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    - [ Topic Unique ] God of War
 

Que pensez vous de ce nouveau God of War chez les nordiques




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] La Saga God of War : Kratos chez les nordiques

n°7020873
cassoux

Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 12:15:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

sifusan a écrit :


En cours de DL, merci  :jap:


 
+1 (et drapal)


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\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
mood
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Posté le 18-03-2010 à 12:15:17  profilanswer
 

n°7020942
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 18-03-2010 à 12:48:22  profilanswer
 

Legotoutsourire1 a écrit :

Ma ps3 fat souffle fort également pour ce jeu.

 

le RSX et les SPU sont utilisés presque à fond !


au fait c'est réglé les problèmes de fiabilité avec la ps3 slim ?  :??:

 

car sur  les séries 1 a 600 €  c'est l'hécatombe niveau panne a cause de la chauffe ....  :sweat:

Message cité 2 fois
Message édité par v-christophe le 18-03-2010 à 12:48:57

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Arcade Rules
n°7020946
flav106
Vive la tartiflette !!!
Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 12:49:47  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

J'ai aussi eu des trucs très étrange avec quelques coffres en début de partie. Comme si l'animation de Kratos plantait. (ou comme si mon bouton R1 déconnait) Fallait que je m'y reprenne à 3/4 fois pour enfin ouvrir le coffre.
J'ai rien posté là dessus pour pas passer pour un dingue mais comme je vois que déjà 2 autres personnes en parler ... j'ose m'exprimer. :o
Ca ne me le fait plus par contre, c'était seulement lors du "2eme" chapitre. Etrange.
 
edit : et c'est pas un souci d'interface Fauteuil/DS3, car j'ai pas eu le moindre problème de coffre dans Gow1&2 :D


Nan il y a réellement un pb avec R1 d'autres forums en parlent...


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PSN Flav106
n°7020966
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 18-03-2010 à 12:57:45  profilanswer
 


 :bounce:  :bounce:


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°7020971
flav106
Vive la tartiflette !!!
Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 12:58:47  profilanswer
 


C'est quoi ??
Nouveau proxytaff toussa...  :o


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PSN Flav106
n°7020973
Legotoutso​urire1
PSN ID : Legotoutsourire
Transactions (16)
Posté le 18-03-2010 à 12:59:08  profilanswer
 

v-christophe a écrit :


au fait c'est réglé les problèmes de fiabilité avec la ps3 slim ?  :??:  
 
car sur  les séries 1 a 600 €  c'est l'hécatombe niveau panne a cause de la chauffe ....  :sweat:


 
Ca chauffe bcp moins sur les slims (remarque j'ai jamais testé sur une slim) c'est sur la mienne chauffe bien fort mais marche bien pour le moment depuis 3 ans


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Shoryu SADC Ultra is life
n°7020990
cassoux

Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 13:04:31  profilanswer
 

v-christophe a écrit :


au fait c'est réglé les problèmes de fiabilité avec la ps3 slim ?  :??:  
 
car sur  les séries 1 a 600 €  c'est l'hécatombe niveau panne a cause de la chauffe ....  :sweat:


Obligé de copier/coller le message partout ? :heink:  
 
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t7020969


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\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
n°7020996
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 13:06:23  profilanswer
 

Merci d'ignorer les trolls plutôt que d'en faire deux pages. (blablabla crysis tjs de la part du même sur tous les topics consoles)


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#AOC2024 & #2028
n°7021018
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 18-03-2010 à 13:12:17  profilanswer
 

cassoux a écrit :


Obligé de copier/coller le message partout ? :heink:  
 
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t7020969


 :jap:


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Arcade Rules
n°7021047
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 13:21:48  profilanswer
 

Sinon pour la boite pandora c'est l'une des coffrets les plus tartouille en rapport qualité/prix que j'ai pu voir passer dans mes mains, pas de vraie boite pour les 3 CD de BO, un artwork ridicule comparé à son homologue us et ne parlons pas de la boite qui fait cheap à mort et que je n'arrive tjs pas à refermer d'ailleurs. :D  
Compte tenu du prix, ça ne vaut que si vous n'avez pas GOW collection. (et encore, ça sort en avril)


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#AOC2024 & #2028
mood
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Posté le 18-03-2010 à 13:21:48  profilanswer
 

n°7021066
cassoux

Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 13:27:25  profilanswer
 

kikasstou a écrit :


 
Si ton compares par rapport aux Cartes Graphiques sur PC équivalente, aucun jeu PC ne pourra sortir la qualité graphique d'un GoW3 ou d'un U2. La raison c'est que le CELL est sencé pouvoir appuyer la carte graphique. Donc non la console ne se limite pas juste au perf de sa CG.
 
