ses quoi exactement le pb?


---------------
[Topik Unik] - Clash Royale        
n°794134
jofission

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 10:27:34  profilanswer
 

SOF40 a écrit a écrit :

je pige pas pourquoi sa deconne ses quoi exactement le pb?




 
cé pour moi ke tu dis ça ?
 
Bon mon pote me dis (via msn) que le jeu est install et que ce messge survient au moment où il lance UT2003.


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°794165
Dag elg

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 11:00:24  profilanswer
 

j'ai la meme erreur, il trouve pas la carte video mais c'est une voodoo3 il faut attendre le patch pour 3dfx

n°794190
laribo
Que c'est bon c'est bon la vie
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 11:18:15  profilanswer
 

Dub Scott a écrit a écrit :

Pour les Voodoo(istes), il y a un problème avec la démo qui va être réglé très vite... une bête ligne de code qui casse la compatibilité avec les V3/V5... bientôt un pitit patch pour vous ;)
 

Citation :

Folks,  
 
Daniel Vogel informed me that he unknowingly accidentally broke Voodoo3/5 compatibility in the demo. We're fixing it and there will be a patch that addresses that plus a few other major bugs we discovered. Keep watching the Official Unreal Tournament 2003 Site for news of its release.  
 
We are sincerely sorry for this. Daniel claims it was just one, itty-bitty, single little line of code that caused it to break. I'll make sure that I personally play the gold master for the full game (when it's done) on Voodoo3 and Voodoo5 to make sure it doesn't happen for the retail version.  
 
Thanks for your patience and again, our apologies.
 
Mark Rein
Epic Games Inc.






 
le meme en francais
 
Voodoo 3/5  le 15-09-2002 à 08:56 par TEAM17  
  Mark Rein a présenté ses excuses sur les forums INA concernant la compatibilité des cartes graphiques à base de chip Voodoo, avec la démo d'UT2003. Il semblerait en effet qu'un programmeur, Daniel Vogel, ait malencontreusement rompu cette compatibilité dans une portion de code. Ce problème devrait être raapidement corrigé, probablement sous forme de patch.
 
Source : http://www.ina-community.com
 
plus qu'a attendre
 
 

n°794195
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 11:20:24  profilanswer
 

J'ai un problème quand je passe en openGL, les mouvements de la souris ont un temps de retard:heink:. Quelqu'un a eu le même problème?

n°794200
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 11:24:45  profilanswer
 

Zut les problèmes commencent . J'ai juste mosdifié deux touches et now j'ai :
 UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]
 
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1672 MHz with 511MB RAM
Video: RADEON 8500/RADEON 8500LE (6071)
 
Bad name index -4013/567
 
Historique: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Package.LinkerLoad 3958848)) <- TagName <- FPropertyTag<< <- (After NumDeathPhrases) <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (None[-1]) <- UObject::Serialize <- (Sound TauntPack.mj_life_is_pain_get_over_it) <- USound::Serialize <- LoadObject <- (Sound TauntPack.mj_life_is_pain_get_over_it 3958848==3958848/8522301 3958846 20877) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class XGame.JuggMaleVoice NULL) <- UObject::execClassContext <- (xRosterEntry Package.xRosterEntry @ Function XGame.xRosterEntry.PrecacheRosterFor : 0086) <- UObject::ProcessEvent <- (xDeathMatch DM-Asbestos.xDeathMatch, Function UnrealGame.DeathMatch.PostBeginPlay) <- BeginPlay <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
:(


Message édité par AztechXX le 15-09-2002 à 11:27:20
mood
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Posté le 15-09-2002 à 11:24:45  profilanswer
 

n°794209
Oakenfold ​paul

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 11:33:05  profilanswer
 

_zic_ a écrit a écrit :

ici tous les problèmes rencontré avec le jeu...
 
