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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°13501276
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 17:24:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
[:quardelitre]
Z'avez déjà vu ce qu'il se passe au niveau des points d'entrées maritimes?
Des petits groupes de piétons, dans la flotte

 

https://preview.ibb.co/gSZNkb/20171012172016_1.jpghttps://preview.ibb.co/npLv5b/20171012172026_1.jpghttps://preview.ibb.co/gO1DrG/20171012172037_1.jpghttps://preview.ibb.co/jyBPyw/20171012172057_1.jpghttps://preview.ibb.co/d8ttrG/20171012172124_1.jpghttps://preview.ibb.co/dfBrdw/20171012172210_1.jpg

 

Ils pop au niveau de la flèche verte et rejoignent le groupe.

 

[:pingouino][:pingouino][:pingouino]

 

https://preview.ibb.co/fxOF5b/20171012172623_1.jpghttps://preview.ibb.co/ffQjyw/20171012172638_1.jpghttps://preview.ibb.co/cnGrdw/20171012172645_1.jpg
Ca serait comme ça que les gens arrivent dans la ville alors, c'est propre :d
Un train vide pop en bout de map, les "piétons" montent dedans, et le train part vers une gare.
Pour les bateaux idem, un batal se pointe vide et le petit groupe monte dedans (on le voit pas car ils sont cachés par le bateau).
Pour la route, les piétons popent sur la route, puis une voiture pop à leurs places.
C'est généralement caché par le edge fog, mais là je l'ai désactivé.

Message cité 1 fois
Message édité par Timoonn le 12-10-2017 à 17:33:00

---------------
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mood
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Posté le 12-10-2017 à 17:24:56  profilanswer
 

n°13501287
Damze

Transactions (1)
Posté le 12-10-2017 à 17:30:54  profilanswer
 

On appelle ça des migrants  [:moundir]


Message édité par Damze le 12-10-2017 à 17:31:18
n°13501311
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 17:43:36  profilanswer
 

Marrant  [:renesis:1]

n°13501327
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 17:57:45  profilanswer
 

Ça sent le bug 81 tiles :o


---------------
One play at a time.
n°13503754
_tchip_

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 20:40:13  profilanswer
 

Timoonn a écrit :

[:quardelitre]  
Z'avez déjà vu ce qu'il se passe au niveau des points d'entrées maritimes?
Des petits groupes de piétons, dans la flotte

Des migrants  :lol: Là ca va vraiment trop loin :o


---------------
J'adore la France, dans 20-30 ans y en aura plus.
n°13504470
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 14:07:46  profilanswer
 

On a le prix final français pour Vertes Villes?


---------------
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n°13510549
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 18:51:45  profilanswer
 

Connaissez un asset/mod qui remplacerait cette tour résidentielle lv max? Ca fait tâche au milieu des bâtiments traditionnels.
https://preview.ibb.co/fk5emR/20171017184937_1.jpg

 

Pareil pour celui là en bureaux, on se croirait à la Courneuve lô :o
https://preview.ibb.co/gTh3D6/20171017184958_1.jpg


Message édité par Timoonn le 17-10-2017 à 19:55:31

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n°13510613
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 19:27:08  profilanswer
 

J'ai jamais eu des tours comme ça avec le thème Europe :??:


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13511201
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 00:09:10  profilanswer
 

Parce qu'elles atteignent pas le niveau max :o

Message cité 1 fois
Message édité par Timoonn le 18-10-2017 à 00:16:34

---------------
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n°13511214
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 00:26:49  profilanswer
 

Ah bin non c'est moi qui a ajouté ca il y a looooongtemps :d
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =408161414
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =410085860
tant mieux je vais pouvoir les benner :d


Message édité par Timoonn le 18-10-2017 à 00:26:57

---------------
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mood
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Posté le 18-10-2017 à 00:26:49  profilanswer
 

n°13511499
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 09:49:43  profilanswer
 

Timoonn a écrit :

Parce qu'elles atteignent pas le niveau max :o


Dis tout de suite que je fais des mauvaises villes [:thalis]


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13511929
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 11:54:20  profilanswer
 