Et j'ai jamais entendu parlé que FF13 était plus fluide sur 360.


 
HS FF

Spoiler :

Faut voir la gueule de la version 360 aussi [:chris282]  
Résolution plus basse et texture moins définies...
Tout ça pour rentrer sur moins de disques (3 DVD)...
 
Ils auraient du ne le sortir que sur PS3 comme tout les autres FF plutôt que faire une "inferior version" comme ça...


 
 

Meganne a écrit :

Sinon pour la boite pandora c'est l'une des coffrets les plus tartouille en rapport qualité/prix que j'ai pu voir passer dans mes mains, pas de vraie boite pour les 3 CD de BO, un artwork ridicule comparé à son homologue us et ne parlons pas de la boite qui fait cheap à mort et que je n'arrive tjs pas à refermer d'ailleurs. :D  
Compte tenu du prix, ça ne vaut que si vous n'avez pas GOW collection. (et encore, ça sort en avril)


J'ai été déçu par la taille de la chose, j'ai bien fais de pas craquer...
 
J'avais vu que des photos, j'imaginais ça bien plus gros [:chris282]


Message édité par cassoux le 18-03-2010 à 13:29:34

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\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
n°7021100
tizig

Transactions (1)
Posté le 18-03-2010 à 13:37:48  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Sinon pour la boite pandora c'est l'une des coffrets les plus tartouille en rapport qualité/prix que j'ai pu voir passer dans mes mains, pas de vraie boite pour les 3 CD de BO, un artwork ridicule comparé à son homologue us et ne parlons pas de la boite qui fait cheap à mort et que je n'arrive tjs pas à refermer d'ailleurs. :D  
Compte tenu du prix, ça ne vaut que si vous n'avez pas GOW collection. (et encore, ça sort en avril)


 
J'ai vu la box à la Fnac pendant que j'achetais mon collector et c'est clair que l'objet est bien bidon pour le prix...


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"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait..." Mark Twain
n°7021110
tcho bilou​t
PSN : TchoBilout
Transactions (5)
Posté le 18-03-2010 à 13:39:43  profilanswer
 

flav106 a écrit :


C'est quoi ??
Nouveau proxytaff toussa...  :o


La BO en DL gratuit :jap:


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Je ne veux pas mettre de signature
n°7021180
tcho bilou​t
PSN : TchoBilout
Transactions (5)
Posté le 18-03-2010 à 13:59:34  profilanswer
 

Je me refais  le premier, pour le trophée 5h,

Spoiler :

Athena vient de me dire :
 
The Pandora's box exists


 
Tu crois pas si bien dire cocotte  :sol:


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Je ne veux pas mettre de signature
n°7021230
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 18-03-2010 à 14:13:11  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Sinon pour la boite pandora c'est l'une des coffrets les plus tartouille en rapport qualité/prix que j'ai pu voir passer dans mes mains, pas de vraie boite pour les 3 CD de BO, un artwork ridicule comparé à son homologue us et ne parlons pas de la boite qui fait cheap à mort et que je n'arrive tjs pas à refermer d'ailleurs. :D  
Compte tenu du prix, ça ne vaut que si vous n'avez pas GOW collection. (et encore, ça sort en avril)


 
Pourtant Prométhée avait bien prévenu son frangin de n'accepter aucun cadeau de Zeus :o
 
Et toi, une femme, tu l'as ouverte ... :sweat:


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7021245
Melpa
Rosbeef.
Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 14:16:55  profilanswer
 

Je suis le seul à trouver que la gestion du double saut est calamiteuse dans ce jeu?

 

J'en suis à 2h de jeu et je compte plus le nombre de fois où je suis mort parce que le double saut s'est pas déclanché !!!

 

Je précise que j'ai fini les 2 god of war à l'époque, y compris en mode maximum pour le 1. Donc je suis pas totalement nul à ce jeu en principe [:tinostar]

Message cité 2 fois
Message édité par Melpa le 18-03-2010 à 14:18:20
n°7021248
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 18-03-2010 à 14:17:19  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Pourtant Prométhée avait bien prévenu son frangin de n'accepter aucun cadeau de Zeus :o
 
Et toi, une femme, tu l'as ouverte ... :sweat:


euh il y a pas une notice dans la boite montrant comment fermer la boite ?  