**BUG REBOOT PC AVEC VOODOO**
- aucune solution pour le moment... :(
le patch va sortir [:oakenfold paul]  
 
**BUG TEXTURES**
- essayez de désactiver "ombre personnage"



:D

n°794213
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 11:34:32  profilanswer
 

oakenfold paul a écrit a écrit :

 :D  




ah d'après toi c un bug texture (vu quej'ai pas de vodoo) . Je test mais le jeu a fonctionné très bien 10 min , j'ai coupé puis relancer et là bardaf . Onfin je test on sé jamais

n°794214
arclite2

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 11:35:32  profilanswer
 

J'arrive enfin a jouer un peu
CAD je peux faire une partie mais si je sors faut rebooter si je veux rejouer sinon le fameux message d'erreur
toujours avec kyro2
 
sinon c'est le jour et la nuit entre 16 et 32 bits ( d'habitude y a pas autant de difference ) et je suis fluide en 1024*768*16 details mini sauf que super souvent j'ai des gels d'image de 5 secondes! (surtout quand je canarde un mec et qu'il fait pareil avec tous les effets lasers)

n°794218
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 11:37:58  profilanswer
 

Putain c strange . Je réinstalle jeu (oki j'ai pas reebooter) . Je désactive ombre . et là bardaf je me fait jeter avec un message d'errer et à sitot que je lance (tjr sans rebboooter car j'ai un animal qui doit finir un truc)
 
UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]
 
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1672 MHz with 511MB RAM
Video: RADEON 8500/RADEON 8500LE (6071)
 
Can't bind to native class XInterface.GUIController
 
Historique: UClass::Bind <- (Class XInterface.GUIController) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (GUIController 469743) <- ULinkerLoad::Create <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class XInterface.GUIController NULL) <- UObject::ProcessEvent <- (InteractionMaster Package.InteractionMaster, Function Engine.InteractionMaster.AddInteraction) <- UGameEngine::Init <- InitEngine

n°794219
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 11:38:09  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

J'ai un problème quand je passe en openGL, les mouvements de la souris ont un temps de retard:heink:. Quelqu'un a eu le même problème?




Je viens d'essayer avec une autre souris et j'ai le même problème:cry:.

n°794220
tournesol

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 11:39:09  profilanswer
 

J'ai une Readon 8500 Powercolor 275/275 et à chaque fois que j'essaye de jouer à la démo d'Unreal 2003 : reboot illico, mème en mode  sans échecs.
 
La démo ne marche sans doute pas avec les readon ! :sweat:  
 
Par contre avec les geforce, ça roule.  :heink:

n°794225
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 11:44:36  profilanswer
 

tournesol a écrit a écrit :

J'ai une Readon 8500 Powercolor 275/275 et à chaque fois que j'essaye de jouer à la démo d'Unreal 2003 : reboot illico, mème en mode  sans échecs.
 
La démo ne marche sans doute pas avec les readon ! :sweat:  
 
Par contre avec les geforce, ça roule.  :heink:  




J'ai une radeon8500 built by ATI . Et cela à fonctionné une fois après la première install . Arpsè j'ai des blems quand je veux rlancer nouvelle partie avec message d'erreur lmais pas de reeboot .  
 
C'est dangereux de lancer des message genre " La démo ne marche sans doute pas avec les readon " sur une seule experience sans test avec d'autre personne et d'autre config. C'est la porte ouverte à une transformation du topic en ATI vs nvidia.  
 
A mon avis moi si je reebotait ça remarcherai.


Message édité par AztechXX le 15-09-2002 à 11:45:38
n°794340
Oakenfold ​paul

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 12:35:32  profilanswer
 

tournesol a écrit a écrit :

J'ai une Readon 8500 Powercolor 275/275 et à chaque fois que j'essaye de jouer à la démo d'Unreal 2003 : reboot illico, mème en mode  sans échecs.
 
