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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines - Industries sorti!

n°13796771
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 13-04-2018 à 12:33:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ok, je ferai des essais de ronds points avec rue sens unique sans feu vs ronds points avec autoroute :D


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
mood
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Posté le 13-04-2018 à 12:33:10  profilanswer
 

n°13797044
Daphne
kernel panic
Transactions (0)
Posté le 13-04-2018 à 15:01:57  profilanswer
 

vsfa a écrit :

 

Ah. Je ne crois pas que Mass Transit soit dispo sur PS4. C'est prevu mais pas encore released je crois.

 
Citation :


Les quartiers, très importants !

 

Vous les utilisez comment ? Quels sont les effets sur lesquels vous comptez ?

 

J'en ai fait qques uns pour l'industrie, genre specialisation dans le bois pour ne pas avoir une industrie polluante a un endroit.

 




Je crée des déviations pour que les camions aillent vers l'autoroute. Mais comme l'IA fait passer les véhicules par le chemin le court/rapide sans prendre en compte les bouchons, je crée un "quartier" avec l'option "interdiction aux poids-lourds" sur les rues où je ne veux pas que les poids-lourds circulent : ils se déportent donc vers ma déviation.
Je crée aussi des quartiers sans "education boost" pour garder des employés peu qualifiés pour mes petits commerces et mes usines.


Message édité par Daphne le 13-04-2018 à 15:02:45
n°13797084
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 13-04-2018 à 15:25:18  profilanswer
 

On avait déjà constaté que même sans école ils arrivent à être éduqués, mais par contre usine n'implique pas spécialement employés peu qualifiés : c'est justement dans les usines qu'il peut y avoir de la demande pour les plus hautement qualifiés.
 
Dans SC4 quand on avait une population éduquée et qu'on créait des zones industrielles dans un endroit non pollué, ça donnait des industries hi-tech non polluantes, c'était pratique.
Ici dans CS ça semble plus aléatoire :/


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13797245
Daphne
kernel panic
Transactions (0)
Posté le 13-04-2018 à 16:44:25  profilanswer
 

La plupart des usines et des petits commerces demandent quand même en majorité des employés peu qualifiés.
J'ai beaucoup de mal à embaucher dans mes usines :/ Alors que les bureaux et les commerces haute densité aucun problème.

n°13797259
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 13-04-2018 à 16:50:35  profilanswer
 

Oui c'est pas évident en effet d'avoir de la main d'oeuvre peu qualifiée (:D)
Je voulais dire que justement la plus qualifiée est justement aussi demandée par des usines et pas nécessairement pas les bureaux.
Et vu que les bureaux n'absorbent pas toute la population la plus qualifiée, je me demande pourquoi le type d'usines qui apparaît ne dépend justement pas plus de la main d'oeuvre disponible comme ça l'était dans SC4 :/


Message édité par antp le 13-04-2018 à 16:51:59

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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13797324
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 13-04-2018 à 17:35:39  profilanswer
 

En general - rien de scientifique ici, juste une observation personnelle sans statistiques :D -  les industries polluantes sont celles qui embauchent le plus d'employes peu eduques. Quand je regarde le detail d'une industrie, on voit le pie-chart des requis, 50%-60% sont des demandes pour faible niveau d'education.

 

Alors j'essaie d'ameliorer les services et autre autour des industries pour essayer de les faire evoluer et avoir des industries de plus haute technologie. Pas beaucoup de reussite pour le moment.

 

Sinon merci pour les conseils pour les quartiers. Quel couillon je fais....surtout le coup de 'pas de camion'. Ca m'aurait sauver tellement de temps passe a rearranger mes routes (rues a sens unique et autre) pour ameliorer le traffic.  [:kabouk]


Message édité par vsfa le 13-04-2018 à 17:36:14

---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°13797365
galak
Gibbo Revient en 4K!
Transactions (5)
Posté le 13-04-2018 à 18:14:12  profilanswer
 

antp a écrit :

ok, je ferai des essais de ronds points avec rue sens unique sans feu vs ronds points avec autoroute :D


Ha par contre mes rond points sont en sens unique  :D

n°13797752
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 14-04-2018 à 00:38:05  profilanswer
 

Oui d'office, on n'a pas évoqué de rond point à double sens :D
 
Pour les "services" proches des industries, il faut quoi? Juste police et pompiers?


