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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°13839552
dced

Transactions (0)
Posté le 20-05-2018 à 10:05:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Comment vous faites avec les pompiers ? Ils ne sortent jamais de leur caserne. Quand il y a un feu personne ne vient.

mood
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Posté le 20-05-2018 à 10:05:49  profilanswer
 

n°13839558
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 20-05-2018 à 10:10:02  profilanswer
 

Bouchons/pas d'employés disponibles


Message édité par Timoonn le 20-05-2018 à 10:10:20

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°13840377
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-05-2018 à 08:36:03  profilanswer
 

Pour ceux qui ne les ont pas encore (comme moi :o ), ya After Dark et Snowfall pour moins de 5 balles sur Voidu :p

n°13842636
Krest

Transactions (0)
Posté le 22-05-2018 à 20:53:48  profilanswer
 

Allez zou nouvelle vile pour la sortie de Parklife, mais cette fois pas sous la neige.
Le blanc ça devient monoton(e) à force  :o, et histoire de voir un peu mieux les bâtiments de Green Cities :)

n°13843493
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 23-05-2018 à 14:08:52  profilanswer
 

En attendant la disponibilité du dernier DLC voici une vidéo avec quelques détails
https://www.youtube.com/watch?v=poCZp_9gnkE
Même si je ne suis pas du même avis que l'auteur, cette vidéo montre les ajouts.

n°13843561
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 23-05-2018 à 14:56:47  profilanswer
 

Bien plus complète (en anglais)  et avec moins de bavardage inutile (mais encore plus longue  :sarcastic: ) : https://www.youtube.com/watch?time_ [...] cuKy7hdsC0


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13843585
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 23-05-2018 à 15:14:26  profilanswer
 

Étend encore nouveau sur CS, je n'ai jamais vécu de passage de DLC/Version.
D'un point de vu Mod, à quoi dois-je m'attendre ?
Par expérience, est-ce qu'il y a systématiquement des problèmes de compatibilités ?
 

n°13843702
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 23-05-2018 à 16:26:09  profilanswer
 

Usernet a écrit :

Étend encore nouveau sur CS, je n'ai jamais vécu de passage de DLC/Version.
D'un point de vu Mod, à quoi dois-je m'attendre ?
Par expérience, est-ce qu'il y a systématiquement des problèmes de compatibilités ?
 


Oui. :p Mais la plupart des mods populaires sont mis à jour très vite, pour beaucoup dans les 24h. Le vrai souci, ce sont les mods qui écrivent dans la sauvegarde. Avec ceux-là, il est possible que même une fois le mod mis à jour, ta ville soit pétée.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13843724
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 23-05-2018 à 16:40:42  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Le vrai souci, ce sont les mods qui écrivent dans la sauvegarde


J’imagine que cela a déjà été pensé, mais faire une copie d'une carte sans activer de mod est-il utile ?

n°13843824
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 23-05-2018 à 17:40:38  profilanswer
 

Usernet a écrit :


J’imagine que cela a déjà été pensé, mais faire une copie d'une carte sans activer de mod est-il utile ?


Pas sûr de m'être bien exprimé. :sweat: Il y a 2 sortes de mods : ceux qui écrivent dans les sauvegardes et ceux qui se chargent en RAM au démarrage mais n'écrivent rien à la sortie de jeu.
 
Parmi les premiers, ceux qui écrivent, il y en a un certain nombre qui doivent être obligatoirement activés pour que tu puisses ouvrir ta ville. Donc tu ne peux pas faire de sauvegarde sans le mod puisque pour la sauvegarder tu dois commencer par l'ouvrir. [:spamafoote] S'ils pètent après un DLC et ne sont pas mis à jour ou s'ils sont mis à jour mais modifiés de telle sorte qu'ils deviennent incompatibles avec la version précédente du mod, tu peux dire adieu à ta ville. Tu ne pourras plus ouvrir aucune sauvegarde. Cela dit, il y en a peu. Essentiellement ceux qui touchent au moteur de circulation.
 