La démo ne marche sans doute pas avec les readon ! :sweat:  
 
Par contre avec les geforce, ça roule.  :heink:  



faut pas prendre n importe nawak comme radeon, surtout powercolor :non:


Message édité par Oakenfold paul le 15-09-2002 à 12:36:23
n°794346
COULIX
un pc pour les attirer ...
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 12:38:18  profilanswer
 

humm j ai aucun pluntage sa fait une journee que j y joue, peut eter parceque j ecorrespond a la config prevue
nvidia 40.**
win 2k sp3
directx 8.1
AMD

n°794373
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 12:45:30  profilanswer
 

Marche impect avec Radeon BBA 8500 :love: , siper fluide  :D  
Seule souci le benchmark ne marche pas  :cry:  

n°794375
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 15-09-2002 à 12:46:11  profilanswer
 

coulix a écrit a écrit :

humm j ai aucun pluntage sa fait une journee que j y joue, peut eter parceque j ecorrespond a la config prevue
nvidia 40.**
win 2k sp3
directx 8.1
AMD  




aucun plantage avec la mienne non plus alors no comment  :o

n°794506
Lao

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 13:35:43  profilanswer
 

comment vous fait pour choisr entr DD et openGL sur cette demo ?

n°794507
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 15-09-2002 à 13:36:51  profilanswer
 

voir le topic officiel 1ere page

n°794512
SOF40

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 13:37:24  profilanswer
 

je pige pas pourquoi vous avez plein de pb avec vos kyro 2
moi sa tourne nikel
vous avez mis le patch via?


---------------
[Topik Unik] - Clash Royale        
n°794537
dkside01

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 13:45:30  profilanswer
 

bilan de la demo :
 
ca tourne bien c'est beau mais je jouerai certainement pas avec les beaux graphiques qui ne servent a rien dans un jeu de ce style ( a la limite c'est pour observer une partie). Y a tellement de couleurs qu'on ne voit plus rien, c'est beaucoup trop confus.
Bref ce que je cherche c'est les commandes pour reduire les graphismes au plus bas comme dans q3, si quelqu'un a ca merci.

n°794542
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 15-09-2002 à 13:50:53  profilanswer
 

je lance pour jouer le jeu commence a souvrir et ya une fenetre qui souvre avec ca :
 
UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]
 
OS: Windows 98 4.90 (Build: 73010104)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 731 MHz with 63MB RAM
Video: No Video
 
Direct3DCreate8 failed.
 
Historique: CreateDirect3D <- UD3DRenderDevice::Init <- UGameEngine::Init <- InitEngine

n°794548
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 13:54:55  profilanswer
 

meme bug
 
 
UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]
 
OS: Windows 2000 5.0 (Build: 2195)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 738 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce2 GTS/GeForce2 Pro (3082)
 
Assertion failed: RenDev [File:WinViewport.cpp] [Line: 536]
 
Historique: UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine
 
sous un serveur en 2000 server TSE+ISA server 2000 installe
 
tous a jour directx+pilotes nvidia 30.82
 
une soluce ?


---------------
La douleur n'est qu'une information
n°794551
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 15-09-2002 à 13:56:05  profilanswer
 

deja il me sort que jai pas de carte vidéo  :lol:  
apres il me sort windows 98 alors que jai le ME
 
yé fort

n°794562
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 13:59:15  profilanswer
 

je veux monter un serveur dedie  :cry:


---------------
La douleur n'est qu'une information
n°794601
mougwai
I.C.A.
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 14:21:11  profilanswer
 

bein moi ca plante au bout de quelques minutes,
pourtant je joue a cs,warcraft plusieur heures et pas de probleme
 
byzarre  :heink:  

n°794607
Lao

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 14:23:15  profilanswer
 

J'ai exactement les meme bug grafic qu'avec MOHAA et Jedi Knight
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
Je capte po d'ou ca viens  [:zoutte]

n°794621
format_c
Plouf plouf ...
Transactions (1)
Posté le 15-09-2002 à 14:30:16  profilanswer
 

dkside01 a écrit a écrit :

bilan de la demo :
 
ca tourne bien c'est beau mais je jouerai certainement pas avec les beaux graphiques qui ne servent a rien dans un jeu de ce style ( a la limite c'est pour observer une partie). Y a tellement de couleurs qu'on ne voit plus rien, c'est beaucoup trop confus.
Bref ce que je cherche c'est les commandes pour reduire les graphismes au plus bas comme dans q3, si quelqu'un a ca merci.




http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=

n°794639
Lao

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 14:37:52  profilanswer
 

Lao a écrit a écrit :