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n°13797830
galak
Gibbo Revient en 4K!
Transactions (5)
Posté le 14-04-2018 à 08:10:32  profilanswer
 

Décharge et recyclerie aussi :)

n°13798264
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 14-04-2018 à 15:32:18  profilanswer
 

ça en général y a, vu que j'ai tendance à caser les incinérateurs dans les zones industrielles :D


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
mood
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Posté le 14-04-2018 à 15:32:18  profilanswer
 

n°13799169
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 15-04-2018 à 19:25:00  profilanswer
 

Bonjour et bon dimanche.
 
Lorsque le jeu commence à ralentir :
 
Les voitures / bateaux / trains avancent à 2 km/h sur des axes sans bouchons comme des autoroutes,
Que la fonction avance rapide (>> ) n'a pas l'air de changer quoi que ce soit, La ligne du temps semble la même que la vitesse normale,
Que graphiquement c'est beau, aucune saccade ou perte de fps, il n'y a aucun bug et c'est agréable à jouer.
 
Ce ralentissement est synonyme de quoi ?
 
Ville de +/- 20k d'habitants.
47 mod et +/- 1000 assets.

n°13799202
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 15-04-2018 à 19:52:01  profilanswer
 

Je pense que je suis victime d'un problème similaire.
Je dirais que le problème vient des assets non optimisés :(


---------------
One play at a time.
n°13799839
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 16-04-2018 à 11:55:06  profilanswer
 

perchut a écrit :

Je pense que je suis victime d'un problème similaire.
Je dirais que le problème vient des assets non optimisés :(


A lire les forum US, nous sommes pas les premiers. Peut être d'autre sur HFR ?
 
Cela intervient très tôt dans le jeu. 20k d'habitants et déjà il essouffle... :o  
A 100k le jeu va ralentir à 0.5x ?  :fou:  
 
Mes pistes de recherche ce soir :
 
1) Contrôle des assets gourmand et désactivation le cas échant (Mod : Mesh Info)
2) Désactiver le mod 81 tiles : Apparemment plusieurs personnes se sont plaints du même effet avec ce mod.
3) Désactiver le mod Trafic President : Apparemment plusieurs personnes se sont plaints du même effet avec ce mod.
4) Désactiver les themes districts : C'est l'un des avertissement qui s'affiche dans le jeu lorsque l'on en sélectionne plusieurs.
5) Tester une autre map (> 500k) modé avec leurs assets.
6) Tester une autre map (> 500k) sans mod et assets en vanilla (pas sûr dans trouver une...).
7) Enregistrer l'utilisation des threads CPU et les température. Voir si le CPU tourne à 100% en permanence, effet throttle ?
8) Baisser l'OC du CPU (actuellement @4.6, test à @4.4, puis test @4.2....etc). OC d'hiver et OC de printemps, OC d'été ?
9) Mise à jour windows en cause ? version de cities skylines ?


Message édité par Usernet le 16-04-2018 à 12:05:27
n°13800464
Daphne
kernel panic
Transactions (0)
Posté le 16-04-2018 à 17:30:21  profilanswer
 

antp a écrit :

Oui d'office, on n'a pas évoqué de rond point à double sens :D
 
Pour les "services" proches des industries, il faut quoi? Juste police et pompiers?


 
Des lignes de bus aussi, c'est très apprécié.

n°13800466
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 16-04-2018 à 17:31:08  profilanswer
 

Et quelques parcs


Message édité par Timoonn le 16-04-2018 à 17:31:14

---------------
HFPonss - C'est l'histoire triste et sordide, d'un gigolo de la Vache-Noire... - You can't turn back the clock you can't turn back the tide. Ain't that a shame...
n°13800487
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 16-04-2018 à 17:53:55  profilanswer
 

Lignes de bus & métro je mets, par contre des parcs au milieu des usines c'est un peu étrange :o
Ça manque de petit parcs 1x1 / 2x2 dans le jeu de base pour ce genre de choses (pour ceux qui jouent sans mods [:dawa] oui faudra que je m'y mette un jour)


Message édité par antp le 16-04-2018 à 17:55:06

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13800776
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 16-04-2018 à 22:13:26  profilanswer
 

Je me permets de donner le résultat de mes recherches lié à mon problème de ralentissement.
La passage au jeu vitesse 1x, 2x ou 3x n'avait aucun effet.
 
1) Contrôle des assets gourmand et désactivation le cas échant (Mod : Mesh Info)
 
Très utile mais même en enlevant les points rouges aucun changement
 
2) Désactiver le mod 81 tiles : Apparemment plusieurs personnes se sont plaints du même effet avec ce mod.
 
Aucun effet avec ou sans.
 