Après, la plupart des mods ne t'empêchent pas d'ouvrir ta ville même si tu les as désactivés parce qu'ils sont devenus incompatibles après un DLC. Mais ça t'oblige à jouer sans et du coup ça peut t'obliger à refaire des tas de trucs dans ta ville. Si par exemple tu utilises un mod qui te dispense de tirer des canalisations d'eau partout et qu'il est pété, tu pourras toujours ouvirir ta ville mais au démarrage plus personne n'aura de flotte donc obligé de faire toute l'infrastructure de tuyaux que le mod t'avait dispensé de faire. :p C'est juste un exemple, à toi de voir selon les mods que tu utilises.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
mood
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Posté le 23-05-2018 à 17:40:38  profilanswer
 

n°13843873
Krest

Transactions (0)
Posté le 23-05-2018 à 18:15:20  profilanswer
 

En général les mod d'UI sont presque sans risques puisque tu ne fais que rajouter/changer des fenêtres.
Mais dès que ça touche au gameplay, au sens large, là c'est plus risqué comme l'explique BoraBora.
Souvent les moddeur précisent dans la description s'il y a un risque ou pas.

 

Le test est simple, désactive tout ou ajout "-disableMod" dans les paramètres de lancement et charge ta sauvegarde.


Message édité par Krest le 23-05-2018 à 18:15:57
n°13843882
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 23-05-2018 à 18:20:58  profilanswer
 

Tout ça pour dire que les mods genre Traffic++ sont à éviter comme la peste quand on commence le modding. Non pas qu'ils soient mauvais ou déconseillés, mais il faut les utiliser avec grande prudence.
 
Mais 99% du temps, mes mods qui ne font pas d'écritures dans les sauvegardes le précisent bien dans leur laïus de présentation.


---------------
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°13844006
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 23-05-2018 à 20:02:18  profilanswer
 

Merci pour vos explications :)

n°13844647
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 24-05-2018 à 04:22:09  profilanswer
 

Quand on n'a pas ces foutues vagues de morts c'est plus facile :o
 
Ma ville a enfin atteint 113k habitants.  [:hodjeur]  
https://reho.st/medium/self/92cc2780763191d6bcb9fd2e1dfaa4fcac130413.jpg
 
Qques vues
https://reho.st/medium/self/330e154a575af96c4854358e96c5667f976b044d.jpg
 
https://reho.st/medium/self/5dc053027f6f23bdbe293078cc503bb03e5cbf2f.jpg
 
https://reho.st/medium/self/1630383ca804cdc6ddb0b2b936c6abe8258832ae.jpg
 
Et ici une vue ou j'utilise les quais...on passera outre la couleur marron de l'eau :o
https://reho.st/medium/self/7aa194045f4e44508511a2199f7b9e88c3b215ea.jpg
 
La premiere Marina ou pour atteindre son bateau il faut descendre en rappel
https://reho.st/medium/self/e7a5ceacd6134d6ea5036e241f13cd90a0eec769.jpg


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°13845295
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 24-05-2018 à 13:11:51  profilanswer
 
n°13845320
Lomya

Transactions (0)
Posté le 24-05-2018 à 13:28:56  profilanswer
 

:jap:


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13845806
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 24-05-2018 à 19:26:33  profilanswer
 

Apparement c'est fix sur Console et version Win10, mais pas version Steam.
 
Je ne sais pas si c'etait un souci sur la version Steam.


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°13847318
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 25-05-2018 à 16:17:20  profilanswer
 

au sujet des longues files sur une seule des voies : https://www.youtube.com/watch?v=wImgEBFwCeY
 
pour ceux qui ne veulent pas voir la vidéo : les voitures se mettent le plus tôt possible dans la file qu'elles doivent emprunter tout au bout, il faut donc s'arranger pour qu'elles ne doivent pas toutes tourner du même côté à chaque intersection ; bon ok c'est pas applicable partout :D mais ça peut aider pour les sorties d'autoroute ou les avenues avec des intersections que d'un côté.


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13847420
Krest

Transactions (0)
Posté le 25-05-2018 à 17:22:10  profilanswer
 

vsfa a écrit :

Apparement c'est fix sur Console et version Win10, mais pas version Steam.
Je ne sais pas si c'etait un souci sur la version Steam.


Ca me laisse perplexe cette distinction store W10 / steam. Autant sur les consoles je peux le concevoir car il n'y a pas  forcément les mêmes contraintes technique, mais la ver W10 c'est un PC qui fait tourner steam aussi..
Après c'est peut être dû aux contraintes du store...
 