Spoiler :

arf il doit etre dans la pink pandora box  [:djmb]


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°7021257
sifusan

Transactions (11)
Posté le 18-03-2010 à 14:19:56  profilanswer
 

Melpa a écrit :

Je suis le seul à trouver que la gestion du double saut est calamiteuse dans ce jeu?
 
J'en suis à 2h de jeu et je compte plus le nombre de fois où je suis mort parce que le double saut s'est pas déclanché !!!
 
Je précise que j'ai fini les 2 god of war à l'époque, y compris en mode maximum pour le 1. Donc je suis pas totalement nul à ce jeu en principe [:tinostar]


Et ben faut croire que tu l'es devenu  [:tinostar]  
 
Non sérieusement, je n'ai pas à me plaindre de quoi que soit depuis 3h de jeu  :jap:


---------------
https://swgoh.gg/p/429774874/
n°7021260
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 18-03-2010 à 14:20:39  profilanswer
 


 
Vraiment ? voilà qui est fâcheux [:klemton]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7021261
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 14:20:47  profilanswer
 


 
Merci ! :love:  
En cours de DL mais ça rame à mort ! (temps restant 1h20  :sweat: )


---------------
Ma Collection XBOX 360
n°7021264
sifusan

Transactions (11)
Posté le 18-03-2010 à 14:22:07  profilanswer
 


Ah bon ?  [:a_bon]  
 
Soit c'est un bug qui n'est pas généralisé, soit je suis tellement pris par le jeu que je n'ai rien remarqué  [:jpcheck]


---------------
https://swgoh.gg/p/429774874/
n°7021267
nucl3arfl0
Better Call Saul
Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 14:24:07  profilanswer
 

damocles18 a écrit :


 
Merci ! :love:  
En cours de DL mais ça rame à mort ! (temps restant 1h20  :sweat: )


Oué et l'archive de 300mo est arrivée corrompue  :cry:

n°7021270
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 18-03-2010 à 14:25:00  profilanswer
 

bon j'ai le regret d'annoncer que je n'achèterai pas GOW3, tout du moins pas avant un moment.
 
tout simplement parce que j'ai le privilège de participer a la bêta de SC2 (tlm doit s'en foutre sur ce topic lol), et je vais par conséquent geeker ce fabuleux jeu pendant un bon bout de temps ^^
 
 
snif dommage pour GOW3...

n°7021286
hyptnos
GT : Gui iom
Transactions (1)
Posté le 18-03-2010 à 14:28:40  profilanswer
 

nucl3arfl0 a écrit :


Oué et l'archive de 300mo est arrivée corrompue  :cry:


 
ho non :-(

n°7021287
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-03-2010 à 14:28:46  profilanswer
 

Au commencement du jeu vidéo, c'était le néant. Deux lignes blanches se renvoyaient un point blanc à travers le vide électronique. La vie ludique tentait doucement de prendre forme dans tout ce chaos. Puis les premiers genres émergèrent comme les Shoot'em Up. Mais ce n'est qu'en 1984 que ce produisit le Big-Bang (date établie par datation des octets au carbone 14) Irem inventa le premier Beat'em Up avec Kung Fu Master et réalisa le rêve de millions de petits mioches : pouvoir défoncer de la raclure par camion entier sans se salir. C'est ainsi qu'est né le genre vidéo ludique le plus défouloir. Les plus vieux d'entre vous se rappellent surement des heures passées sur des Double dragon, Final Fight et autre Golden Axe. C'était l'époque glorieuse ou l'on dépensait tout son argent de poche dans des salles d'arcade à la recherche de se sentiment de puissance et de brutalité propre au genre. Par la suite, le Beat'em Up entre temps rebaptisé Beat'em All en France a peu à peu disparu laissant la place à de nouveaux genres plus axé aventure et exploration. Il aura fallut attendre l'arrivée bénie de Devil May Cry pour assister enfin à la renaissance de ce genre (Onimusha ayant préalablement dégrossi le terrain). Mais ce n'est qu'en 2005, que ce dernier est définitivement redevenu un classique du jeu vidéo avec l'arrivée de God of War. 5 ans plus tard, God of War 3 vient conclure la trilogie et je pense que ce ne sera une surprise pour personne si je dis que l'on tient l'un plus grands jeux jamais fait.
 