3) Désactiver le mod Trafic President : Apparemment plusieurs personnes se sont plaints du même effet avec ce mod.
 
C'est bien lui le problème   :kaola: Le jour et la nuit en désactivant ce mod pourtant très utile en jeu.  :o
Alors problème de version, ou bien simplement trop gourmand ?? Ça serait bien d'avoir un retour d’expérience.
Traffic Manager: President Edition https://steamcommunity.com/sharedfi [...] =583429740
 
Par quoi le remplacer sinon ?
 
4) Désactiver les themes districts : C'est l'un des avertissement qui s'affiche dans le jeu lorsque l'on en sélectionne plusieurs.
 
Pas testé
 
5) Tester une autre map (> 500k) modé avec leurs assets.
 
Aucune amélioration, même effet lorsque le jeu passe en x1, x2 ou bien x3. Ralentissement
 
6) Tester une autre map (> 500k) sans mod et assets en vanilla (pas sûr dans trouver une...).
 
Pas trouvé effectivement, toutes les grosses saves sont modé...donc pas testé
 
7) Enregistrer l'utilisation des threads CPU et les température. Voir si le CPU tourne à 100% en permanence, effet throttle ?
 
20 min dans le jeu à vitesse x3 sous monitoring HWiNFO : Aucun throttle
Tous les cores sont à 100%, ça chauffe certes mais cela ne dépasse pas 72°C au max et une moyenne de 60°C sur l’ensemble des cores.
 
8) Baisser l'OC du CPU (actuellement @4.6, test à @4.4, puis test @4.2....etc). OC d'hiver et OC de printemps, OC d'été ?
 
Inutile, aucun throttle, piste abandonnée.
 
9) Mise à jour windows en cause ? version de cities skylines ?
 
Piste abandonnée

Message cité 1 fois
Message édité par Usernet le 16-04-2018 à 22:17:18
n°13800816
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 16-04-2018 à 22:53:31  profilanswer
 

Usernet a écrit :


3) Désactiver le mod Trafic President : Apparemment plusieurs personnes se sont plaints du même effet avec ce mod.
 
C'est bien lui le problème   :kaola: Le jour et la nuit en désactivant ce mod pourtant très utile en jeu.  :o
Alors problème de version, ou bien simplement trop gourmand ?? Ça serait bien d'avoir un retour d’expérience.
Traffic Manager: President Edition https://steamcommunity.com/sharedfi [...] =583429740


Ca ne m'étonne pas, même si j'aurais sans doute aussi accusé à tort le mod 81 tiles. Tout le jeu repose sur la simulation de circulation, comme avec les précédents Cities in Motion 1 et 2, même si c'est moins apparent avec CS. Les mods qui modifient le moteur de circulation sont potentiellement des game-breakers. Depuis la sortie il y a 3 ans et les premières plaintes sur la gestion de la circulation (principalement sur les véhicules qui font la queue sur la file de droite au lieu de prendre une file de gauche totalement libre), Colossal Order a toujours dit que changer le comportement du jeu à ce niveau reviendrait à le réécrire et qu'il était inutile de retenir sa respiration en espérant le voir corrigé. [:spamafoote] TMPE complexifie la gestion de la circulation par le moteur de jeu en offrant plusieurs fonctionnalités absentes (certaines assez futiles, d'ailleurs), pète les sauvegardes et il vaut mieux s'en passer.
 

Citation :

Par quoi le remplacer sinon ?


Par rien. [:spamafoote] Franchement, on exagère un peu l'effet des défauts du moteur de circulation du jeu. Il y a de bons guides sur le workshop et des tas de solutions pour fluidifier le trafic. Surtout que c'est le seul challenge du jeu puisque tout repose sur la circulation des gens et des véhicules.  :)

Message cité 3 fois
Message édité par BoraBora le 16-04-2018 à 22:53:56

---------------
Les cons, ça n'arrête pas de faire des citations d'Audiard, c'est même à ça qu'on les reconnaît (Schnock).
n°13801155
Kokakifeur

Transactions (0)
Posté le 17-04-2018 à 11:15:06  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


TMPE complexifie la gestion de la circulation par le moteur de jeu en offrant plusieurs fonctionnalités absentes (certaines assez futiles, d'ailleurs), pète les sauvegardes et il vaut mieux s'en passer.
 

Citation :

Par quoi le remplacer sinon ?