@vsfa: toi qui joue sur console et vu ta ville tu maitrise le jeu, c'était si facile courant que ça de créer les vagues de mort?
 

antp a écrit :

au sujet des longues files sur une seule des voies : https://www.youtube.com/watch?v=wImgEBFwCeY
 
pour ceux qui ne veulent pas voir la vidéo : les voitures se mettent le plus tôt possible dans la file qu'elles doivent emprunter tout au bout, il faut donc s'arranger pour qu'elles ne doivent pas toutes tourner du même côté à chaque intersection ; bon ok c'est pas applicable partout :D mais ça peut aider pour les sorties d'autoroute ou les avenues avec des intersections que d'un côté.


 
Ouais je l'ai vu il y a pas si longtemps, elle était intéressante. Mais des fois quand même c'est exaspérant  :pfff:  
J'ai un avenue un peu chargé avec 3 rond-point O==O==O, j'ai fais une route quasi-parallèle mais peut être un poil plus longue entre les 2 rond-point des extrémités et pas une voiture dessus  :cry: .
En écrivant je me dis qu'avec un autoroute ça aurait pû fonctionné car plus rapide qu'une avenue...faut que je retest ça  [:figti]  
 
edit: y a quelque promo sur steam pour la sortie du DLC.
 
Ah je n'avais pas vu mais le jeu de base est accessible gratuitement ce WE ! Ca peut toujours intéressé des nouveaux venus :)
Y a même un concours pour gagner 2 des extensions
https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] d.1100821/


Message édité par Krest le 25-05-2018 à 20:33:41
n°13847934
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 25-05-2018 à 23:41:14  profilanswer
 

Un peu plus de 24h après la sortie du jeu, la plupart des mods un tant soit peu populaires ont été mis à jour ou n'avaient pas besoin de l'être, dont la totalité des mods "bloquants" (ceux qui peuvent péter les sauvegardes). Bravo aux modders, évidemment, mais aussi à CO qui a sérieusement facilité leur travail depuis la sortie du jeu. Et comme d'hab, patch gratuit avec features et corrections de bugs. Combien de boîtes continuent d'améliorer et patcher leur jeu sorti depuis 3 ans ? Ah et comme d'hab' aussi, les comms du style "DLC... une honte... DLC... cupidité... pourris de capitalistes... DLC... business de rapaces... etc." :sarcastic:  
 
Avanya a créé un topic sur le fofo officiel pour suivre la MAJ des mods : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] s.1100541/
 
Un autre sur le forum Steam : https://steamcommunity.com/app/2557 [...] 929126811/

Message cité 1 fois
Message édité par Borabora le 26-05-2018 à 00:40:24

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13847975
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 26-05-2018 à 01:02:15  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Combien de boîtes continuent d'améliorer et patcher leur jeu sorti depuis 3 ans ?


C'est clair, chaque fois parmi les features y a plein de trucs aussi pour ceux qui ont le jeu de base :)
(ça donne limite envie d'acheter les DLC juste pour les soutenir :o je vois que mass transit est soldé, j'hésite toujours, vu que j'ai presque tous les autres)


Message édité par antp le 26-05-2018 à 01:02:52

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13848038
Krest

Transactions (0)
Posté le 26-05-2018 à 09:26:36  profilanswer
 

Clair, ca me rappel Egosoft ou Re-logic (Terraria) qui lui ne fait que des patch gratuit !
 
Petite promo alors j'ai acheté le pack de musique RockStation qui était bien noté. 2€ c'est pas la mort  :o  
Je pourrais même me laisser tenté par le DLC European Suburbia.

n°13848087
caudacien

Transactions (0)
Posté le 26-05-2018 à 10:32:57  profilanswer
 

Des retours sur les parcs?


---------------
A table: http://www.papillonette.fr et sur facebook
n°13848103
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 26-05-2018 à 10:46:40  profilanswer
 

C'est pas que demain que ça sort ?


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13848123
Krest

Transactions (0)
Posté le 26-05-2018 à 11:12:52  profilanswer
 

J'ai à peine effleuré de mon côté.
Je trouve sympa les ajoutes gratuit de végétation, je vais remplir quelque zone :)
J'ai rapidement testé l'effet anti-bruit des arbres; à 1er vue je dirais que l'effet/nombre d'arbre à l'air correct.  
 
