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Auteur Sujet :

Assetto Corsa

n°13160716
Alis_70

Transactions (2)
Posté le 10-04-2017 à 20:53:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

goodvibe13 a écrit :


Mod DRM:
https://www.youtube.com/watch?v=d3jOisHeOuQ
BMW 2002 Turbo
BMW 320S
BMW M1 Turbo
Facetti/Finotto 308 Carma.
Lancia Beta Turbo
Porsche 935 K3
Porsche 935 k1
Toyota Celica LB Turbo
Zakspeed Escort
Zakspeed Capri Turbo
 


 
J'ai hâte de le voir débarquer celui là, mais faut dire aussi qu'il est en développement depuis fort longtemps, donc il y a peu de chance que ça vienne rapidement. un peu genre l'arlésienne.


Message édité par Alis_70 le 10-04-2017 à 20:53:35
mood
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Posté le 10-04-2017 à 20:53:20  profilanswer
 

n°13163880
sardokard
Ordo Ab Chao
Transactions (0)
Posté le 12-04-2017 à 07:49:52  profilanswer
 

goodvibe13 a écrit :


Mod Need For Speed par un des modders les plus talentueux:
http://www.racedepartment.com/thre [...] ed.134193/
Toyota Supra (Kunos)
Ferrari 512 TR
Lamborghini Diablo VT
Chevrolet Corvette C4 ZR-1
Dodge Viper RT-10
Acura NSX (http://www.racedepartment.com/downloads/honda-nsx.4768/)
Mazda RX-7 (Kunos)
Porsche 911 Carrera (993)


Celui-là est aussi super tentant même si aujourd'hui on a pratiquement toutes les voitures dans des MOD (plus ou moins réussi).
J'attends impatiement la 512TR parceque celle qu'on à est potable mais le son caractéristique du 12 à plat n'est pas bien rendu.


---------------
ASUS Extreme XI - I7 9900X@5.0GHZ - 2x8Go DDR4 3600mhz - RTX 3090 - 4X Samsung SSD
n°13166605
pegazus

Transactions (6)
Posté le 13-04-2017 à 10:01:39  profilanswer
 

Je viens de me prendre un T300RS gt edition, l'un de vous a un preset pour assetto à partager dont il est content ?

 

[:pure 3d]


---------------
sans maîtrise la puissance n'est rien
n°13169938
partaille
Langue de bœuf sauce piquante
Transactions (2)
Posté le 14-04-2017 à 15:41:48  profilanswer
 

Arnaud Lacombe, vous connaissez ?  
Un des meilleurs français qui traîne sur iRacing et Assetto (mais pas que) et qui a été interviewé par le Live-Sim - Le Webzine du Simracing.
Attention, grande qualité de ce podcast qui parle du SimRacing avec beaucoup d'intelligence et de pertinence.
A écouter, et à réécouter :
http://www.live-sim.com/en-podcast [...] d-lacombe/
 
Je me permets car c'est cross jeux, et c'est le petit milieu du Sim Racing.
 
Bisous.


---------------
Ma chaîne Youtube iRacing | Parrainage iRacing | Redface Racing
n°13170138
gig-gic
jouic jouic
Transactions (0)
Posté le 14-04-2017 à 17:05:45  profilanswer
 

partaille a écrit :

Arnaud Lacombe, vous connaissez ?
Un des meilleurs français qui traîne sur iRacing et Assetto (mais pas que) et qui a été interviewé par le Live-Sim - Le Webzine du Simracing.
Attention, grande qualité de ce podcast qui parle du SimRacing avec beaucoup d'intelligence et de pertinence.
A écouter, et à réécouter :
http://www.live-sim.com/en-podcast [...] d-lacombe/

 

Je me permets car c'est cross jeux, et c'est le petit milieu du Sim Racing.

 

Bisous.


Tout ça parce qu'ils parlent de ta chaîne :o

 

Merci :jap:


---------------
Du lourd !              ----                 omg
n°13170554
madcat

Transactions (2)
Posté le 14-04-2017 à 21:03:25  profilanswer
 

Il y a des trucs intéressants.
 
