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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Tchi-Tchi

n°10189042
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 19-12-2013 à 20:53:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

d750 a écrit :

je pense pas qu'il y ait de réglage de la difficulté.


Y'a pas, y'a jamais eu ça dans Elite :p
 
Et les pilotes IA sont là, on vois tout de suite à qui on a à faire :D
 
 
Also, hardcore time :

Citation :

There's no external view, it's cockpit view only. We may add camera drones or similar for the final game, but it won't be a third person view that you can fly in.


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
mood
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Posté le 19-12-2013 à 20:53:32  profilanswer
 

n°10189190
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2013 à 21:55:40  profilanswer
 

j'aurais bien aimé ça pour SC, pas de vue extérieur :(

 

j'aime bien le fait qu'ils prennent le pli du très HCG sur Elite


Message édité par kenrio le 19-12-2013 à 21:56:08

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10189198
DivadG

Transactions (0)
Posté le 19-12-2013 à 21:58:16  profilanswer
 

La vue extérieure de SC sera juste là pour les screen, inutilisable en combat ou en navigation car pas de HUD.
 
Et ouais c'est bien de choisir une vue et s'y tenir :).

n°10189334
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 19-12-2013 à 23:01:51  profilanswer
 

drapo

n°10189811
izzy

Transactions (0)
Posté le 20-12-2013 à 09:50:55  profilanswer
 

Schimz a écrit :


Y'a pas, y'a jamais eu ça dans Elite :p

 

Et les pilotes IA sont là, on vois tout de suite à qui on a à faire :D

 


Also, hardcore time :

Citation :

There's no external view, it's cockpit view only. We may add camera drones or similar for the final game, but it won't be a third person view that you can fly in.


 


Yep pas de niveau de difficulté dans Elite, il faut jouer avec sa tête :)
Et en effet pas vue extérieur ... D.Braben ne veut pas de ça dans Elite. Ll y a quand même quelques personnes dans le forum officiel qui demande insistance ce mode mais bon si Braben ne veut pas ... ca ne se fera pas :D

 

Prochain sujet que je vais traduire : les boucliers :)

 

Au fait la dernière newletter est dispo avec plein d'info dont de belles images :
https://ci5.googleusercontent.com/proxy/B-c5gPo1Q64iLQwhTtgtMOHZwfePw04_jEdjiaycIH1Qhv30zvr6bmJTX3YKVpIfjjP2czllYEmMUoe6Wwh2JjljzXy5JUzJw3QaV056XvXiIrqqJEkDQjTBBkdk8Z96d6Ps4cks-3kN1R-y3P8qeHBlJbmwww=s0-d-e1-ft#https://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/Group_WallpaperRender_JK_copy.JPG
https://ci6.googleusercontent.com/proxy/XnS-Xhd1JimsNEuIvKq19LKkAQbrRe4IcAOBoJQT7b46UBV2z0oy7mEpnvi2eDdFjJsUy45YDtFcJVMCpMYGvtUAB6jWgn7vdUJcAqFp_1q3oLvjkyAm-av3RBLo1UkL-p_sAirAabr_CHsg92Qf=s0-d-e1-ft#https://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/Alpha_screenshot1_copy.JPG
https://ci5.googleusercontent.com/proxy/xgJdIFZ89T40n7QsShGIrxV20NhC7M9WYzIDlUNDeMYWi72vID5lB1EO8nP_0_0Tm-t4mE6VtfqY9VXTjbfJwPxn44qKJVPNTXyl2b4KJYXSLcPLXdXdM0V_XFKfeK9auNdO80mWcaYtRqeMAfeP=s0-d-e1-ft#https://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/Alpha_screenshot2_copy.JPG
https://ci4.googleusercontent.com/proxy/NMkhc0KrpZJGKtDG6ArAmJdxwVxg8Wl_-BpyhzrU4kYLqHEleEzxturmj4nZ9hofR1Ep03kS20HhiAuHHSt4d4EoFXxaUNf2cp5WomYk3biyribsfJvIcRTovLrBSzRpKgI6ySdSY10eb8vcnZ5C=s0-d-e1-ft#https://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/Alpha_screenshot3_copy.JPG
https://ci4.googleusercontent.com/proxy/FyNKGHZ_PH9pvqbF1M_r_tzjdUSQ0rvHaPZz4GXfsAqb-7vjqHkDngLwulIFXc2DrmBtWTZjJa4f9pQwyhXidoHgvCAN1-AMSdZn19gQO34E57wJH9pMBmVJuG43cul1sdxvdXR6=s0-d-e1-ft#https://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/GUI_pano_copy.JPG