Petite info utile que je viens de voir, les centres de recylage sont 2 fois moins efficace. effectivement ma ville sous la neige n'a plus de capacité!
https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] e.1100589/
 
Je suis tombé sur la chaine d'un youtuber qui joue non modder,  pas mal du tout  :)  
https://www.youtube.com/channel/UCL [...] MZA/videos
 
Ils sont pas mal a utiliser des bout de routes pour créé quelque chose de joli/complexe sans mod. J'en utilise un peu mal là on voit l'expérience  :)

n°13848148
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 26-05-2018 à 11:29:15  profilanswer
 

ah oui y a une màj ; download en cours :o je testerai ça cet aprem ou ce soir


Message édité par antp le 26-05-2018 à 11:29:38

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13848502
chimm

Transactions (11)
Posté le 26-05-2018 à 17:32:04  profilanswer
 

antp a écrit :

au sujet des longues files sur une seule des voies : https://www.youtube.com/watch?v=wImgEBFwCeY
 
pour ceux qui ne veulent pas voir la vidéo : les voitures se mettent le plus tôt possible dans la file qu'elles doivent emprunter tout au bout, il faut donc s'arranger pour qu'elles ne doivent pas toutes tourner du même côté à chaque intersection ; bon ok c'est pas applicable partout :D mais ça peut aider pour les sorties d'autoroute ou les avenues avec des intersections que d'un côté.


 
Cette vidéo sur les longues files était justement très longue :o :D
 
Sérieux il aurait pu la boucler en 1 minute...  :D

n°13848530
Krest

Transactions (0)
Posté le 26-05-2018 à 18:01:19  profilanswer
 

Tiens je n'avais jamais fait attention mais même sur un carte non Snowfall les cims pompent du courant pour se chauffer, 15% de ma capacité sur ma partie.

Message cité 1 fois
Message édité par Krest le 26-05-2018 à 18:01:29
n°13848623
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 26-05-2018 à 19:58:00  profilanswer
 

chimm a écrit :


Cette vidéo sur les longues files était justement très longue :o :D
Sérieux il aurait pu la boucler en 1 minute...  :D


Oui, ce genre de vidéo je passe des morceaux pour juste avoir l'info utile :D
 

Krest a écrit :

Tiens je n'avais jamais fait attention mais même sur un carte non Snowfall les cims pompent du courant pour se chauffer, 15% de ma capacité sur ma partie.


 
Oui quand ça tombe sous les 18° ou un truc du genre. Comme en vrai quoi :o


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13848697
Krest

Transactions (0)
Posté le 26-05-2018 à 22:10:51  profilanswer
 

Ok tu confirme ce que je supposais, il faisait dans les 11°C.
C'est bien que ce soit actif partout :)

n°13848770
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-05-2018 à 00:27:54  profilanswer
 

Les mods qui sont pétés à ce jour (copié-collé un peu modifié du fil d'Avanya) :
 
Pétés :
 
Configure Outside Connections' Limits
Control Building Level Up
European Buildings Unlocker - only needed for Winter Buildings Unlocker, which will be updated to work on its own
Force Building Level
Move It Extra Filters - modder is aware and will update likely in the weekend
New Roads For Network Extension 2
Prop Line Tool - modder is aware and will update, but is out of town for a while
Telemetry Control
Toggle District Snapping
 
Pétés mais remplacés :
 
Automatic Bulldoze - use Automatic Bulldoze v2 instead
Multi-track Station Enabler - use Advanced Stop Selection instead
Touch This! - use Touch This! Tool 2 instead or MoveIt
 
Fonctionnent partiellement :
 
Ambient Sounds Tuner 2.0 - no options for Parklife stuff
Demand Master - gives low/negative values, however fixed values work
District Service Limit 3.0 - no options for Parklife stuff
Loading Screen Mod - The new Custom Asset Data API is not yet supported
Road Options (Road Colors Changer ++) - minor issue with the asymmetrical road from MT
Transport Line Manager Reborn and Improved Public Transport 2 are now incompatible.
 
Finalement presque aucun dégât alors que le DLC est sorti jeudi. :p


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13848845
Krest

Transactions (0)
Posté le 27-05-2018 à 09:23:52  profilanswer
 

Toggle District Snapping : c'est balo moi qui venait de la télécharger pour la 1er fois la semaine dernière, il ne sera plus mis à jour. Pas par l'auteur tout du moins.


