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Auteur Sujet :

[topik unik] Hollow Knight

n°14281072
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 11:47:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Jezzu a écrit :


Je comprends ton point de vue, sans être d'accord avec tout néanmoins :p
Après on ne peut pas satisfaire tout le monde non plus, étant aussi dans le dév je sais d'expérience que c'est très compliqué de satisfaire tout le monde, ce qui semblera intuitif et facile d'utilisation ne le sera pas forcément pour quelqu'un autre. Il y a alors 2 choix possible, soit essayé de ratisser large pour satisfaire un maximum de personnes. Soit on dit "c'est comme ça et pas autrement", c'est alors nettement plus ciblé mais généralement on le fait en connaissance de cause.
 
Dernière chose en rapport à ce que tu as écris, stp mets plus de retour à la ligne pour espacer tes paragraphes, ça fait vraiment trop pavé là  :sweat:


Je suis d'accord avec toi.
Maintenant, par exemple, perso j'ai (presque) 100% Super Meat Boy. Le jeu me convient très bien tel qu'il est. Si demain, sort un SMB Easy Mode, à activer dans les options, perso j'en aurait rien à branler puisque "mon" SMB sera toujours là. A partir du moment ou mon expérience personnelle du jeu n'est pas abimée par l'ajout de modification qui, si elle ne me satisfait pas, sont optionnelles, qu'est ce que ça peut me foutre?
 
Parce que tu présentes un faux dilemme, tu ne fais pas mention du choix du mode de difficulté et/ou du paramétrage alors que ce système a toujours été présent dans les JV.

mood
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Posté le 02-05-2019 à 11:47:57  profilanswer
 

n°14281073
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2019 à 11:48:04  profilanswer
 

Jezzu a écrit :

étant aussi dans le dév je sais d'expérience que c'est très compliqué de satisfaire tout le monde, ce qui semblera intuitif et facile d'utilisation ne le sera pas forcément pour quelqu'un autre.


Etant dans le dev, avec une forte composante UX, je sais d'expérience que c'est souvent beaucoup plus facile qu'on ne le croit, d'étendre sa cible et son public.
Enfin... facile à implémenter, en tout cas, pas à concevoir.

Message cité 2 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 02-05-2019 à 11:49:31

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14281078
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 11:52:07  profilanswer
 

Après y'a pas de mal à cibler un marché de niche et ses exigences spécifiques. Tant mieux, même.

Message cité 1 fois
Message édité par helton le bretonien le 02-05-2019 à 11:52:18
n°14281099
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 12:01:46  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Etant dans le dev, avec une forte composante UX, je sais d'expérience que c'est souvent beaucoup plus facile qu'on ne le croit, d'étendre sa cible et son public.
Enfin... facile à implémenter, en tout cas, pas à concevoir.


Etant principalement dans le système bas niveau je peux te dire que si ça n'a pas été pensé dès le début ça peut clairement foutre un bon gros bordel
 

helton le bretonien a écrit :

Après y'a pas de mal à cibler un marché de niche et ses exigences spécifiques. Tant mieux, même.


On est bien d'accord. Mais il faut que ça soit un choix à la base et non parce qu'il y a un problème d'équilibrage, maniabilité ou autre évidemment.

n°14281104
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2019 à 12:03:27  profilanswer
 

Jezzu a écrit :

Etant principalement dans le système bas niveau je peux te dire que si ça n'a pas été pensé dès le début ça peut clairement foutre un bon gros bordel


Ca dépend de quoi on parle. Mais c'est sûr que ça se fait pas toujours en un claquement de doigts.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14281147
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 02-05-2019 à 12:26:45  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Etant dans le dev, avec une forte composante UX, je sais d'expérience que c'est souvent beaucoup plus facile qu'on ne le croit, d'étendre sa cible et son public.
Enfin... facile à implémenter, en tout cas, pas à concevoir.