Bon ben le DLC arrive demain et toujours pas l'ombre du dev diary promis sur le modding des routes. Et il n'est pas listé dans la partie "free content" de l'annonce d'hier. A se demander si on va vraiment l'avoir...  :sweat:


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13512705
Lomya

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 15:54:47  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Bon ben le DLC arrive demain et toujours pas l'ombre du dev diary promis sur le modding des routes. Et il n'est pas listé dans la partie "free content" de l'annonce d'hier. A se demander si on va vraiment l'avoir...  :sweat:


 
https://login.paradoxplaza.com/logi [...] teway=true


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13513318
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 20:36:58  profilanswer
 


Ah les fourbes ! Poster ça 30 minutes après mon ouin-ouin. :D
 
Edit : oh put... :ouch: 10 fois mieux que ce qu'à peu près tout le monde espérait. Un vrai game-changer, là. :love: Et le meilleur :
 

Citation :

Beyond what was shown here, any objects like train tracks, tram tracks, quays, canals, monorails etc. are also available for editing. We’ve added a multitude of different shaders in the editor which will enable you to create anything from shiny tracks to wires that sway on the wind. More info on modeling and shaders will be added to the community wiki. The existing road pillars have been made available as building templates so we could import one with a custom model, save it, and use it in our road’s elevated and bridge variations. In the end all the elevations and pillars will be saved into one package so there will be no need to subscribe to any external dependencies when looking for new roads.


 
Re-edit : ce SS m'avait échappé lors de la dernière fournée :
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/858355614972658577/CB8567D5541039B4E2913FC914728FCEEFC65A32/
 
Re-re-Edit : TLM déjà mis à jour pour GC : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =929654063

Message cité 2 fois
Message édité par Borabora le 19-10-2017 à 02:14:39

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13513930
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 19-10-2017 à 09:41:44  profilanswer
 

Bon, plus qu'a esperer une petite reduc pour prendre les trois DLC d'un coup (natural disaster, traffic truc et verte ville).


---------------
Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°13513935
Lomya

Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 09:42:57  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Ah les fourbes ! Poster ça 30 minutes après mon ouin-ouin. :D
 


 
C'est des salôs :)


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13514189
Roger01

Transactions (1)
Posté le 19-10-2017 à 11:15:35  profilanswer
 

Natural disaster y'a que des scénarios ? Pas d'ajout? Si osef des scénarios pas besoins de le prendre? :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 19-10-2017 à 11:24:32
n°13514402
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-10-2017 à 13:00:09  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Natural disaster y'a que des scénarios ? Pas d'ajout? Si osef des scénarios pas besoins de le prendre? :jap:


Fiche descriptive du magasin steam [:spamafote]
 
À PROPOS DE CE CONTENU
 
Natural Disasters contient un large éventail de catastrophes naturelles conçues pour tester les capacités de gestion des joueurs dans des domaines aussi variés que la mise en place de systèmes d'alerte précoce et d'itinéraires d'évacuation, la gestion des dégâts et la prise en charge de la population lors de la phase de reconstruction. Cette extension de Cities: Skylines comprend également un nouveau mode d'édition de scénario permettant aux joueurs de définir leurs propres conditions de victoire (ou de défaite).
 
Un gameplay étoffé et efficace:
Lancez-vous dans différents scénarios catastrophes allant de la tour infernale au jour où le ciel explosa... Natural Disasters comprend des tremblements de terre, des orages, des tsunamis, des incendies de forêt, des tornades, des dolines et des chutes de météorites.
Un grand pouvoir implique de grandes capacités de réaction:
Pour vous préparer aux catastrophes, mettez en place des systèmes d'alerte précoce, des contre-mesures et de nouveaux moyens d'intervention comme des hélicoptères et des itinéraires d'évacuation - enfin un jeu Paradox dans lequel l'expression "Comète en vue" a vraiment un sens!
 