Sans vouloir relancer une n-ieme guerre de clochers, je m'étais déjà interrogé que la physique d'iracing puisse être orientée par la culture US de la course auto. Là il parle bien d'un effet d'aspi exagéré, conformément à ce qu'on pourrait s'attendre pour plaire à un publique US (ou même simplement car l'équipe de dev se base elle aussi sur cette culture là de la course auto).  
 
Je ne l'avais pas testé assez longuement pour le remarquer (et c'était essentiellement du hotlap surtout) mais je comprend mieux ces replays que je vois d'iracing où il y a pratiquement toujours un trains resserré avec pas mal de swaps à l'intérieur du train tout au long de la course.
 
Et sa 2e remarque sur le fait qu'iracing est d'autre part trop restrictif sur la limite de grip, faisant selon lui qu'on ne peut pas pousser assez pour pouvoir avoir plusieurs styles de pilotages qui seraient des options viables, qu'il y a une seule façon de piloter sur cette simu pour aller au plus vite. Si on ne l'a pas on sera donc en retrait, et si on l'a tout le monde de même niveau tourne dans des chronos extrêmement resserrés (ce qui participe d'autant plus à créer ces trains resserrés en course, ça plus l'aspi exagérée ça correspond bien aux vidéos de course iracing que je vois).
 
Intéressant (ou amusant) aussi l'avis sur le volant ffb, le niveau de puissance du ffb et le filtrage des effets, le pédalier non loadcell. Du coup c'est gratifiant pour ceux qui arrivent aller vite avec un loadcell et un ffb qui n'est pas presque éteint  :D  (ah la la ce qu'on ferait pas pour obtenir un gain  :D )
 
La simu ultime qui serait un mélange entre iracing-assetto-rf2 (on y revient quand même souvent à ce constat).
 
Bon par contre soyez gentils ne postez pas ce lien sur le topic pcars  :whistle:  :D


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13170565
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2017 à 21:07:30  profilanswer
 

madcat a écrit :

 

Intéressant (ou amusant) aussi l'avis sur le volant ffb, le niveau de puissance du ffb et le filtrage des effets, le pédalier non loadcell. Du coup c'est gratifiant pour ceux qui arrivent aller vite avec un loadcell et un ffb qui n'est pas presque éteint :D (ah la la ce qu'on ferait pas pour obtenir un gain :D )
 

 


Ce genre de chose ça me fait complètement penser aux joueurs "pro" de CS ou quake3 qui mettent les détails graphiques au minimum du minimum pour être plus performant.


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°13170589
siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 14-04-2017 à 21:17:31  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :


 
 
Ce genre de chose ça me fait complètement penser aux joueurs "pro" de CS ou quake3 qui mettent les détails graphiques au minimum du minimum pour être plus performant.


 
+1 même constant, mais on m'avais déjà informer en privé sur iracing, pour aller vite, ffb mini juste le ressenti de la dérive vu que la physique des pneu est "foireuse" ta juste a sentir le survirage dans le ffb et la conduite dite standardisé pour aller vite (chose que j'avais du mal a assimilé perso....)  
 
bref sinon il dit rien de plus qui a déjà etait dit 50000 fois :o  (s'te vieille pub déguisé) [:clooney8]

n°13170681
alffir

Transactions (5)
Posté le 14-04-2017 à 21:59:19  profilanswer
 

madcat a écrit :

Intéressant (ou amusant) aussi l'avis sur le volant ffb, le niveau de puissance du ffb et le filtrage des effets, le pédalier non loadcell. Du coup c'est gratifiant pour ceux qui arrivent aller vite avec un loadcell et un ffb qui n'est pas presque éteint  :D  (ah la la ce qu'on ferait pas pour obtenir un gain  :D )

 

La simu ultime qui serait un mélange entre iracing-assetto-rf2 (on y revient quand même souvent à ce constat).

 

Bon par contre soyez gentils ne postez pas ce lien sur le topic pcars  :whistle:  :D


Pour les réglages de FFB et la dureté de la pédale, on voit surtout l'énorme différence entre un compétiteur qui veut faire les meilleurs temps et un joueur qui veut s'amuser et apprécie d'en baver et d'avoir une impression de réalisme.

 

Comme il dit, doser le freinage en jouant sur la position de la cheville est une habitude que l'on prend assez vite, et même si c'est différent d'une vraie voiture, ça n'en est pas moins super précis. Idem pour le retour de force qui est un avantage s'il permet de sentir la voiture, mais un inconvénient s'il perturbe l'orientation du volant et fatigue le joueur.