Bien évidemment, la première chose que l'on remarque dans ce jeu c'est son rendu graphique. Les développeurs chez Santa Monica ont toujours su exploiter au maximum les ressources de la console. Il n'y aura pas d'exception pour cet opus qui est de loin ce qui ce fait de mieux actuellement. La force visuelle de God of war c'est d'afficher des éléments démesurés dans des décors vertigineux. Pour cela, il faut une grosse profondeur de champ et beaucoup de polygone et c'est exactement ce qu'on nous propose. Pour succéder à la 3D isométrique, God of War a suivi la voie de Devil May Cry en proposant des plans fixes avec une caméra sur rail qui a le bon gout de toujours se positionner au bon endroit pour mettre en valeur l'action et surtout les décors. Je trouve ceci bien plus confortable que la caméra libre qui rend le jeu un peu trop 3D à on gout. Je trouve que la 3D est une plaie pour le gameplay de beaucoup de jeux et je suis content de voir qu'une caméra fixe peut rapprocher le jeu d'une vue isométrique sans en avoir les inconvénients (problème de collision avec le décors) comme dans Onimusha. Comble du luxe, on a aussi droit à de très bonnes textures d'une finesse rarement atteint sur console et tout une batterie d'effet spéciaux lumineux du plus bel effet. Le rendu est donc forcément grandiose, le tout sublimé par une bande originale fortement remaniée. Les thèmes classiques du jeu ont été réorchestré et de nouveaux thèmes font leur apparition pour rentre cette dernière aventure encore plus unique. On note toutefois une légère baisse de qualité sur le rendu. Les sons semblent plus distant et moins percutant. Il manque clairement l'impact d'un DTS que l'on peut trouver dans Uncharted 2. La conséquence, c'est que l'on ressent un peu moins de puissance dans les coups. On entends plus le bruits des chaines des lames de Kratos que le craquement des mâchoires des ennemis. Par ailleurs la VF est assez décevante pour un titre de cette envergure. Mais heureusement, le choix des langues est total et l'on pourra donc se délecter d'une splendide VO avec sous titre en Français si besoin. Le bilan technique ne s'arrête pas la, car à cela s'ajoute une absence très appréciable de chargement. On se doute bien qu'il y en a quand même, la preuve en est parfois de la petite seconde d'écran noir à la fin d'une cinématique mais ca reste complètement transparent pour notre plus grand plaisir et le tout sans nécessiter la moindre installation : une prouesse sur PS3. Les petits gars de chez Santa Monica avait un réputation à défendre et une fois de plus il n'ont pas faiblit et moi j'applaudis des 2 lames.
 
Bien que beaucoup s'arrêteront à ce stade pour être convaincu, ce n'est pourtant pas la forme qui fait de God of War 3 un des meilleurs jeux toute génération confondue mais bel et bien le fond. Car sa vraie force, c'est d'avoir su extirper, enrichir et mettre en scène l'essence même du genre c'est à dire le plaisir simple d'une action instantanée, intense, et jouissive qui ne nous laisse aucun répits à nous pauvre joueur pris dans la tempête. Au travers d'un background mythologique propre à la violence et aux affrontements épiques, God of War 3 a sur retranscrire le plus fidèlement possible cette sensation de puissance et de brutalité encore jamais vu dans aucun autre jeu du genre. Et la on ne parle pas de gore gratuit ou d'hémoglobine dispersée par citerne dont se contente beaucoup de jeux pour rendre la violence. On parle bien de brutalité, de la sensation de faire mal quand on frappe, du sentiment de puissance qui se dégage quand on broie un adversaire. On ne frappe pas les ennemis, on les pulvérise. On extériorise réellement la haine et la violence du héros. Cette brutalité qui est la base se ressent surtout grâces aux nombreuses animations et bruitage des coups mais aussi à la qualité des QTE qui viennent clôturer un affrontement contre un adversaire avec une mise à mort en bon et due forme. Beaucoup critiqueront ces fameux QTE car un peu trop exploité à tords et à travers dans les jeux de nos jours, pourtant cet élément a parfaitement sa place dans ce type de jeu car il apporte la satisfaction d'un finish grandiose à la Mortal Kombat tout en en simplifiant l'accès (finit les combos bas bas gauche droite gauche droite) et en l'intégrant parfaitement à la mise en scène de l'action (mini cinématique). Et c'est justement là que God of war se démarquent de tous les jeux du genre. Pas besoin de multiples combos à rallonge, pas besoin d'univers parodique à l'humour douteux, le beat'em all c'est juste un défouloir. C'est un plaisir brut qui se déguste sans modération. Et ce n'est pas le gameplay qui nous empêchera de le savourer. La liste des combos est amplement suffisante. On notera l'apparition de petit plus sympa comme l'utilisation d'un ennemi comme bélier. Mais sinon, on reste sur des valeurs sures, avec une esquive au stick droit bien plus intuitive qu'un bouton, et une panoplie de coup qui a déjà fait ses preuves niveau sensation de puissance et de brutalité.
 