Par rien. [:spamafoote] Franchement, on exagère un peu l'effet des défauts du moteur de circulation du jeu. Il y a de bons guides sur le workshop et des tas de solutions pour fluidifier le trafic. Surtout que c'est le seul challenge du jeu puisque tout repose sur la circulation des gens et des véhicules.  :)


 
Pour moi TMPE est un must have, tu peux faire sans, oui, mais avec des solutions qui ne sont pas du tout réalistes et comme je joue en mode city painter, c'est rédhibitoire.  
 
Néanmoins, je ne joue de toute façon plus car à chaque màj du jeu, j'ai perdu une ville à ≈ 500 heures de jeu. Je reprendrais dans quelques temps surement  :o

n°13801203
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 17-04-2018 à 11:40:27  profilanswer
 

Kokakifeur a écrit :

Néanmoins, je ne joue de toute façon plus car à chaque màj du jeu, j'ai perdu une ville à ≈ 500 heures de jeu.


C'est bien pour ça que TMPE est à déconseiller.  [:spamafoote]


---------------
Les cons, ça n'arrête pas de faire des citations d'Audiard, c'est même à ça qu'on les reconnaît (Schnock).
n°13801273
Kokakifeur

Transactions (0)
Posté le 17-04-2018 à 12:18:23  profilanswer
 

Je ne le sais que trop bien  [:vizera]  mais avoir les routes avec des chicanes et des rétrécissements pour que le flot circulation ne s'agglutine plus comme le cholestérol dans les artères d'un diabétique mono-neuronal tue aussi tout intérêt pour ce jeu en ce qui me concerne.

n°13801397
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 17-04-2018 à 13:40:47  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Colossal Order a toujours dit que changer le comportement du jeu à ce niveau reviendrait à le réécrire et qu'il était inutile de retenir sa respiration en espérant le voir corrigé. [:spamafoote]


J'en suis complémentent désappointé...et maintenant désarmé sans TMPE  :sweat:  

n°13801527
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 17-04-2018 à 15:05:14  profilanswer
 

Kokakifeur a écrit :

Je ne le sais que trop bien  [:vizera]  mais avoir les routes avec des chicanes et des rétrécissements pour que le flot circulation ne s'agglutine plus comme le cholestérol dans les artères d'un diabétique mono-neuronal tue aussi tout intérêt pour ce jeu en ce qui me concerne.


Si tu joues en city painter, entre Infinite goods et les TECs + éventuellement une ou deux autoroutes souterraines, tu devrais avoir une circulation fluide.  :)


---------------
Les cons, ça n'arrête pas de faire des citations d'Audiard, c'est même à ça qu'on les reconnaît (Schnock).
n°13801651
Kokakifeur

Transactions (0)
Posté le 17-04-2018 à 16:22:43  profilanswer
 

Oui, je sais, il y a toujours moyen de contourner les problèmes, mais tpme est quand même sympa na !  [:grande greluche:5]


Message édité par Kokakifeur le 17-04-2018 à 16:22:58
n°13801658
pesos
Fuck the king !
Transactions (29)
Posté le 17-04-2018 à 16:26:11  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Par rien. [:spamafoote] Franchement, on exagère un peu l'effet des défauts du moteur de circulation du jeu. Il y a de bons guides sur le workshop et des tas de solutions pour fluidifier le trafic. Surtout que c'est le seul challenge du jeu puisque tout repose sur la circulation des gens et des véhicules.  :)


 
Exagère oui et non. Il y a quand même de sacrés problèmes.
 
Un exemple parmi d'autres : les véhicules qui changent de voie sur autoroute, toujours au même endroit, et créent des énormes bouchons.
 
Ou alors les véhicules qui empruntent des chemins improbables et clairement débiles (genre qui préfèrent sortir de l'autoroute et re-rentrer 100m plus loin plutôt que rester dessus).


---------------
Feedback
n°13801680
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 17-04-2018 à 16:36:25  profilanswer
 

Tout ça, ça arrive en vrai aussi [:ddr555]


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13801695
pesos
Fuck the king !
Transactions (29)
Posté le 17-04-2018 à 16:43:04  profilanswer
 

Ben non.
 
J'ai pas encore vu d'armées de voitures s'arrêter en plein milieu de l'autoroute pour changer de voie  [:humanrage:5]


Message édité par pesos le 17-04-2018 à 16:43:37

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Feedback
n°13802000
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 17-04-2018 à 20:54:27  profilanswer
 

J'en vois souvent couper à travers une aire de repos pour gagner 100m sur un bouchon...
 
Ils ont peut être TMPE dans leur 3008 :o

n°13803076
pesos
Fuck the king !
Transactions (29)
Posté le 18-04-2018 à 18:15:06  profilanswer
 

Nouvelle extension annoncée : Parklife.
 