Message édité par Krest le 27-05-2018 à 09:24:09
n°13850758
Krest

Transactions (0)
Posté le 28-05-2018 à 18:56:40  profilanswer
 

Après des années j'ai découvert un truc  :D  
Les véhicules peuvent aussi accéder aux bâtiments par l'arrière! Au moins sur les bâtiments 'industrie, j'ai pas testé autre part.
Pour être plus précis, tu fais ta route comme d'habitude et tu zone l'espace crée . Si tu met une nouvelle route juste à l'arrière de la zone alors ça crée aussi un point d'entrée pour les véhicules.
 
Ça ne m'a même pas effleurer l'esprit  :lol:  
C'est vrai que j'ai très souvent un petit espace entre mes zones parallèle mais surtout je me suis dis bêtement dit que l'entrée était dictée par la route de départ   [:ishamael666]  
Je ne sais pas si c'est très utile mais dans certain cas ça peut surement permettre de désengorger des routes.
 
Oui vous pouvez envoyer vos "Bah oui"  :o  
 

n°13850766
Lomya

Transactions (0)
Posté le 28-05-2018 à 19:00:52  profilanswer
 

Bah oui :D


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13850809
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 28-05-2018 à 19:29:08  profilanswer
 

[:wam] je découvre le truc aussi


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13850836
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 28-05-2018 à 19:41:13  profilanswer
 

Déjà un asset d'entrée de parc très sympa (en l'occurrence un zoo) :
 
https://reho.st/preview/self/9d8ccfd82a446561eac83e6c61b0269d8411ab89.jpg
 
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 1393414564


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13851169
Krest

Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 00:56:26  profilanswer
 

Après une petite erreur de conception de mon 1er parc, j'ai fais quelque test mais a priori :
Comme dans la vrai vie, si ton parc à des entrée/chemin piéton non payante ton revenu peut être divisé par 2 ou 4, peut être +. Entrée libre [:petitebrunette1]
Ce qui fait que tu peux abuser du système et transformer un passage piéton très fréquenté en pompe à fric avec 2 entrée et 1 pauvre cabane (voir rien  :D ). ©Vinci Autoroute
Si les cims doivent l'emprunter pour allez bosser bah ils payent et passent.

Message cité 1 fois
Message édité par Krest le 29-05-2018 à 00:57:54
n°13851301
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 09:19:16  profilanswer
 

Krest a écrit :

©Vinci Autoroute


A ce propos, existe t-il un asset/mod "péage" fonctionnel qui rapporte de l'argent ? Que l'on peut faire monter ou descendre le prix ?
Ou bien quelque chose qui s'en rapproche le plus.
 
Pierre Coppey si tu passes par là :sol:


Message édité par Usernet le 29-05-2018 à 09:19:42
n°13851302
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 29-05-2018 à 09:19:55  profilanswer
 

à quand les péages d'autoroute du coup ? :o (quoique ça existe peut-être en mod ?)
edit: grillé :o

Message cité 1 fois
Message édité par antp le 29-05-2018 à 09:20:11

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13851321
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 29-05-2018 à 09:29:38  profilanswer
 

Krest a écrit :

Après des années j'ai découvert un truc  :D  
Les véhicules peuvent aussi accéder aux bâtiments par l'arrière! Au moins sur les bâtiments 'industrie, j'ai pas testé autre part.
Pour être plus précis, tu fais ta route comme d'habitude et tu zone l'espace crée . Si tu met une nouvelle route juste à l'arrière de la zone alors ça crée aussi un point d'entrée pour les véhicules.
 
Ça ne m'a même pas effleurer l'esprit  :lol:  
C'est vrai que j'ai très souvent un petit espace entre mes zones parallèle mais surtout je me suis dis bêtement dit que l'entrée était dictée par la route de départ   [:ishamael666]  
Je ne sais pas si c'est très utile mais dans certain cas ça peut surement permettre de désengorger des routes.
 
Oui vous pouvez envoyer vos "Bah oui"  :o  
 


Je savais pas non plus :D je vais tester ca dans mes zones industrielles avec des voies a sens unique des deux cotés :D


---------------
Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
mood
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