 

J'espère que t'es pas en train de dire que c'est facile de modifier une UX (et/ou l'archi et/ou les modèles de données si nécessaire) déjà implémentés pour étendre sa cible :D

Message cité 1 fois
Message édité par SenorPollo le 02-05-2019 à 12:31:21
n°14281174
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2019 à 12:52:03  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

J'espère que t'es pas en train de dire que c'est facile de modifier une UX (et/ou l'archi et/ou les modèles de données si nécessaire) déjà implémentés pour étendre sa cible :D


Une UX c'est normalement indépendant de l'archi et du modèle de données (ou alors t'as mal bossé).
Et je ne veux pas dire que c'était toujours facile, mais qu'on peut généralement faire beaucoup plus de choses facilement que ce qu'on pense.

Message cité 2 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 02-05-2019 à 12:52:23

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14281220
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 13:29:09  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Une UX c'est normalement indépendant de l'archi et du modèle de données (ou alors t'as mal bossé).
Et je ne veux pas dire que c'était toujours facile, mais qu'on peut généralement faire beaucoup plus de choses facilement que ce qu'on pense.


Pour une fois d'accord avec toi, mais il y a aussi le cas inverse où ça paraît facile et finalement c'est un nid à merde.
 
Déjà que débattre sur la difficulté des jeux n'avait pas grand chose à faire sur ce topic normalement consacré à HK si en plus on parle programmation on ne va pas s'en sortir :p
 
Donc à propos de HK et de difficulté, lors de ma session de ma pause de midi, j'ai fait connaissance des dames mantes, ou des mantes dames, enfin un truc du genre. Et bien je me suis fait violer dans les règles de l'art :p

n°14281238
nicko

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 13:43:04  profilanswer
 

Jezzu a écrit :


Donc à propos de HK et de difficulté, lors de ma session de ma pause de midi, j'ai fait connaissance des dames mantes, ou des mantes dames, enfin un truc du genre. Et bien je me suis fait violer dans les règles de l'art :p

 

Je retournais réguilèrement les voir au fil de la progréssion, car pas du tout obligatoires, et j'ai fini par les avoir, le combat est cool car très lisible.

 

Il faut aussi mentionnr le fait que certain boss se sont vu buffé entre les mises à jours, car Norsk (ou un truc du jour) complètement bidon à la base, est vachement plus dur dans la version finale.

 

Je sais pas si c'est le cas d'autres, mais ça peut fausser le jugement de ce qui ont fait le jeu avant ces MAJ...


Message édité par nicko le 02-05-2019 à 13:47:19
n°14281242
homnibus

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 13:45:42  profilanswer
 

Jezzu a écrit :


Pour une fois d'accord avec toi, mais il y a aussi le cas inverse où ça paraît facile et finalement c'est un nid à merde.
 
Déjà que débattre sur la difficulté des jeux n'avait pas grand chose à faire sur ce topic normalement consacré à HK si en plus on parle programmation on ne va pas s'en sortir :p
 
Donc à propos de HK et de difficulté, lors de ma session de ma pause de midi, j'ai fait connaissance des dames mantes, ou des mantes dames, enfin un truc du genre. Et bien je me suis fait violer dans les règles de l'art :p


 
Ouais celles là elles sont bien coriaces, c'est vraiment le premier boss dur. Les autres boss où j'ai le plus galéré
 

Spoiler :

le maitre des ames, les gardiens, et les versions de zot (je suis plus sur du nom). J'ai battu le premier zot, puis j'ai abandonné :D


Message édité par homnibus le 02-05-2019 à 13:47:17
mood
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Posté le 02-05-2019 à 13:45:42  profilanswer
 

n°14281257
nicko

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 13:56:03  profilanswer
 

Le maitre des âmes, j'ai eu un peu de mal sur la première phase, mais ça passait encore, je comprenais ce que je faisais mal.
 