Message cité 1 fois
Message édité par izzy le 20-12-2013 à 09:58:28
n°10189884
d750

Transactions (0)
Posté le 20-12-2013 à 10:17:13  profilanswer
 

perso je trouve çà très bien uniquement une vue interne, mais pourtant dans first encounter (et j'imagine aussi dans frontie) il y avait des vues externes, il y avait même un ordinateur de visée avec une vue externe

n°10189923
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 20-12-2013 à 10:27:12  profilanswer
 

Dans Frontier, les vues extérieures étaient complètement inutilisables de souvenir. Purement un mode "vanity".

n°10190051
izzy

Transactions (0)
Posté le 20-12-2013 à 11:02:51  profilanswer
 

Michael Brookes (executive producer) a confirmé que le cockpit est l'interface primaire et que toutes actions/manoeuvre passent par le cockpit. :)
Mais il y aura quelques situations/méthode pour les vues externes (à priori hors combat)

n°10190058
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 20-12-2013 à 11:04:38  profilanswer
 


montage ou triplescreen ?  [:canaille]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10190651
pop2010

Transactions (1)
Posté le 20-12-2013 à 14:01:02  profilanswer
 

d750 a écrit :

perso je trouve çà très bien uniquement une vue interne, mais pourtant dans first encounter (et j'imagine aussi dans frontie) il y avait des vues externes, il y avait même un ordinateur de visée avec une vue externe

 

Le truc c'est que la mode dans les space sims maintenant ce n'est plus d'être un point de vue dans un vaisseau, mais vraiment un pilote. Avec les conséquences que ça implique : possibilité de bouger la tête dans le cockpit, possibilité de sortir de son vaisseau pour se balader à pieds dans une station. Les autres vues n'ont donc plus vraiment de sens.

 

edit: J'ai rajouté les rendus de la newsletter en FP, avec les liens vers les images en taille originale.


Message édité par pop2010 le 20-12-2013 à 14:17:15

---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
mood
Publicité
Posté le 20-12-2013 à 14:01:02  profilanswer
 

n°10191196
izzy

Transactions (0)
Posté le 20-12-2013 à 16:28:03  profilanswer
 

Michael Brookes dans le forum officiel vient de donner la liste des ajout du build 1.1 de l'alpha :
- Pris en charge de l'Oculus Rift, des TV/Moniteur 3D, Track IR
- gestion de la luminosité du tableau de bord
- Amélioration de la stabilité du build
- Amélioration diverse suite au feedback

 

Apparemment l'alpha V1.1 est déjà dispo  ;)

Message cité 1 fois
Message édité par izzy le 20-12-2013 à 16:43:24
n°10191438
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 20-12-2013 à 17:53:24  profilanswer
 

Y'a des réglages pour du MLAA*2 et *4 et le niveau de détail des planètes.
Et aussi un nouveau bubblehead (Arbre de Noël :D) et un nouvel instrument sur le dashboard (apparemment, un tracker qui pointe la planète).


Message édité par Schimz le 20-12-2013 à 17:53:55

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10192274
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 21-12-2013 à 08:42:36  profilanswer
 

izzy a écrit :

Michael Brookes dans le forum officiel vient de donner la liste des ajout du build 1.1 de l'alpha :
- Pris en charge de l'Oculus Rift, des TV/Moniteur 3D, Track IR
- gestion de la luminosité du tableau de bord
- Amélioration de la stabilité du build
- Amélioration diverse suite au feedback
 
Apparemment l'alpha V1.1 est déjà dispo  ;)


 
 [:zebra69]  Ais-je baqué le bon jeu  [:toyonos:1]  

n°10192497
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 21-12-2013 à 12:02:46  profilanswer
 

Er1c a écrit :


 
 [:zebra69]  Ais-je baqué le bon jeu  [:toyonos:1]  


Meanwhile at Squadron 42's hangar, Cassandra have a talk with Jim about their mutual feelings... [:milfnduck lover:3]


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10192581
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 21-12-2013 à 12:54:11  profilanswer
 

http://reho.st/self/7ad7f524532b855fa81bca6bb1c8449ae19ef9a5.jpg
Tout pourri
 
 
http://reho.st/keithhorwood.co.uk/wp-content/uploads/elite-dangerous-logo1.png
Tout joli
 
 
ED.ico
http://goo.gl/nHGTki
 


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10194417
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-12-2013 à 14:14:26  profilanswer
 

drap ! les vidéos de l'alpha font vachement envie  [:implosion du tibia]


Message édité par Charles K le 22-12-2013 à 14:14:34
n°10194799
dupresage

Transactions (0)
Posté le 22-12-2013 à 18:17:59  profilanswer
 

putain ,400 Mds de systeme ...  
c'est serieux ???