Le mode Scénario:
L'extension Natural Disasters comprend 5 scénarios prédéfinis, avec des objectifs de jeu personnalisés (villes de départ, conditions de victoire, limites de temps, etc.) ! Les scénarios de Natural Disasters peuvent être développés à l'aide de l'éditeur de scénario gratuitement fourni à tous les joueurs pour leur permettre de créer et de partager leurs propres scénarios.
 
Chirpocalypse Now:
Nouveaux chapeaux disponibles pour Chirper.
 
Radio catastrophe:
Une nouvelle station de radio a été introduite dans le jeu pour diffuser des consignes d'évacuation et des messages d'alerte.
 

n°13514420
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 19-10-2017 à 13:06:49  profilanswer
 

Oui mais il faut l'extension pour avoir les helicos dans sa ville en mode sandbox?


---------------
Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°13514461
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-10-2017 à 13:24:11  profilanswer
 

Sandbox bandes de tricheurs :O
 
J'en sais fichtre rien :d

n°13514481
Roger01

Transactions (1)
Posté le 19-10-2017 à 13:35:18  profilanswer
 

Galak a écrit :


Fiche descriptive du magasin steam [:spamafote]
 
À PROPOS DE CE CONTENU
 
Natural Disasters contient un large éventail de catastrophes naturelles conçues pour tester les capacités de gestion des joueurs dans des domaines aussi variés que la mise en place de systèmes d'alerte précoce et d'itinéraires d'évacuation, la gestion des dégâts et la prise en charge de la population lors de la phase de reconstruction. Cette extension de Cities: Skylines comprend également un nouveau mode d'édition de scénario permettant aux joueurs de définir leurs propres conditions de victoire (ou de défaite).
 
Un gameplay étoffé et efficace:
Lancez-vous dans différents scénarios catastrophes allant de la tour infernale au jour où le ciel explosa... Natural Disasters comprend des tremblements de terre, des orages, des tsunamis, des incendies de forêt, des tornades, des dolines et des chutes de météorites.
Un grand pouvoir implique de grandes capacités de réaction:
Pour vous préparer aux catastrophes, mettez en place des systèmes d'alerte précoce, des contre-mesures et de nouveaux moyens d'intervention comme des hélicoptères et des itinéraires d'évacuation - enfin un jeu Paradox dans lequel l'expression "Comète en vue" a vraiment un sens!
 
Le mode Scénario:
L'extension Natural Disasters comprend 5 scénarios prédéfinis, avec des objectifs de jeu personnalisés (villes de départ, conditions de victoire, limites de temps, etc.) ! Les scénarios de Natural Disasters peuvent être développés à l'aide de l'éditeur de scénario gratuitement fourni à tous les joueurs pour leur permettre de créer et de partager leurs propres scénarios.
 
Chirpocalypse Now:
Nouveaux chapeaux disponibles pour Chirper.
 
Radio catastrophe:
Une nouvelle station de radio a été introduite dans le jeu pour diffuser des consignes d'évacuation et des messages d'alerte.
 


 
Merci, ça m'a vachement aidé dit donc.
 
Je connaissais pas Steam, c'est nouveau ?
 
:o
 
Sérieusement, si je demande c'est que ça reste ambiguë entre le contenu gratuit et l'add on, tel l'hélicoptère :D
 

n°13514493
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 13:38:18  profilanswer
 

Quel hélicoptère? :o


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°13514791
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 15:50:42  profilanswer
 

Et c'est parti : http://store.steampowered.com/app/ [...] en_Cities/
 
Ainsi qu'un pack pavillons de banlieue d'Avanya : http://store.steampowered.com/app/ [...] Surburbia/
 
Et grosses promos sur toute la ligne (sauf GC évidemment).
 