Et puis la deuxième phase quand il casse le sol ... je l'ai eu du deuxième coup, mais j'ai pas compris ce que je faisais bien.
 

n°14281263
foudelou

Transactions (2)
Posté le 02-05-2019 à 13:59:28  profilanswer
 

Je l'ai refait y a pas longtemps, les passages/boss les plus difficiles sont optionnels, le jeu peut se finir avec un niveau très moyen.
Et surtout il est assez bien designé pour qu'on puisse s'en prendre pratiquement qu'à soi-même quand on perd, y a pas de jeu mal fichu, mal équilibré ou quoi il est exemplaire de ce côté là, avec une courbe de progression remarquable pour un jeu ouvert :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°14281275
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 14:03:52  profilanswer
 

Boss optionnels... je comprends pas ce que ça veut dire [:aka44]

n°14281277
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 14:04:41  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Je l'ai refait y a pas longtemps, les passages/boss les plus difficiles sont optionnels, le jeu peut se finir avec un niveau très moyen.


Sauf qu'en jeu, tu ne sais pas si le bosse que tu tapes est optionnel ou pas. Je serais infichu de dire la maintenant lequel des bosse que j'ai battu est optionnel ou pas :o

n°14281280
nicko

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 14:06:36  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


Sauf qu'en jeu, tu ne sais pas si le bosse que tu tapes est optionnel ou pas. Je serais infichu de dire la maintenant lequel des bosse que j'ai battu est optionnel ou pas :o


En optionel je vois :
 

Spoiler :

Les mantes, Norsk, le collectionneur, le gardien cristal V2, le bousier V2, l'abeille

...et c'est tout je crois (hors Grimm, panthéon, etc)


Message édité par nicko le 02-05-2019 à 14:08:33
n°14281287
foudelou

Transactions (2)
Posté le 02-05-2019 à 14:10:09  profilanswer
 

Ben si tu sais à peu près quand même. Je parle entre autres du colisée, des DLC, des rêves ou du path of pain qui est caché.
Quand tu luttes sur un boss t'abandonnes et continue de progresser ailleurs, si t'arrives à la fin du jeu sans avoir à y retourner c'est qu'il est optionnel :o

 

En général dans un jeu une zone cachée derrière un mur invisible ou quoi c'est qu'elle est optionnelle, et le boss au bout aussi. Le Brooding Mawlek par exemple on comprend facilement que c'est pas une étape obligatoire, il est dans un endroit un peu reculé et avec un peu de sens de l'orientation on voit qu'il renvoie sur la carte déjà explorée.


Message édité par foudelou le 02-05-2019 à 14:14:55

---------------
Normal people are people you don't know well
n°14281321
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 02-05-2019 à 14:23:22  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Une UX c'est normalement indépendant de l'archi et du modèle de données (ou alors t'as mal bossé).
Et je ne veux pas dire que c'était toujours facile, mais qu'on peut généralement faire beaucoup plus de choses facilement que ce qu'on pense.


 
Certes, j'étais dans l'optique  d'une modification de l'UX pour ajouter de nouveaux éléments, mais je me suis égaré :D

n°14281353
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2019 à 14:52:32  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

Certes, j'étais dans l'optique  d'une modification de l'UX pour ajouter de nouveaux éléments, mais je me suis égaré :D


Tu peux ajouter des éléments à une UX sans pour autant changer le modèle sous-jacent, heu, comme un cheat dans un jeu par exemple, genre un god mode dans HK pour les faibles comme moi (ouf c'est bon je recentre [:osweat] )


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14281361
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (26)
Posté le 02-05-2019 à 14:56:38  profilanswer
 

Ah ben tiens, tant qu'on y est, dans Calc j'ai un souci pour insérer une valeur issue d'une feuille de calcul externe : je n'arrive pas à créer une adresse relative vers la cellule du fichier-source concerné. J'aurais volontiers parlé de mon problème dans le topic consoles, mais il est dédié à l'ergonomie en ce moment. :o
 
Blague à part, vivement qu'Hollow Knight : Silksong sorte, qu'on ait un peu de nouveauté à se mettre sous la dent. J'espère qu'il différera un poil de l'original, qu'il apporte des nouveautés de gameplay. On verra bien.
 

Spoiler :

J'espère surtout qu'il proposera plusieurs modes de difficulté, qu'en pensez-vous ?