 

Ce qu'il dit sur les simulateurs dynamique (qu'il est souvent déçu) est de la même veine : pour avoir discuter avec des potes qui ont essayé, ils m'ont dit que c'était génial mais physique/fatigant : le réalisme amené par l'accélération subie par le corps est génial mais n'améliore pas le pilotage en jeu.

 

Au final les pilotes de F1 feraient peut-être des meilleurs temps en pilotant assis confortablement depuis les stands qu'en subissant plusieurs G pendant 2h, et on aurait une vrai rapprochement entre vrais courses et simulation (et modélisme) :o

 

EDIT : Il y a aussi les 1080° des G25 & Co qui sont de la même veine : sur le papier, on était content d'avoir un volant qui pouvait tourner autant que dans une vraie caisse ... mais au final rien de mieux qu'une direction directe pour piloter.


Message édité par alffir le 14-04-2017 à 22:02:08

---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°13170782
partaille
Langue de bœuf sauce piquante
Transactions (2)
Posté le 14-04-2017 à 22:41:20  profilanswer
 

madcat a écrit :

Bon par contre soyez gentils ne postez pas ce lien sur le topic pcars  :whistle:  :D


 
 
J'ai pas osé :p
 
 
A noter pour tes remarques que les pneus sont bien le point faible (entre autres...) d'iRacing. Il y a quand même du beaucoup mieux (même si c'est pas encore la panacée) depuis 1 mois avec le passage de la V 6 à la V 6.5 du tire model (inauguré sur la Porsche GT3 Cup sortie le 29 janvier 2017, qui est passé sur toutes les voitures).
 
De même que l'aspi a été très fortement réduite depuis quelques semaines dans toutes les catégories. (faut voir que c'est un jeu ricain, et qu'ils aiment ça l'aspi en Nascar).
 
Et super intéressant aussi sur la guerre des jeux et des clans (entre jeux) qui se font la guerre au lieu d'aller vers un but commun qui est le sim racing : on fait partie de la même famille. Ca m'a fait penser à ici de temps en temps ;) j'ai toujours essayé de prôner l'entente entre simus (pas PCLOL hein :o , mais la difficulté de s'entendre entre certains membres (ma simu est meilleur lol, non c'est la mienne !) font que c'est difficilement envisageable...


Message édité par partaille le 14-04-2017 à 22:57:30

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mood
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Posté le 14-04-2017 à 22:41:20  profilanswer
 

n°13170788
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 14-04-2017 à 22:44:33  profilanswer
 

le truc qui me fait fuir d'AC c'est l'interface absolument horrible, c'est vraiment une plaie l'ergonomie dans ce jeu :fou:
 
et jamais rien qui bouge dans les maj...


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13170791
partaille
Langue de bœuf sauce piquante
Transactions (2)
Posté le 14-04-2017 à 22:46:12  profilanswer
 

Toi tu n'as pas touché à l'interface formidaaaaaablement inexistante et anti ergonomique de iRacing :o
 
AC a côté, c'est un petit bijou !


Message édité par partaille le 14-04-2017 à 22:46:34

---------------
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n°13170887
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 14-04-2017 à 23:28:22  profilanswer
 

Le côté expérience utilisateur pour rejoindre / créer des serveurs etc .. c'est une vraie plaie sur Assetto. iR c'est le top à côté.  
 
Côté sensations de conduites .. pour moi assetto a toujours été au dessus. C'est vraiment l'expérience multi qui est très en deça.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°13171429
fragman

Transactions (0)
Posté le 15-04-2017 à 13:01:21  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Le côté expérience utilisateur pour rejoindre / créer des serveurs etc .. c'est une vraie plaie sur Assetto. iR c'est le top à côté.  
 
Côté sensations de conduites .. pour moi assetto a toujours été au dessus. C'est vraiment l'expérience multi qui est très en deça.