Ce plaisir, Santa Monica n'a rien trouvé de mieux que de l'enrober d'une mise en scène ridiculisant n'importe quel James Cameron et autre réalisateur. God of War 3 est un concentré de scènes cultes et épiques qui s'enchainent sans jamais perdre en cohérence. D'autres jeux ont déjà montré la maitrise qu'ils avaient sur la mise en scène. Je pense notamment aux Modern Warfare, aux Gears of Wars et Uncharted dans d'autres genres. Mais chacun de ses jeux était décousu dans le temps. Ce sont différents clichés d'une histoire globale. Il est alors plus facile de sélectionner les moments clés de l'histoire un peu comme lorsque l'on adapte un bouquin au cinéma. God of war 3 au contraire suit les aventures de Kratos sans discontinuité et c'est la multiplications des moments fort à travers un même parcours qui rend l'aventure simplement épique. Enfin la dernière force de ce jeu, c'est d'avoir réussi le pari d'intégrer des énigmes sans désintéresser le joueur venu en découdre ni dénaturer le genre même du jeu. Plus fort encore, l'alternance entre phases brutales et réflexion est parfaitement orchestrée permettant d'éviter la monotonie sur la longueur.
 
je n'ai que peu de reproche à faire à God of War 3. En dehors du rendu sonore un peu moins percutant qu'il ne devrait, je  
regrette aussi la fin abrupte de certains QTE qui vient un peu tuer la jouissance que l'on éprouve en jouant. Il est donc regrettable qu'après un superbe combat maitrisé d'une main de maitre, on arrive à la mise à mort et qu'on rate une partie du QTE provoquant la mort immédiate du héros alors que si on voulait rester cohérent, on devrait juste devoir s'y reprendre une autre fois. C'est ce que proposait les précédent épisodes et je trouve la position adoptée ici plutôt surprenante pour ne pas dire inapproprié car cela va à l'encontre du plaisir du jeu.  
 
Malgré ces quelques petits défauts vraiment anecdotiques, God of War 3 est juste un exploit vidéoludique. Il réunit tous les ingrédients des grands films épiques, les habille d'une réalisation technique à toute épreuve et les baigne dans une jouissance ludique très rarement atteint pour le genre. God of war conclut brillamment la trilogie de l'un des personnages les plus charismatiques du monde du jeu vidéo. Ce dernier opus fait ainsi entrer Kratos au panthéon des héros par la grande porte et pose aussi la douloureuse question : Saura-t-on faire mieux un jour?

n°7021300
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 18-03-2010 à 14:33:33  profilanswer
 

tcho bilout a écrit :

Je me refais  le premier, pour le trophée 5h,

Spoiler :

Athena vient de me dire :
 
The Pandora's box exists


 
Tu crois pas si bien dire cocotte  :sol:


 :lol:


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°7021301
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 18-03-2010 à 14:33:35  profilanswer
 

kikasstou a écrit :

En dehors du rendu sonore un peu moins percutant qu'il ne devrait, je regrette aussi la fin abrupte de certains QTE qui vient un peu tuer la jouissance que l'on éprouve en jouant. Il est donc regrettable qu'après un superbe combat maitrisé d'une main de maitre, on arrive à la mise à mort et qu'on rate une partie du QTE provoquant la mort immédiate du héros alors que si on voulait rester cohérent, on devrait juste devoir s'y reprendre une autre fois. C'est ce que proposait les précédent épisodes et je trouve la position adoptée ici plutôt surprenante pour ne pas dire inapproprié car cela va à l'encontre du plaisir du jeu.

 

Ca aussi, c'est fâcheux, mince quoi , le système de retry était excellent dans les deux précédents opus :/

 

Pour le reste, CR de merde et pas détaillé, comme d'hab. Chapeau [:implosion du tibia]


Message édité par v4mpir3 le 18-03-2010 à 14:34:03

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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7021331
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 14:43:56  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Pourtant Prométhée avait bien prévenu son frangin de n'accepter aucun cadeau de Zeus :o
 
Et toi, une femme, tu l'as ouverte ... :sweat:


J'ai réussi à fermer la boite mais maintenant j'suis bloquée tout au début. [:jpcheck]


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#AOC2024 & #2028
n°7021341
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 14:46:40  profilanswer
 

Woot, le pavé illisible !  
 