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14281386
Baggers

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 15:16:23  profilanswer
 

sebnec a écrit :


Spoiler :

J'espère surtout qu'il proposera plusieurs modes de difficulté, qu'en pensez-vous ?



 
[:astrain:7]
 
Sinon, il y a bien des "niveaux de difficulté" dans Hollow Knight, et il y aura les même dans Silksong: D'une interview des auteurs, l'aide pour les joueurs en difficulté ce sont les charmes: tout les boss et le jeu entier sont conçus, équilibrés et testés sans charmes.


---------------
C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^')  
n°14281397
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 15:21:33  profilanswer
 

Ce que j'aimerais, c'est un choix du mode de difficulté adaptative, c 'est a dire à quel point le jeu t'aide quand tu échoues face à un boss. Du coup quoi qu'il arrive tu te tapera toujours le boss de base. A toi de voir si, au bout de X échecs tu veux que le jeu t'aide ou pas.
Et à côté de ça, un boss rush mode ou une zone ou tu peux les combattre a nouveau si tu as envie.

n°14281403
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 02-05-2019 à 15:23:26  profilanswer
 

Ca tombe bien c'est le dernier DLC sorti. :o

n°14281405
indiana77
:o
Transactions (5)
Posté le 02-05-2019 à 15:23:54  profilanswer
 

En tout cas ce n’est pas anodin que ce débat ait lieu sur le Topic de HK, je pense que vous comblez les attentes du développeur.


---------------
Je veux bien être d'accord avec toi mais on serait deux à avoir tort
n°14281408
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 02-05-2019 à 15:24:45  profilanswer
 

Un jeu élitiste que seul 10% des joueurs arrivent à terminer, la difficulté hors du commun :o

n°14281411
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 15:25:23  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

Ca tombe bien c'est le dernier DLC sorti. :o


Je suis pas trop l'actu HK, mais tant mieux s'ils le proposent :o

n°14281413
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 02-05-2019 à 15:25:38  profilanswer
 

Ca fait un moment qu'il est sorti :D T'as 5 boss rush et un practice hall où tu peux faire les boss en mode radiant, à savoir une version plus dure (plus d'HP, des moves plus rapides et plus violents) qui te tue en un coup :o


Message édité par SenorPollo le 02-05-2019 à 15:26:33
n°14281416
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 15:26:28  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

Un jeu élitiste que seul 10% des joueurs arrivent à terminer, la difficulté hors du commun :o


Il me semble que pour un jeu "lambda", le taux de finissage tourne aux alentours de 50/60% non?

Message cité 1 fois
Message édité par helton le bretonien le 02-05-2019 à 15:26:47
n°14281419
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 02-05-2019 à 15:27:17  profilanswer
 

Osef, 10% c'est pas de l'élitisme. :jap: Et t'es en train de dire que HK c'est un jeu lambda ? [:remiche35:9]

Message cité 2 fois
Message édité par SenorPollo le 02-05-2019 à 15:27:30
n°14281425
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 15:32:33  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

Osef, 10% c'est pas de l'élitisme. :jap: Et t'es en train de dire que HK c'est un jeu lambda ? [:remiche35:9]


Sur l'echelle de la difficulté, je dirais 6,5/10. Sur l’échelle de la frustration je dirais 5/10 :o

n°14281427
iotafree

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 15:35:02  profilanswer
 

mon 1er post est pour ici,
tous ces commentaire donne vraiment envie d'essayer ce jeu...aarrrgg je crack la cb est en main.


---------------
Crypto iota free iota to win: => https://wwww.iotafree.com
n°14281434
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (26)
Posté le 02-05-2019 à 15:38:18  profilanswer
 

Ouf, tous ces efforts à radoter n'auront pas été vains : on a réussi à vendre le jeu !


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14281439
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 15:39:22  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :

Il me semble que pour un jeu "lambda", le taux de finissage tourne aux alentours de 50/60% non?

A mon avis, beaucoup moins.
 
J'ai été surpris avec Mario Maker. Mon stage le plus simple, le plus pourris, que tout le monde devrait pouvoir terminer tellement il y a peu de façons de mourir, a un taux de completion de 25%.
 