D'ailleurs on t'attend pour l'endurance :o


---------------
Rheidizded #2392
n°13171438
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 15-04-2017 à 13:05:18  profilanswer
 

iracing > all c'est tout, et puis c'est pour les équipes pro active :o
 
Blague à part, j'ai aussi bien apprécier ses retours, et il met le doigt la ou c'est douloureux. Je dirai qu'il "ya plus qu'a" ;)

n°13172518
bad_rabbit

Transactions (0)
Posté le 16-04-2017 à 10:50:52  profilanswer
 

Salut,  
 
Juste au passage j'étais faire un tour au Nürburgring hier, j'ai fais 2 tour de la Nordschleife  :love:  :love:  :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:  
Assetto Corsa est vraiment très proche de la réalitée, j'ai encore fait 15 tour la veille et c’était impeccable pas de surprise j'avais assez bien mémorisé la piste.
Une seule chose n'est vraiment pas représentative dans les jeux c'est les dénivelés.

n°13172558
alffir

Transactions (5)
Posté le 16-04-2017 à 11:21:37  profilanswer
 

bad_rabbit a écrit :

Salut,

 

Juste au passage j'étais faire un tour au Nürburgring hier, j'ai fais 2 tour de la Nordschleife  :love:  :love:  :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:
Assetto Corsa est vraiment très proche de la réalitée, j'ai encore fait 15 tour la veille et c’était impeccable pas de surprise j'avais assez bien mémorisé la piste.
Une seule chose n'est vraiment pas représentative dans les jeux c'est les dénivelés.


Tu l'as fais avec quelle caisse ? J'ai fais un tour en juin dernier, en vrai touriste (sans connaitre la piste  :sol:, en Prius  :sol:, sous la pluie  :sol: en pneus neiges  :sol:, ), mais ça m'a permis de ressentir ce dénivelé dont tout le monde parle et c'est marrant de rouler en vrai sur un piste qu'on a l'habitude de jouer. La piste ne t'as pas paru plus large en vrai ?

 

J'y retournerais quand j'aurai acheté une deuxième caisse un peu sportive, j'aimerais tellement qu'elle soit dans AC (ça pourrait me faire préférer une MX5 à une MR-S). AC me parait d'ailleurs sympa pour apprendre la piste, en réglant l'adhérence de la piste notamment pour éviter d'avoir des repères trop optimistes.

 


Pour le dénivelé, il est bien présent dans les jeux vidéos, mais il se ressent en vrai au niveau du corps, ce que ne transmet pas un volant à retour de force. J'aimerais bien tester le Nords' dans un simulateur dynamique, je pense que ça permet de se rapprocher du ressenti réel.


Message édité par alffir le 16-04-2017 à 11:22:34

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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°13172600
bad_rabbit

Transactions (0)
Posté le 16-04-2017 à 11:48:25  profilanswer
 

J'étais avec ma voiture une mercedes CLS500, en fait on est tellement concentré que ça passe vite un tour.
Oui j'ai aussi eu l'impression que la piste était plus large que dans les jeux ou même quand on voit des vidéos ça parait plus étroit.

 

Pour l’adhérence c'est quand même super variable, je suis passé à 11h30 hier matin c’était sec et la piste accrochait vraiment bien par contre j'ai refais un tour à 16h il avait plu un peut et la c’était carrément plus difficile l’adhérence était bonne sur la plus part de la piste mais certain endroit limite comme une plaque de verglas ...

 

De mon avis c'est pas seulement le corps mais une certaine immersion, comme quand tu es devant une pente bien inclinée c'est pas pareil de que le voir en vidéo, je sais pas si les casques genre HTC vive améliorent se ressenti j'ai pas eu l'occasion d'en essayer

Message cité 1 fois
Message édité par bad_rabbit le 16-04-2017 à 12:22:19
n°13172621
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 16-04-2017 à 12:01:11  profilanswer
 

bad_rabbit a écrit :

Oui j'ai aussi eu l'impression que la piste était plus large que dans les jeux ou même quand on voit des vidéos ça parait plus étroit.


 
C'est l'impression que t'as quand tu regardes dans des lunettes VR par rapport à l'écran je trouve.

n°13172636
sardokard
Ordo Ab Chao
Transactions (0)
Posté le 16-04-2017 à 12:13:59  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
C'est l'impression que t'as quand tu regardes dans des lunettes VR par rapport à l'écran je trouve.


Pareil pour le denivellé.
En fait, la première fois ou j'ai mis mon Occulus sur un tour à Spa, je me suis rappelé la sensation que j'avais ressenti sur la piste en "vrai". l'eau rouge qui ressemble vraiment à un mur !