Citation :

1.9.0-f5
Paid content Green Cities expansion
Green Cities expansion
 
    New commercial specialization: Organic and local produce
    New residential specialization: Self-sufficient buildings
    New office specialization: IT-cluster
    New Monument
        The Ultimate Recycling Plant
    6 new Unique Buildings
        Bird & Bee Haven
        Climate Research Station
        Lungs of the City
        Floating Gardens
        Ziggurat Garden
        Central Park
    14 new city service buildings
        Geothermal Power Plant
        Ocean Thermal Energy Conversion Plant
        Solar Updraft Tower
        Eco Water Outlet
        Eco Water Treatment Plant
        Recycling Center
        Floating Garbage Collector
        Community Pool
        Sports Hall and Gymnasium
        Yoga Garden
        Community School
        Institute of Creative Arts
        Modern Technology Institute
        Biofuel Bus Depot
    4 new policies
    3 new scenarios
    3 new maps
    New Chirps
    6 new Steam achievements
    New Chirper hats
 
Additional Concerts mini-expansion content:
Concerts mini-expansion
 
    3 new Concerts unique buildings, each of the buildings improve the effectiveness of the Festival Area in their own way
        Media Broadcast Building
        Music Club
        Fan Zone Park
    Concert DLC animations for teenagers, young adults, bluecollars, educated adults and tourists
 
Paid content Content Creator Pack: European Suburbia
European Suburbia DLC
 
    Added European Suburbia style with 81 new low-density residential buildings
    5 new props
 


 

Citation :

Free update for all players and DLCs owners
Cities Skylines base game
 
    Electric cars for citizens
    Noise Pollution overhaul
    3 new parks
        Tropical Garden
        Floating Cafe
        Fishing Island
    Info view toggling + info view for district painting
    New trees
    Asset Editor
        Road modding tool
        Floating building creation
    Train track intersection rules
    Need icon settings
    Increased maximum building LOD atlas size because automatic downscaling loses DXT compression
    Added placeable European theme buildings to other themes & vice versa when European / vanilla style is enabled
    Added rain effect on glass material
    Vehicle Info Panel now expand with long vehicle names to some extent
    Fixed: Noticeable shadow acne glitch on assets within camera view during dusk/dawn
    Fixed: "Add style" button is hard to use when using DE, FR, PL, PT, ES and RU
    Fixed: Reset Configuration in MISC menu does not affect display settings
    Fixed: Paradox login won't accept user's passwords
    Fixed: Tooltip for Slope Terrain Landscaping tool has primary and secondary mouse reversed
    Fixed: Mac - Zooming out quickly while moving the view on the city's border causes the view to go out of this border
    Fixed: Misleading fertile and forest resource placing in Map Editor
    Fixed: Mechanics of the Weather Probability sliders in the Theme Editor are unclear
    Fixed: Excessively long messages in Scenario Editor become fragmented when repetitively triggered
    Fixed: Map DLC requirement is not readable if map is selected in Content Manager
    Fixed: Cut off text in zone building info view in EN, ES, FR, PL and PT
    Fixed: Cut off text in district info view in DE, EN, ES, FR, PL, PT and RU
    Fixed: Overflowing string in Medical Center description in DE
    Fixed: Land value icon in district panel wrongly positioned
    Fixed: Text issue in PL Citizen Happiness and Outside Connections infoviews
    Fixed: Small overflowing text fix for DE Garbage infoview
    Fixed: Overlapping Hospital and Water Pumping Station description in DE, ES and FR
    Fixed: EU hospital description missing information about helicopter and helipad
    Fixed: EU Hospital short description missing information about helipad in all languages
    Fixed: Overflowing FR color label in transport lines overview panel
    Fixed: Bottom line of text in Ore and Oil Industry specialization is cut off in EN, ES, FR,
    Fixed: European Theme buildings text and tooltips are not localized in Chinese
    Fixed: Overlapping policies text in Big Town Milestone panel in RU
    Fixed: Cut off new unlocked policies and specialization text in Milestone Panel in DE and RU
    Fixed: Base game industry specialization description syntax in DE is inconsistent with other languages
    Fixed: Description of Paint and Erase 'Districts Painting Tools' are cut off in DE
    Fixed: Typo in lightning storm chirp
    Fixed: 'All conditions met at the same time' text is cut-off in PL scenario win/lose conditions header
    Fixed: Some map names are not localized in DE
    Fixed: Weekly tourist visits info overlaps with other parts of the district info screen in PL and PT
    Fixed: Uploading an asset to workshop sometimes causing the asset to become corrupted due to wrong format version in package
    header
    Fixed: Cathedral of Plenitude requirements text need to be more clear
    Fixed: Long district names are cut-off at the end while in-game
    Fixed: There is no confirmation when changing the "Resolution" or the "Aspect Ratio" in the editors
    Fixed: The text from the Advisor panel flickers when a notification is positioned over it
    Fixed: The description box when saving an asset is too small preventing the entire text to be displayed and should hold more characters
 