Message édité par dupresage le 22-12-2013 à 18:18:24
n°10194812
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 22-12-2013 à 18:22:10  profilanswer
 

Citation :

hunt your way across a giant galaxy of 100 billion star systems


http://elite.frontier.co.uk/about#.UrcfMuJUrDg


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10194858
dupresage

Transactions (0)
Posté le 22-12-2013 à 18:41:39  profilanswer
 

je me demande quel fait la taille du catalogue de systeme de ce jeu [:ddr555]

n°10194995
pop2010

Transactions (1)
Posté le 22-12-2013 à 19:37:20  profilanswer
 

Tu n'as jamais joué aux précédents Elite ? À part le premier, il me semble que c'était déjà le cas, avec une taille mémoire très réduite.


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10195795
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 23-12-2013 à 10:03:06  profilanswer
 

22ko :D

 

Le premier aussi est procédural. Toute la série repose sur des suites de Fibonacci.

 

Un très bon article sur la genèse du bousin :
http://www.edge-online.com/features/making-elite/

Message cité 2 fois
Message édité par Schimz le 23-12-2013 à 10:03:32

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10196096
pop2010

Transactions (1)
Posté le 23-12-2013 à 11:40:17  profilanswer
 

22Ko pour l'entièreté du jeu sur BBC micro. La partie concernant l'univers était donc bien plus petite que ça. Mais bon j'imagine que peu importe la taille de l'univers, ça ne change pas la taille du code, juste une variable qui détermine sa taille définitive, vu qu'ils l'ont même réduite au départ :D


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10196505
izzy

Transactions (0)
Posté le 23-12-2013 à 14:20:55  profilanswer
 

dupresage a écrit :

je me demande quel fait la taille du catalogue de systeme de ce jeu [:ddr555]

 

Pour ceux qui ont pris la version boite collector, il y aura une carte de la galaxie comme dans Frontier Elite 2. :)
Sinon la majorité des systèmes sera générée de façon procédural mais il y aura quelques système qui seront fait main comme le système Solaire (capital de la Fédération), Achernar (capital de l'Empire) par exemple

Message cité 1 fois
Message édité par izzy le 23-12-2013 à 14:21:23
n°10196945
MLudovic
Your childhood is over
Transactions (0)
Posté le 23-12-2013 à 17:18:43  profilanswer
 

Schimz a écrit :

22ko :D
 
Le premier aussi est procédural. Toute la série repose sur des suites de Fibonacci.
 
Un très bon article sur la genèse du bousin :  
http://www.edge-online.com/features/making-elite/


 
Chouette article !
Si le code de Dangerous est aussi élégant ça promet une optimisation aux petits oignons...
 
Elite sur sa machine originale : http://www.youtube.com/watch?v=owz7XExO-Wk

n°10197117
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 23-12-2013 à 18:27:01  profilanswer
 

izzy a écrit :

il y aura une carte de la galaxie des territoires connus comme dans Frontier Elite 2. :)


FYP [:aloy]


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10197157
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 23-12-2013 à 18:54:01  profilanswer
 

MLudovic a écrit :

Si le code de Dangerous est aussi élégant ça promet une optimisation aux petits oignons...


L'apha est déjà très propre, j'ai eu qu'un freeze... en quittant le jeu. Braben est obsédé par le fiasco du lancement de FFE, le truc marchait tout simplement pas, rien, nada, zilch, pas de jeu, sauf pour les quelques chanceux qui avaient une config approchant celle des devs.

 

Et si il faut partir pêcher des cerveaux, la boite est plutôt bien placée :D
https://www.google.fr/maps/preview# [...] 768!4f13.1


Message édité par Schimz le 23-12-2013 à 18:56:17

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10197241
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 23-12-2013 à 19:36:18  profilanswer
 

MLudovic a écrit :

Chouette article !