Je dirais qu'une chose à propos du jeu : D comme déception.  
 
Voila cet Opus est une honte vidéoludique, qui n'as pas ça place sur PS3 !  
 
Graphisme digne d'un Gow 2 HD, niveau de difficulté trés trés mal doser, gameplay chiant et répetitif pourtant j'ai beaucoup aimer les opus precedent (I, II et chain of Olympus sur PSP) apres 6h de jeu, j'ai un arriere goût assez amer, nausée qui laisse sous sentendre que ce titre ne devait pas sortir sur cette plateforme.  
 
Le Ier révolutionais le beat'em'all, le second etait comme le premier avec des scenes et cinematiques à couper le soufle, la version PSP était éxaltante mais sans plus, et là on nous sert du rechauffer avec une couche HD et 2-3 effets de lumieres suplémentaires.  
 
Honteux !!!! (merite même pas d'etre copier)
 
[Edit]
Ah j'oubliai, 12h de durée de vie en mode normal [:akt]

Message cité 2 fois
Message édité par bqron le 18-03-2010 à 14:50:06
n°7021343
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 18-03-2010 à 14:46:46  profilanswer
 

kikasstou > je me sens vieux à lire ton intro :o

 

:jap:


Message édité par sseb22 le 18-03-2010 à 14:49:35

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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°7021347
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 18-03-2010 à 14:47:48  profilanswer
 

bqron a écrit :

Je dirais qu'une chose à propos du jeu : D comme déception.  
 
 


genre, on ne savait pas que ça allait être exactement le même type de jeu que les autres GoW :D


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°7021395
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 14:58:34  profilanswer
 

sseb22 a écrit :


genre, on ne savait pas que ça allait être exactement le même type de jeu que les autres GoW :D


Non mais chaque lot de Gow apportais sont lot d'inovation, là : peau de zeub :(  
 
Ca fait limite contenu suplémentaire en téléchargement via PSN pour Gow2.

n°7021407
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-03-2010 à 15:01:47  profilanswer
 


 
Je ne sais pas si une autre série arrivera à un tel niveau de brutalité et de plaisir de jeu. God of War est sorti en 2005, et depuis aucun jeu n'a réussi à se hisser à son niveau. Devil May Cry s'est enfoncé à chaque opus et n'a pas la maturité d'un God of War. Bayonetta c'est un Ninja Gaiden sous acides. C'est rigolo 2mn, on ensuite... Wolverines et Dante's Inferno sont de bon clones mais n'atteignent pas le même niveau de qualité. Pour moi GoW3 va rester très très longtemps sur le trône un peu comme Diablo qui cherche toujours un successeur 13 ans après.

n°7021411
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 18-03-2010 à 15:03:27  profilanswer
 

ta oublié Afro samurai dans le même style! que je trouve unique pour ma part...

n°7021412
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 15:03:34  profilanswer
 

Meganne a écrit :


J'ai réussi à fermer la boite mais maintenant j'suis bloquée tout au début. [:jpcheck]


Au temps pour moi y a un QTE à effectuer mais que je n'ai pas vu sur mon écran. :heink:


---------------
#AOC2024 & #2028
n°7021413
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 18-03-2010 à 15:03:38  profilanswer
 

Très bon CR Kikasstou ! :jap:  
Ca fait envie...vivement ce soir !  

Spoiler :

Il faudrait que tu le postes sur Gameblog - rubrique test maintenant  ;)


 
 
edit :
Que les 8 blaireaux personnes qui ont voté : 5.  Ce jeu est une merde sans nom, Je m'amuse beaucoup plus sur Lea Passion chasse aux papillons s'exprime en donnant des arguments valables... :o  
 

Spoiler :

A moins que ce ne soient que des prépubères xboiteux qui viennent troller gratuitement... :whistle:


Message édité par damocles18 le 18-03-2010 à 15:07:28

---------------
Ma Collection XBOX 360
n°7021424
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 18-03-2010 à 15:05:55  profilanswer
 

kikasstou a écrit :