Citation :

Cities: Skylines - Parklife est une nouvelle extension ludique qui rend votre ville plus vivante avec de nouveaux parcs d'attractions, réserves naturelles, parcs citadins et zoos pour insuffler un supplément d'âme à vos terrains vagues en créant des parcs et jardins personnalisés. Des montagnes russes aux sites de campement en passant par des parterres de fleurs, fontaines et flamants roses, Parklife ajoute de nouvelles façons de jouer avec l'introduction d'un nouvel outil de zone parc et de fonctionnalités de montée de niveau qui améliorent la valeur de vos parcs ainsi que cinq cartes inédites et des tonnes de nouveaux objets en jeu.


 
Sortie le 24 mai.
 
http://store.steampowered.com/app/ [...] _Parklife/


---------------
Feedback
n°13803100
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 18-04-2018 à 18:45:02  profilanswer
 

\o/ j'achète
c'est quoi le "Parklife Plus" ?
edit: bon ça a en plus le "Country Road Radio Station"...


Message édité par antp le 18-04-2018 à 18:48:11

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13803133
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 18-04-2018 à 19:07:13  profilanswer
 

Et comme toujours :
 

Citation :

In addition to the paid expansion, Cities: Skylines will also get a free PC update, as usual, including a new tourism panel, trees that reduce noise pollution, a camera mode upgrade, new tourist models, and new modding features, including submeshmodding and an improved camera system so users can control the camera with scripts.


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Les cons, ça n'arrête pas de faire des citations d'Audiard, c'est même à ça qu'on les reconnaît (Schnock).
n°13803138
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 18-04-2018 à 19:13:04  profilanswer
 

"trees that reduce noise pollution"  
enfin ; il me semble que c'était déjà le cas dans SC4, c'est plus réaliste


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13803165
pesos
Fuck the king !
Transactions (29)
Posté le 18-04-2018 à 19:38:18  profilanswer
 

Ce qui me botte bien ce sont les parcs zonables perso :D


---------------
Feedback
n°13803174
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 18-04-2018 à 19:46:05  profilanswer
 

J'aime bien la possibilité d'occuper les espaces entre immeubles : pour le moment je remplis systématiquement ça avec des arbres


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13803186
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 18-04-2018 à 19:53:28  profilanswer
 

Pas de quoi me faire relancer une ville [:sadfrog62:4]


---------------
HFPonss - C'est l'histoire triste et sordide, d'un gigolo de la Vache-Noire... - You can't turn back the clock you can't turn back the tide. Ain't that a shame...
n°13804092
caudacien

Transactions (0)
Posté le 19-04-2018 à 13:45:02  profilanswer
 

[:somberlain_multi:2]


---------------
A table: http://www.papillonette.fr et sur facebook
n°13804099
RedMaxx

Transactions (0)
Posté le 19-04-2018 à 13:49:21  profilanswer
 

pesos a écrit :

Ce qui me botte bien ce sont les parcs zonables perso :D


Carrement, pour occuper le terrain entre les routes.


---------------
Star Citizen Referral: STAR-WN7J-NTYX
n°13804662
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 19-04-2018 à 20:23:24  profilanswer
 

Grosses soldes : https://www.paradoxplaza.com/on-sal [...] 9_pla_cisa


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Les cons, ça n'arrête pas de faire des citations d'Audiard, c'est même à ça qu'on les reconnaît (Schnock).
n°13804801
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 19-04-2018 à 23:01:12  profilanswer
 

Plutôt "gros soldes" normalement, même si par erreur on l'utilise souvent au féminin :o


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13804819
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 19-04-2018 à 23:32:27  profilanswer
 

antp a écrit :

Plutôt "gros soldes" normalement, même si par erreur on l'utilise souvent au féminin :o


Là, tu m'épates. [:implosion du tibia] Ca fait un paquet d'années que je n'avais pas appris que je me gourais depuis toujours sur un point de grammaire. :o


Message édité par BoraBora le 19-04-2018 à 23:33:44

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Les cons, ça n'arrête pas de faire des citations d'Audiard, c'est même à ça qu'on les reconnaît (Schnock).
n°13805098
bob64
Deuxpointzerotémépadé. éwé!
Transactions (0)
Posté le 20-04-2018 à 09:52:53  profilanswer
 

Cool pour l'info pour solde.
 
Par contre concernant l'add-on, ils auraient pu mettre des golfs avec!

mood
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Posté le   profilanswer
 

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