En fait, c'est pas du tout ça que je voulais poster, j'ai dû faire avec le proxytaff :D
 
Je crois même qu'en fait, c'était un article scanné :o
 
Mais en cherchant, j'ai trouvé ça :
http://www.gamasutra.com/view/news [...] _Elite.php


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10197243
MLudovic
Your childhood is over
Transactions (0)
Posté le 23-12-2013 à 19:37:18  profilanswer
 

Bon en tous cas je regrette pas d'avoir backé. Et d'avoir acheté un HOTAS...

n°10197710
dupresage

Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 01:08:46  profilanswer
 

Schimz a écrit :

22ko :D
 
Le premier aussi est procédural. Toute la série repose sur des suites de Fibonacci.
 
Un très bon article sur la genèse du bousin :  
http://www.edge-online.com/features/making-elite/


 
 
j'imaginai qu'il faut quant meme un "seed" pour generer tout les parametres du system. aussi petit soit il , 100G d'etoile, ca fait un beau paquet de nombre.
meme si c'est compressible, l'equivalent decompresser doit etre bien baleze...  :o

n°10197928
izzy

Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 09:59:08  profilanswer
 

dupresage a écrit :


 
 
j'imaginai qu'il faut quant meme un "seed" pour generer tout les parametres du system. aussi petit soit il , 100G d'etoile, ca fait un beau paquet de nombre.
meme si c'est compressible, l'equivalent decompresser doit etre bien baleze...  :o


 
Braben a toujours continué à amélioré depuis quasi 20 ans l'algorithme pour Elite (le 1er a été codé en assembleur) ... et même après le fiasco de FFE, il a toujours continué à développer/optimiser dans son coin la génération procédural "intelligente" pour Elite. Donc je pense que niveau optimisation on peut faire confiance à Braben (je pense qu'il doit être hyper exigent par rapport à ses developpeurs) :D
Et en plus comme c'est grand amateur astronomie, on peut lui faire confiance pour que la galaxie soit aussi réaliste que possible.
Si les astronomes trouvent un nouvel astre, on peut être sur qu'il sera présent dans ED via une mise à jour :)

n°10197935
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 24-12-2013 à 10:03:03  profilanswer
 

A-t-on une date pour la bêta ? Sera-t-elle plus accessible financièrement ?

n°10197967
izzy

Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 10:17:05  profilanswer
 

Er1c a écrit :

A-t-on une date pour la bêta ? Sera-t-elle plus accessible financièrement ?

 

La date officielle de la phase beta 1 est janvier mais il faudra plutôt s'attendre à mi/fin février.
La date officielle de la phase beta 2 est février mais il faudra plutôt s'attendre à mi/fin mars
La date officielle de la phase gamma est mars mais il faudra plutôt s'attendre à mi/fin avril
La date de sortie officielle du jeu sera repoussé à mai/juin.

 

Non pas de baisse de prix pour la phase beta premium parce qu'il y a le jeu (£35), l'expansion pass (£35) qui permet d'avoir tous les extensions majeurs (se poser sur les planètes, se déplacer hors du vaisseau etc.) et donc £30 pour le beta1.
pour la beta standard c'est £50 donc £35 pour le jeu et £15 pour la beta 2.

 

Je ne pense pas que FD fera une baisse de prix ;)

Message cité 1 fois
Message édité par izzy le 24-12-2013 à 10:28:52
n°10198102
pop2010

Transactions (1)
Posté le 24-12-2013 à 11:08:34  profilanswer
 

Il y a un endroit qui regroupe toutes ces infos ? Parce que je ne me rappelle pas avoir lu ça, et je ne trouve pas comment augmenter mon reward credit.


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10198135
izzy

Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 11:20:03  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

Il y a un endroit qui regroupe toutes ces infos ? Parce que je ne me rappelle pas avoir lu ça, et je ne trouve pas comment augmenter mon reward credit.

 

Pour les dates, ce ne sont que des estimations et spéculations, pour l'instant nous n'avons pas eu d'info officielle sur un éventuel retard :)
Pour augmenter ton reward credit, il faudrait demander à edbackers@frontier.co.uk ou support@zaonce.net.
En tout cas tous tes rewards en tant que backers  sont gardés et sont toujours visible dans le backers app.
Dans le store tu ne verras que soit alpha, beta premier, beta standard ou le jeu, il n'y a plus de reward du KS.


Message édité par izzy le 24-12-2013 à 11:20:25
n°10198209
pop2010

Transactions (1)
Posté le 24-12-2013 à 11:36:02  profilanswer
 

Ok merci je verrai quand je serai vraiment décidé.