Au commencement du jeu vidéo, c'était le néant. Deux lignes blanches se renvoyaient un point blanc à travers le vide électronique. La vie ludique tentait doucement de prendre forme dans tout ce chaos. Puis les premiers genres émergèrent comme les Shoot'em Up. Mais ce n'est qu'en 1984 que ce produisit le Big-Bang (date établie par datation des octets au carbone 14) Irem inventa le premier Beat'em Up avec Kung Fu Master et réalisa le rêve de millions de petits mioches : pouvoir défoncer de la raclure par camion entier sans se salir. C'est ainsi qu'est né le genre vidéo ludique le plus défouloir. Les plus vieux d'entre vous se rappellent surement des heures passées sur des Double dragon, Final Fight et autre Golden Axe. C'était l'époque glorieuse ou l'on dépensait tout son argent de poche dans des salles d'arcade à la recherche de se sentiment de puissance et de brutalité propre au genre. Par la suite, le Beat'em Up entre temps rebaptisé Beat'em All en France a peu à peu disparu laissant la place à de nouveaux genres plus axé aventure et exploration. Il aura fallut attendre l'arrivée bénie de Devil May Cry pour assister enfin à la renaissance de ce genre (Onimusha ayant préalablement dégrossi le terrain). Mais ce n'est qu'en 2005, que ce dernier est définitivement redevenu un classique du jeu vidéo avec l'arrivée de God of War. 5 ans plus tard, God of War 3 vient conclure la trilogie et je pense que ce ne sera une surprise pour personne si je dis que l'on tient l'un plus grands jeux jamais fait.
 
Bien évidemment, la première chose que l'on remarque dans ce jeu c'est son rendu graphique. Les développeurs chez Santa Monica ont toujours su exploiter au maximum les ressources de la console. Il n'y aura pas d'exception pour cet opus qui est de loin ce qui ce fait de mieux actuellement. La force visuelle de God of war c'est d'afficher des éléments démesurés dans des décors vertigineux. Pour cela, il faut une grosse profondeur de champ et beaucoup de polygone et c'est exactement ce qu'on nous propose. Pour succéder à la 3D isométrique, God of War a suivi la voie de Devil May Cry en proposant des plans fixes avec une caméra sur rail qui a le bon gout de toujours se positionner au bon endroit pour mettre en valeur l'action et surtout les décors. Je trouve ceci bien plus confortable que la caméra libre qui rend le jeu un peu trop 3D à on gout. Je trouve que la 3D est une plaie pour le gameplay de beaucoup de jeux et je suis content de voir qu'une caméra fixe peut rapprocher le jeu d'une vue isométrique sans en avoir les inconvénients (problème de collision avec le décors) comme dans Onimusha. Comble du luxe, on a aussi droit à de très bonnes textures d'une finesse rarement atteint sur console et tout une batterie d'effet spéciaux lumineux du plus bel effet. Le rendu est donc forcément grandiose, le tout sublimé par une bande originale fortement remaniée. Les thèmes classiques du jeu ont été réorchestré et de nouveaux thèmes font leur apparition pour rentre cette dernière aventure encore plus unique. On note toutefois une légère baisse de qualité sur le rendu. Les sons semblent plus distant et moins percutant. Il manque clairement l'impact d'un DTS que l'on peut trouver dans Uncharted 2. La conséquence, c'est que l'on ressent un peu moins de puissance dans les coups. On entends plus le bruits des chaines des lames de Kratos que le craquement des mâchoires des ennemis. Par ailleurs la VF est assez décevante pour un titre de cette envergure. Mais heureusement, le choix des langues est total et l'on pourra donc se délecter d'une splendide VO avec sous titre en Français si besoin. Le bilan technique ne s'arrête pas la, car à cela s'ajoute une absence très appréciable de chargement. On se doute bien qu'il y en a quand même, la preuve en est parfois de la petite seconde d'écran noir à la fin d'une cinématique mais ca reste complètement transparent pour notre plus grand plaisir et le tout sans nécessiter la moindre installation : une prouesse sur PS3. Les petits gars de chez Santa Monica avait un réputation à défendre et une fois de plus il n'ont pas faiblit et moi j'applaudis des 2 lames.
 