 
    Fixed: Advisor info text for districts is cut off for DE, FR and RU
    Fixed: Middle points of intersections causing false overlapping detection and preventing placement even if nothing is built there
    Fixed: Cannot create a new scenario while already inside the Scenario Editor
    Fixed: Editors do not update load availability immediately when disabling custom assets, themes, scenarios
    Fixed: When increasing size of Metro Station, the ground texture disappears when placing a tree or prop on the ground
    Fixed: Pavement Path have misplaced light source on light lamps when built on slope terrain
    Fixed: Painting Districts in Natural Resources map mode should be allowed
    Fixed: The user should have the option to toggle between the "white" and the "normal" view when building a new building
    Fixed: Missing public transport line tooltip preview when switching / hovering over different transport line thumbnail
    Fixed: Building elevated road and tracks over zoned buildings not highlight removed zone grid
    Fixed: Unable to easily relocate some of the public transport buildings if parts of it overlap the original location
    Fixed: Opening Bulldozer while relocating a building causes tooltip to get stuck
    Fixed: Weather Probabilities percentage number shows 100% despite slider being set at 0%
    Fixed: Transport tool getting messed up when deleting the line that is currently being edited
    Fixed: Duplicate prefab errors when having the same pillar in multiple elevations
    Fixed: Keymapping for Toggle Snapping keys doesn't reset after using "Reset Key Mapping" option
 
Snowfall expansion
 
    Fixed: The Studded Tires policy does not mention its cost in its tooltip
    Fixed: No tutorial for snow clearing or heating
 
Natural Disasters expansion
 
    Fixed: Users are able to change random disasters settings in the menu, but it has no effect on the game while playing scenario
    Tsunami buoy uses the new floating building system
    Fixed: Tank Reservoir long description text overflow the window and cover Water and Electricity usage in ES
    Fixed: The Disaster Response Unit does not send out helicopters when all other vehicles are in use
    Fixed: Fire Department Helicopters are pouring out water while moving between trees on fire
 
Mass Transit expansion
 
    Fixed: User can construct steep cable car cables connections resulting with multiple issues
    Fixed: Elevated Cable Car Cables can overlap slightly when built close to each other
    Fixed: Inconsistent Mass Transit DLC highways noise pollution and radius values
    Fixed: Player can snap ferry related assets to underwater canals
 
Concerts mini-expansion
 
    Fixed: Grammar error in premium studio autotune chirp
    Fixed: Typo in NESTOR earworm chirp


 
BadPeanut vainqueur de la course à qui fera les premières routes customs : http://steamcommunity.com/workshop [...] 1162138566


Message édité par Borabora le 19-10-2017 à 15:59:26

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13514970
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 16:47:58  profilanswer
 

\o/
vais acheter ce dlc et le pack de pavillons :o
 
dans le dlc mass transit, la version payante apportait des trucs utiles finalement?


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13514983
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 16:52:11  profilanswer
 

Vaut mieux attendre des packs de routes plus étoffés. :d


---------------
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n°13515091
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 17:41:41  profilanswer
 

Grine Citiz achetay [:garypresident:2]


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n°13515100
opteron144

Transactions (2)
Posté le 19-10-2017 à 17:46:22  profilanswer
 

Acheté aussi à 9€ et quelques sur Wingamestore  :)

n°13515104
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-10-2017 à 17:48:14  profilanswer
 

Roger01 a écrit :


 
:o
 
Sérieusement, si je demande c'est que ça reste ambiguë entre le contenu gratuit et l'add on, tel l'hélicoptère :D
 


Bah comme ta question et limite peut être laisser le temps au gens de tester vu que c'est sorti today :O

n°13515112
Roger01

Transactions (1)
Posté le 19-10-2017 à 17:51:33  profilanswer
 

Galak a écrit :