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ASUS Extreme XI - I7 9900X@5.0GHZ - 2x8Go DDR4 3600mhz - RTX 3090 - 4X Samsung SSD
n°13172648
fragman

Transactions (0)
Posté le 16-04-2017 à 12:26:41  profilanswer
 

La piste est fidèlement reproduite :)
Mais je vous rejoins, le dénivelé c'est juste ouf'.
Je l'avais fait en 206 RC en mode touriste :sol:


---------------
Rheidizded #2392
n°13172768
Roger01

Transactions (1)
Posté le 16-04-2017 à 14:29:47  profilanswer
 

Pour Nürburgring, vous utlisez le dlc ou une map à télécharger?
/noob :o

n°13172805
alffir

Transactions (5)
Posté le 16-04-2017 à 15:24:26  profilanswer
 

DLC pour moi, c'est le seul que je possède d'ailleurs.


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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°13172808
mkfao

Transactions (0)
Posté le 16-04-2017 à 15:25:50  profilanswer
 

dlc :o


---------------
Il dit qu´il voit pas le rapport
n°13172817
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 16-04-2017 à 15:41:33  profilanswer
 

sardokard a écrit :


Pareil pour le denivellé.
En fait, la première fois ou j'ai mis mon Occulus sur un tour à Spa, je me suis rappelé la sensation que j'avais ressenti sur la piste en "vrai". l'eau rouge qui ressemble vraiment à un mur !


+1 en VR. D'ailleurs le cerveau comprends plus rien car tu t'attends forcément à avoir des G verticaux mais y'a rien :D

n°13172819
mkfao

Transactions (0)
Posté le 16-04-2017 à 15:44:29  profilanswer
 

http://live.robinwidget.org/stream [...] 87297.html
 
Pour ceux qui veulent voir IRL la dernière arrivée dans AC :)
 
http://i.imgur.com/ss5xmIv.jpg


Message édité par mkfao le 16-04-2017 à 16:35:01

---------------
Il dit qu´il voit pas le rapport
n°13172960
Roger01

Transactions (1)
Posté le 16-04-2017 à 18:01:25  profilanswer
 

Merci pour l'info :D
 
Et génial !
 
http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=44192
 
L'anneau du Rhin! Moi qui ai roulé dessus en moto et en F3, woot! :D

n°13173040
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 16-04-2017 à 19:02:55  profilanswer
 

Roger01 a écrit :


http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=44192

 

L'anneau du Rhin! Moi qui ai roulé dessus en moto et en F3, woot! :D

 

Ah cool enfin une version récente de ce circuit. (que je connais aussi très bien :ange: )

 

Ils ont mis plusieurs layout ou juste le tracé long homologué ffsa ?


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°13173071
Roger01

Transactions (1)
Posté le 16-04-2017 à 19:28:10  profilanswer
 

De ce que j'ai vu, juste le tracé long.

n°13173081
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 16-04-2017 à 19:38:33  profilanswer
 

Dommage, la courbe ouest du tracé court est sympa, c'est aussi un beau freinage juste à la sortie des esses de la forêt.


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°13173101
bad_rabbit

Transactions (0)
Posté le 16-04-2017 à 19:58:31  profilanswer
 

Merci pour vos retour, ça commence à me tenter un casque VR.
J'ai regardé rapidement en gros il y a le oculus rift et le htc vive mais le htc n'a pas autant de support.
En cherchant j'ai plus ou moins vu que les prochaines grosse évolution seront le passage en 4K mais c'est pas pour aujourd'hui ( 2018 ou 2019 )

n°13173145
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 16-04-2017 à 20:35:17  profilanswer
 

Roger01 a écrit :


 
http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=44192
 
L'anneau du Rhin! Moi qui ai roulé dessus en moto et en F3, woot! :D


 
 
j'ai fait un petit test  
 
Le tracé est plutôt fidèle, certaines courbes me semblent plus serrées qu'en vrai, mais difficile à dire, ça peut juste être une affaire de FoV chez moi.
Y'a juste encore bcp de taff sur la modélisation et les textures  [:k0rnmuz3]  
Il manque quelques bosses importantes (raccordement en sortie de foret avec les esses, etc), les vibreurs sont des vibreurs basiques bêtement répétés et ne correspondent pas à la réalité, et les textures de "traces de pneus" flottent nettement au-dessus de la piste, ça fait bizarre.
 