Bien que beaucoup s'arrêteront à ce stade pour être convaincu, ce n'est pourtant pas la forme qui fait de God of War 3 un des meilleurs jeux toute génération confondue mais bel et bien le fond. Car sa vraie force, c'est d'avoir su extirper, enrichir et mettre en scène l'essence même du genre c'est à dire le plaisir simple d'une action instantanée, intense, et jouissive qui ne nous laisse aucun répits à nous pauvre joueur pris dans la tempête. Au travers d'un background mythologique propre à la violence et aux affrontements épiques, God of War 3 a sur retranscrire le plus fidèlement possible cette sensation de puissance et de brutalité encore jamais vu dans aucun autre jeu du genre. Et la on ne parle pas de gore gratuit ou d'hémoglobine dispersée par citerne dont se contente beaucoup de jeux pour rendre la violence. On parle bien de brutalité, de la sensation de faire mal quand on frappe, du sentiment de puissance qui se dégage quand on broie un adversaire. On ne frappe pas les ennemis, on les pulvérise. On extériorise réellement la haine et la violence du héros. Cette brutalité qui est la base se ressent surtout grâces aux nombreuses animations et bruitage des coups mais aussi à la qualité des QTE qui viennent clôturer un affrontement contre un adversaire avec une mise à mort en bon et due forme. Beaucoup critiqueront ces fameux QTE car un peu trop exploité à tords et à travers dans les jeux de nos jours, pourtant cet élément a parfaitement sa place dans ce type de jeu car il apporte la satisfaction d'un finish grandiose à la Mortal Kombat tout en en simplifiant l'accès (finit les combos bas bas gauche droite gauche droite) et en l'intégrant parfaitement à la mise en scène de l'action (mini cinématique). Et c'est justement là que God of war se démarquent de tous les jeux du genre. Pas besoin de multiples combos à rallonge, pas besoin d'univers parodique à l'humour douteux, le beat'em all c'est juste un défouloir. C'est un plaisir brut qui se déguste sans modération. Et ce n'est pas le gameplay qui nous empêchera de le savourer. La liste des combos est amplement suffisante. On notera l'apparition de petit plus sympa comme l'utilisation d'un ennemi comme bélier. Mais sinon, on reste sur des valeurs sures, avec une esquive au stick droit bien plus intuitive qu'un bouton, et une panoplie de coup qui a déjà fait ses preuves niveau sensation de puissance et de brutalité.
 
Ce plaisir, Santa Monica n'a rien trouvé de mieux que de l'enrober d'une mise en scène ridiculisant n'importe quel James Cameron et autre réalisateur. God of War 3 est un concentré de scènes cultes et épiques qui s'enchainent sans jamais perdre en cohérence. D'autres jeux ont déjà montré la maitrise qu'ils avaient sur la mise en scène. Je pense notamment aux Modern Warfare, aux Gears of Wars et Uncharted dans d'autres genres. Mais chacun de ses jeux était décousu dans le temps. Ce sont différents clichés d'une histoire globale. Il est alors plus facile de sélectionner les moments clés de l'histoire un peu comme lorsque l'on adapte un bouquin au cinéma. God of war 3 au contraire suit les aventures de Kratos sans discontinuité et c'est la multiplications des moments fort à travers un même parcours qui rend l'aventure simplement épique. Enfin la dernière force de ce jeu, c'est d'avoir réussi le pari d'intégrer des énigmes sans désintéresser le joueur venu en découdre ni dénaturer le genre même du jeu. Plus fort encore, l'alternance entre phases brutales et réflexion est parfaitement orchestrée permettant d'éviter la monotonie sur la longueur.
 
je n'ai que peu de reproche à faire à God of War 3. En dehors du rendu sonore un peu moins percutant qu'il ne devrait, je  
regrette aussi la fin abrupte de certains QTE qui vient un peu tuer la jouissance que l'on éprouve en jouant. Il est donc regrettable qu'après un superbe combat maitrisé d'une main de maitre, on arrive à la mise à mort et qu'on rate une partie du QTE provoquant la mort immédiate du héros alors que si on voulait rester cohérent, on devrait juste devoir s'y reprendre une autre fois. C'est ce que proposait les précédent épisodes et je trouve la position adoptée ici plutôt surprenante pour ne pas dire inapproprié car cela va à l'encontre du plaisir du jeu.  
 
Malgré ces quelques petits défauts vraiment anecdotiques, God of War 3 est juste un exploit vidéoludique. Il réunit tous les ingrédients des grands films épiques, les habille d'une réalisation technique à toute épreuve et les baigne dans une jouissance ludique très rarement atteint pour le genre. God of war conclut brillamment la trilogie de l'un des personnages les plus charismatiques du monde du jeu vidéo. Ce dernier opus fait ainsi entrer Kratos au panthéon des héros par la grande porte et pose aussi la douloureuse question : Saura-t-on faire mieux un jour?


tu pourrais résumer ca en 12 mots ?   :whistle:


---------------
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