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  battlefield, artierie mode d'emploi et une question.

 


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Auteur Sujet :

battlefield, artierie mode d'emploi et une question.

n°833973
corto

Transactions (0)
Posté le 05-10-2002 à 23:00:32  profilanswer
 

il faut un scout pour designer une target avec les jumelles. puis le gunner se debrouille avec..
donc sachez le, le scout peut, doit! declencher l'artillerie sur les cibles adverse.
le gunner ne voie pas les cibles, c'est le scout qui est ses yeux. personne ne donnent de cibles sur les server c'est lourd!
avec un bon artilleur et un scout malin, les base adverses en prennent plein la face!! :D
 
 
sinon, j'ai pas encore reussi a faire bouger le destroyer! :o
impossible de trouver le poste de pilotage.
any help? :D


---------------
le sabre japonais--  
mood
Publicité
Posté le 05-10-2002 à 23:00:32  profilanswer
 

n°834027
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 05-10-2002 à 23:54:26  profilanswer
 

oué ben justement j'ai pas compris comment ça marche cette interaction.
explique stp, paske la doc du jeu, elle fait pitié


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°834030
eraser17

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 00:03:05  profilanswer
 

corto a écrit a écrit :

il faut un scout pour designer une target avec les jumelles. puis le gunner se debrouille avec..
donc sachez le, le scout peut, doit! declencher l'artillerie sur les cibles adverse.
le gunner ne voie pas les cibles, c'est le scout qui est ses yeux. personne ne donnent de cibles sur les server c'est lourd!
avec un bon artilleur et un scout malin, les base adverses en prennent plein la face!! :D
 
 
sinon, j'ai pas encore reussi a faire bouger le destroyer! :o
impossible de trouver le poste de pilotage.
any help? :D




 
ben le poste de pilotage c juste le premier en partant de l'avant du navire.

n°834261
Aubade

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 11:52:55  profilanswer
 

Quand un scout determine une cible pour l'artillerie,sur certaines tourelles, une icone representant une bombe clignote au dessus de la barre de vie de cette tourelle.
 
La, apres avoir a peu pres aligné la tourelle en azimuth vers la cible, il faut taper sur la touche "tir secondaire" et on passe sur une vue surelevee de la zone visée par le scout.
 
Ensuite on tire, observe où passent les obus par rapport a la cible et on corrige grace aux reperes jaunes sur les axes. On voit donc ce que l'on vise avec l'artillerie quand notre ami le scout fait son boulot correctement  :)

n°834405
corto

Transactions (0)
Posté le 06-10-2002 à 12:30:24  profilanswer
 

oui c'est ca.
en fait le gunner voit la cible designé par le scout sous le MEME angle que le scout lui meme.
d'où parfois une certaine difficulté pour le gunner... :o
quand le scout designe une cible, le scout peut bouger, la cible est locké pour 1mn environ.
si le scout meure, la cible est perdu.
 
mais avec un peu d'habitude c'est redoutable.
le destroyer peut bombarder l'aerodrome sans probleme :D
 
la tourelle de l'aerodrome peut bombarder le destroyer sans pb aussi. :D
je parle de la map wake.


---------------
le sabre japonais--  
n°834449
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 06-10-2002 à 12:42:36  profilanswer
 

Oui mais le destroyer avec le poste de pilotage en haut à l'avant : on y va comment car pas moyen de grimper sur cette partie :??:


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