Bah comme ta question et limite peut être laisser le temps au gens de tester vu que c'est sorti today :O


 
[:sombrero67]  
 
http://store.steampowered.com/app/ [...] /?l=french
 
DATE DE PARUTION :
29 nov. 2016

n°13515127
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 18:02:50  profilanswer
 

On peut plus changer le style d'un quartier [:klemton]
https://preview.ibb.co/hye6J6/20171019180141_1.jpg


---------------
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n°13515140
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 18:09:03  profilanswer
 


Tu joues en 640x480 ?  :o


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13515144
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-10-2017 à 18:11:03  profilanswer
 


 [:cheesecake]  
 
 :D

n°13515147
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 18:12:11  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Tu joues en 640x480 ?  :o


tip: tu cliques et t'as l'image en full hd :o


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Krest

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Posté le 19-10-2017 à 18:47:20  profilanswer
 

Roger01 a écrit :


....
Sérieusement, si je demande c'est que ça reste ambiguë entre le contenu gratuit et l'add on, tel l'hélicoptère :D


Timoonn a écrit :

Quel hélicoptère? :o


Contenu payant, ça fait partie des nouvelles unités de secours
https://skylines.paradoxwikis.com/Disaster_Services

 
antp a écrit :

\o/
vais acheter ce dlc et le pack de pavillons :o
dans le dlc mass transit, la version payante apportait des trucs utiles finalement?

 

Je suis loin d'être un expert mais le seul truc que j'ai placé et qui me semble utile c'est le télécabine.
J'ai essayé les dirigeables mais c'est juste hors de prix pour le peu de personnes transporté.
Idem pour le monorail, c'est gros, bruyant (- de bonheur) et il peut être chiant à placer.  Quelque passage piéton bien placé ont été plus efficace.

 

Edit; ah si les nouvelles routes peuvent être intéressantes même si perso je ne les ai pas encore vraiment utilisées.

Message cité 2 fois
Message édité par Krest le 19-10-2017 à 18:54:33
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Posté le 19-10-2017 à 18:52:05  profilanswer
 

antp a écrit :

tip: tu cliques et t'as l'image en full hd :o


Sans rire ? J'y aurais jamais pensé.  :o

Spoiler :

C'est la même interpolée.


---------------
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Posté le 19-10-2017 à 19:16:45  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Spoiler :

C'est la même interpolée.



:??: chez moi j'ai une image bien nette
edit: enfin, en fait j'avais affiché l'image seule, vu que la page dans laquelle elle est la redimensionne :
https://image.ibb.co/knPHQm/20171019180141_1.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par antp le 19-10-2017 à 19:17:52

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Borabora
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Posté le 19-10-2017 à 19:19:18  profilanswer
 

antp a écrit :


:??: chez moi j'ai une image bien nette


Trouvé ! C'est uBlock qui me bloquait un script dans la page. :D


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antp
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Posté le 19-10-2017 à 19:21:29  profilanswer
 

Krest a écrit :


Edit; ah si les nouvelles routes peuvent être intéressantes même si perso je ne les ai pas encore vraiment utilisées.


ah? j'arrive pas trouver de liste claire de ce qu'il y a comme nouvelles routes, à part des vidés youtube que j'ai pas envie de me taper (cette mode de faire une vidéo de 5 min pour un truc qui pourrait être expliqué en quelques phrases et deux images sur une page...)


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Krest

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Posté le 19-10-2017 à 19:35:25  profilanswer
 

antp a écrit :


ah? j'arrive pas trouver de liste claire de ce qu'il y a comme nouvelles routes, à part des vidés youtube que j'ai pas envie de me taper (cette mode de faire une vidéo de 5 min pour un truc qui pourrait être expliqué en quelques phrases et deux images sur une page...)


https://skylines.paradoxwikis.com/Roads#Traffic_Routes

n°13515285
antp
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Posté le 19-10-2017 à 19:38:55  profilanswer
 

:??: ça y a dans la version gratuite


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