J'ai exactement les meme bug grafic qu'avec MOHAA et Jedi Knight
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
Je capte po d'ou ca viens  [:zoutte]  




 
Ca le fait plus quand je fais ca :
 
ds le ut2003.ini du rep system, ds la section [Engine.Engine] :  
mettre un ; devant la ligne avec direct3d et retirer celui devant la ligne opengl  
 
 :pt1cable:

n°794668
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 14:46:47  profilanswer
 

Lao a écrit a écrit :

 
 
Ca le fait plus quand je fais ca :
 
ds le ut2003.ini du rep system, ds la section [Engine.Engine] :  
mettre un ; devant la ligne avec direct3d et retirer celui devant la ligne opengl  
 
 :pt1cable:  




yeahhhhhhhhhhhhhhhh  bravo a toi
 
 
ca marche  :jap:  
 
je vais pouvoir lancer le serveur dedie  :love:


---------------
La douleur n'est qu'une information
n°794672
jofission

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 14:49:38  profilanswer
 

Jofission a écrit a écrit :

un pote à ceci à l'install :
 

Citation :

UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]
 
OS: Windows 98 4.10 (Build: 67766446)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 908 MHz with 255MB RAM
Video: No Video
 
Direct3DCreate8 failed.
 
Historique: CreateDirect3D <- UD3DRenderDevice::Init <- UGameEngine::Init <- InitEngine


 
le jeu se lance pas.Ca provient de quoi ?




 
 
une idée ?


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°794680
blob
In vino veritas
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 14:52:46  profilanswer
 

J'ai une Powercolor Radeon 8500LE overclockée à 290/290 et ça tourne bien, qques probs de textures du aux pilotes ou a l'overclock. :(  
 
 
 
 

tournesol a écrit a écrit :

J'ai une Readon 8500 Powercolor 275/275 et à chaque fois que j'essaye de jouer à la démo d'Unreal 2003 : reboot illico, mème en mode  sans échecs.
 
La démo ne marche sans doute pas avec les readon ! :sweat:  
 
Par contre avec les geforce, ça roule.  :heink:  



n°794696
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 15:01:26  profilanswer
 

Il semble que j'ai résolu mes problèmes (je croise les doigts) en forcant le jeu en openGL. J'ai une radeon 8500 built by ATI.

n°794700
Dub Scott

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 15:04:21  profilanswer
 

Jofission a écrit a écrit :

 
 
 
une idée ?




 
Il a carte une Voodoo ? Si oui, lire mon message en haut de la page 3.... ainsi que le message de laribo (en français) juste en dessous


Message édité par Dub Scott le 15-09-2002 à 15:05:26
n°794704
CoolRod
Ze Coolest Rod In Ze World
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 15:05:49  profilanswer
 

zangalou a écrit a écrit :

je lance pour jouer le jeu commence a souvrir et ya une fenetre qui souvre avec ca :
 
UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]
 
OS: Windows 98 4.90 (Build: 73010104)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 731 MHz with 63MB RAM
Video: No Video
Direct3DCreate8 failed.
 
Historique: CreateDirect3D <- UD3DRenderDevice::Init <- UGameEngine::Init <- InitEngine




 
Un pote a le même soucis ; il a une GeForce 2 mx avec les déto 30.82...

n°794708
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 15-09-2002 à 15:07:44  profilanswer
 

UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]
 
OS: Windows 98 4.90 (Build: 73010104)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 731 MHz with 63MB RAM
Video: No Video
 
OpenGL renderer relies on DXTC/S3TC support.
 
Historique: UOpenGLRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine
 
maintenant il me dit ca

n°794710
blob
In vino veritas
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 15:08:18  profilanswer
 

Bon ,
 
Je viens de lancer plusieurs fois de suite le benchmark et il y  a des fois ou ça plante. C'est bien une beta ce truc. :heink:  
 

AztechXX a écrit a écrit :

Il semble que j'ai résolu mes problèmes (je croise les doigts) en forcant le jeu en openGL. J'ai une radeon 8500 built by ATI.
 



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