Là y'a que le grand tracé, mais tout est modélisé, ce serait bien qu'ils permettent de choisir les autres layouts à l'avenir.. même si la courbe ouest telle que là est complètement foirée: elle est comme dans une grosse cuvette, rien à voir avec la réalité du circuit.
 
Ils ont même modélisé les routes alentours, ainsi que le tunnel d'accès aux paddocks qui passe sous la piste ! (qu'on peut emprunter)
 
Une bonne base que j'espère voir rapidement evoluer  [:latex]  
 
Manque plus que des caterham dans Asseto pour pouvoir en profiter comme il se doit (ou un portage du circuit sur rf2 ou AMS :p )


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n°13173203
goodvibe13

Transactions (0)
Posté le 16-04-2017 à 21:21:30  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :


Manque plus que des caterham dans Asseto pour pouvoir en profiter comme il se doit  


Ca arrive bientot  :)  
 
http://benobro.org/sub/7mod_skin_jp.gif
 
http://www.racedepartment.com/thre [...] am.124687/
 
 
 

n°13178272
Lockz

Transactions (0)
Posté le 19-04-2017 à 19:23:11  profilanswer
 

Petit test rapido en VR avec une 1080 TI [:cerveau delight]

 

Le jour et la nuit.  [:adnauseam:4]

 

Venant pourtant d' une 980 Ti, je ne pouvais me permettre que 1.6 en SS avec genre 8 IAs max, et arrivé en multi c'etait pas terrible ...

 

Là 1er essai à 1.8 en SS, le double en IAs, les ombres toussa au max, pas une micro saccade, rien super fluide  :love:

 

J' y retourne, on va tester les 2 / 2.5 en SS [:julm3]

Message cité 1 fois
Message édité par Lockz le 19-04-2017 à 19:49:02
n°13178361
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 19-04-2017 à 20:08:41  profilanswer
 

Lockz a écrit :

Petit test rapido en VR avec une 1080 TI [:cerveau delight]
 
Le jour et la nuit.  [:adnauseam:4]  
 
Venant pourtant d' une 980 Ti, je ne pouvais me permettre que 1.6 en SS avec genre 8 IAs max, et arrivé en multi c'etait pas terrible ...
 
Là 1er essai à 1.8 en SS, le double en IAs, les ombres toussa au max, pas une micro saccade, rien super fluide  :love:  
 
J' y retourne, on va tester les 2 / 2.5 en SS [:julm3]


 
 [:cisco1:1]

n°13178386
Lockz

Transactions (0)
Posté le 19-04-2017 à 20:24:20  profilanswer
 

[:dileste:3]

n°13178419
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 19-04-2017 à 20:43:22  profilanswer
 

Alors ça passe à 2 ?  [:saad fraug:5]


Message édité par sat 08 le 19-04-2017 à 20:44:28
n°13178433
Lockz

Transactions (0)
Posté le 19-04-2017 à 20:49:40  profilanswer
 

Suis passé direct à 2.5  [:julm3]  
 
Legere fluctutations niveau FPS, quand on est dans le tas avec les IAs, difficilement decernable.
 
A 2 ca passera creme  [:implosion du tibia]  
 
Maintenant je vais me l' astiquer dans le cockpit de mon FDL sur Elite Dangerous :D
 
(C'etait vraiment limite avant sur ED, faut vraiment de la patate GPU pour le SS / R3Oeuf qui promet aussi :p)


Message édité par Lockz le 19-04-2017 à 20:56:27
n°13178441
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 19-04-2017 à 20:51:25  profilanswer
 

C'est bon tu vas faire craquer Madcat [:azylum]

n°13178461
Lockz

Transactions (0)
Posté le 19-04-2017 à 21:01:17  profilanswer
 

Il a craqué y'a pas longtemps deja me semble.
 
Mais au fait, où est ton Rift ?  [:dileste:4]


Message édité par Lockz le 19-04-2017 à 21:01:59
n°13178467
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 19-04-2017 à 21:07:32  profilanswer
 

un petit overclock de la 1080TI est tu seras au Nirvana  [:tatie jackdaniel's:1]


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i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
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