C'est ce stage là:
 
https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/A3F3-0000-0012-7231_full.jpg
 
Tout les autres sont entre 5% et 10%. Et pourtant je fais des stages qui ne sont pas particulièrement corsés, je les qualifierait d'assez classique.


---------------
~ Akhoran ~
n°14281443
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2019 à 15:40:58  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

Osef, 10% c'est pas de l'élitisme. :jap:


C'est vrai que 10% c'est une large majorité.

 


Édit : de toute façon, dans un sens ou dans l'autre tu peux pas utiliser le % de complétion pour justifier de la difficulté. Y'a des jeux trop longs, trop chiants, etc. Y'a plein de gens qui ont arrêté HK non pas parce que c'était trop dur mais parce qu'ils se perdaient.

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 02-05-2019 à 15:43:01

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14281452
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 02-05-2019 à 15:46:48  profilanswer
 

Ne détourne pas mes propos, 10% ça permet juste de voir que ce n'est pas un jeu élistie. J'ai jamais dit que c'était une majorité :jap:
Surtout que sur Steam tu prends n'importe quel jeu, il y a des tas de gens qui le commencent pour ne jamais le finir. Comme tu le dis, beaucoup abandonnent pour d'autres raisons :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par SenorPollo le 02-05-2019 à 15:47:13
n°14281458
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 15:49:14  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


C'est vrai que 10% c'est une large majorité.


Pour les jeux qui le permettent regarde le pourcentage de succès, trophées, ... "Jeu fini". Je suis pas sûr qu'avoir vu plus de 25% quelque soit le jeu

n°14281464
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 02-05-2019 à 15:51:47  profilanswer
 

Si y en a mais ce sont des jeux casualisés à l'extrême ou très court.

n°14281465
foudelou

Transactions (2)
Posté le 02-05-2019 à 15:53:00  profilanswer
 

https://www.gamepressure.com/e.asp?ID=918
Smash hit video games – how many of them did we actually finish?

Message cité 2 fois
Message édité par foudelou le 02-05-2019 à 15:53:16

---------------
Normal people are people you don't know well
n°14281483
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 16:01:36  profilanswer
 

foudelou a écrit :

https://www.gamepressure.com/e.asp?ID=918
Smash hit video games – how many of them did we actually finish?


Proxytaf :'(

n°14281508
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 16:15:58  profilanswer
 

foudelou a écrit :

https://www.gamepressure.com/e.asp?ID=918
Smash hit video games – how many of them did we actually finish?

Intéressant  :jap: .
 
En résumé, 30% des joueurs finissent leurs jeu, en général. Rarement plus, et souvent moins.
 
Et le taux d'abandons dans la première moitié des jeux est assez élevé.
 
Edit: c'est peut-être une des raisons d'être des achievement automatiques d'ailleurs. Peut-être que ça aide les développeurs à analyser le retour d'expérience sur leurs titres.


Message édité par Akhoran le 02-05-2019 à 16:16:49

---------------
~ Akhoran ~
n°14281509
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 02-05-2019 à 16:18:56  profilanswer
 

Le postulat de base est marrant aussi "les jeux étaient plus longs avant". J'ai longtemps pensé ça et quand j'ai refait les jeux nes que j'ai achetés pour compléter ma collection rétro, je me suis rendu vite compte que c'était souvent des jeux qui duraient 2/3h grand max et qui se finissaient très vite si on jouait bien :D L'exemple le plus flagrant c'est les Megaman, ça m'a pris moins de 2h pour torcher chaque épisode du 1 au 6.


Message édité par SenorPollo le 02-05-2019 à 16:19:18
n°14281521
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2019 à 16:33:39  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

Ne détourne pas mes propos, 10% ça permet juste de voir que ce n'est pas un jeu élistie.


Ben moi je pense que ça prouve au contraire que ça l'est. 10%, c'est très peu. Si c'était un jeu accessible à tout le monde, le taux de complétion serait plus proche des autres jeux.


---------------
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