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10198484
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 24-12-2013 à 12:57:23  profilanswer
 

izzy a écrit :


 
La date officielle de la phase beta 1 est janvier mais il faudra plutôt s'attendre à mi/fin février.
La date officielle de la phase beta 2 est février mais il faudra plutôt s'attendre à mi/fin mars
La date officielle de la phase gamma est mars mais il faudra plutôt s'attendre à mi/fin avril
La date de sortie officielle du jeu sera repoussé à mai/juin.
 
Non pas de baisse de prix pour la phase beta premium parce qu'il y a le jeu (£35), l'expansion pass (£35) qui permet d'avoir tous les extensions majeurs (se poser sur les planètes, se déplacer hors du vaisseau etc.) et donc £30 pour le beta1.
pour la beta standard c'est £50 donc £35 pour le jeu et £15 pour la beta 2.
 
Je ne pense pas que FD fera une baisse de prix ;)


 
Ok merci. Je pense que dès que la beta 1 est dispo je vais me lâcher, d'ici là j'auri fini mon cockpit et reçu mon track ir :D

n°10198501
izzy

Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 13:01:47  profilanswer
 

Je pense que la Beta 1 est vraiment intéressante, ça vaut le coup malgré le cout ;)
Tu nous feras une belle photo de ton cockpit ? :)

n°10198519
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 24-12-2013 à 13:10:43  profilanswer
 

Je suis en plein dedans la. Je pense le finir cette semaine et le peindre la semaine prochaine.
 
A la base c’était juste pour SC mais quand je vois ELITE et les éléments sérieux qu'ils proposent (pas de third person,picth and roll, vol non compensé) ça me donne de plus en plus envie.

n°10198637
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 14:01:53  profilanswer
 

Oui alors attention :o

 

Si vous cherchez une vraie simu de combat spatial, c'est pas ici que vous la trouverez.

 

La physique est bridée pour garder un gameplay dynamique de type dogfight guerre du Vietnam (canon+missiles). Par exemple, on a pas la maitrise totale des axes, vous aurez beau faire cracher vos RCS, les taux de roulis, tangage, lacet resteront fixes. Ou encore les armes à énergie qui ne portent qu'à 3km (du moins celles de l'alpha).

 

Comme tout le monde l'a vu sur les vidéos, c'est très immersif. Mais on sait que l'on est dans un jeu. On est autant dans un vaisseau spatial avec ED que l'on est dans une voiture en jouant à Trackmania.

Message cité 2 fois
Message édité par Schimz le 24-12-2013 à 14:05:53

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10198670
izzy

Transactions (0)
Posté le 24-12-2013 à 14:16:05  profilanswer
 

Schimz a écrit :

Oui alors attention :o
 
Si vous cherchez une vraie simu de combat spatial, c'est pas ici que vous la trouverez.
 
La physique est bridée pour garder un gameplay dynamique de type dogfight guerre du Vietnam (canon+missiles). Par exemple, on a pas la maitrise totale des axes, vous aurez beau faire cracher vos RCS, les taux de roulis, tangage, lacet resteront fixes. Ou encore les armes à énergie qui ne portent qu'à 3km (du moins celles de l'alpha).
 
Comme tout le monde l'a vu sur les vidéos, c'est très immersif. Mais on sait que l'on est dans un jeu. On est autant dans un vaisseau spatial avec ED que l'on est dans une voiture en jouant à Trackmania.


 
Exact, il y a un débat sur le sujet dans le forum officiel, certain membre voudrait que ED soit une vraie simulation full Newtonian (dans le sens premier du terme) avec aucune limite de vitesse ...  
Mais bon FD a fait différent test en ammont (certainement pendant la campagne KS) et ils ont choisi cette solution pour avoir le meilleur gameplay possible quite à faire des entorses à la physique. Je pense qu'ils ont fait le bon choix :)

n°10198691
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 24-12-2013 à 14:24:26  profilanswer
 

Schimz a écrit :

Oui alors attention :o
 
Si vous cherchez une vraie simu de combat spatial, c'est pas ici que vous la trouverez.
 
La physique est bridée pour garder un gameplay dynamique de type dogfight guerre du Vietnam (canon+missiles). Par exemple, on a pas la maitrise totale des axes, vous aurez beau faire cracher vos RCS, les taux de roulis, tangage, lacet resteront fixes. Ou encore les armes à énergie qui ne portent qu'à 3km (du moins celles de l'alpha).
 
Comme tout le monde l'a vu sur les vidéos, c'est très immersif. Mais on sait que l'on est dans un jeu. On est autant dans un vaisseau spatial avec ED que l'on est dans une voiture en jouant à Trackmania.


 
Et c'est tant mieux. C'est un jeu avant tout.

mood
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