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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Forza Motorsport 3

n°6567915
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 07-09-2009 à 22:36:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Anthx95 a écrit :


Envoyer du bois, envoyer du paté... bref tu connais peut être pas, mais ça se dit. :o


 
Ca n'empeche pas que ca veut rien dire  [:julm3]


Message édité par Kikasstou le 07-09-2009 à 22:40:22
mood
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Posté le 07-09-2009 à 22:36:49  profilanswer
 

n°6567919
carbonnade​flamande
Pilote du dimanche
Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 22:38:30  profilanswer
 

Pfff, ça craint du boudin ici...

n°6567923
Hache_Et_F​er

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 22:39:53  profilanswer
 

carbonnadeflamande a écrit :

Pfff, ça craint du boudin ici...


et les messages comme ca ne font que hausser le niveau  :o


---------------
The liquidator http://www.youtube.com/watch?v=RZqjFd99CPg
n°6567936
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 07-09-2009 à 22:43:21  profilanswer
 

Bon vivement Shift à défaut de Forza 3 ;)

n°6567940
Hache_Et_F​er

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 22:44:40  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Bon vivement Shift à défaut de Forza 3 ;)


 
 
 [:lergo:2]


Message édité par Hache_Et_Fer le 07-09-2009 à 22:44:46

---------------
The liquidator http://www.youtube.com/watch?v=RZqjFd99CPg
n°6568042
tenchi-sen​sei
Brütal
Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 23:28:41  profilanswer
 


On y perd en beauté ... Tiens donc, le jeu est moins beau en passant en vue cockpit.
 
La vue cockpit c'est surtout pour l'immersion, ya pas mieux dans Grid par exemple. Si elle est bien ajustée, ça peut etre un bonheur de jouer avec. Rien à foutre qu'elle soit bien fidèle à la bagnole, c'est pas son but premier.
Mais Forza étant une simu qui se veut fidèle, le modèle du cockpit doit être détaillé.  [:spamatounet]


---------------
Last.fm - Comets Of Doom
n°6568343
yan487

Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 08:56:22  profilanswer
 


Les vues intérieures ce n'est pas nouveau, ce qui est nouveau c'est que les devs modélisent aussi bien le cockpit que la carrosserie.
Donc cette vue est au contraire bien plus belle qu'auparavant.
 
Si tu préfères jouer à une simu depuis un hélicoptère poursuivant la voiture c'est ton choix. D'autres joueurs préfèrent sacrifier un peu de visibilité au profit d'une sensation de conduite plus réaliste. C'est un peu le but premier d'une simulation...
 
Et en plus pour ma part de cette manière j'apprécie bien plus les replays.


---------------
Last.fm
n°6568368
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 08-09-2009 à 09:10:02  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


achète 3 xbox 360, 3 forza et 3 LCD :o  
 
sinon la grosse rumeur c'est le support du track  IR pour la sortie du projet NATAL


Ils pourront faire bien mieux que le track IR, en prenant en compte tout translation de la tête aussi pour modifier le point de vue.

n°6568621
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 08-09-2009 à 10:52:16  profilanswer
 

yan487 a écrit :


Les vues intérieures ce n'est pas nouveau, ce qui est nouveau c'est que les devs modélisent aussi bien le cockpit que la carrosserie.
Donc cette vue est au contraire bien plus belle qu'auparavant.
 
Si tu préfères jouer à une simu depuis un hélicoptère poursuivant la voiture c'est ton choix. D'autres joueurs préfèrent sacrifier un peu de visibilité au profit d'une sensation de conduite plus réaliste. C'est un peu le but premier d'une simulation...
 
Et en plus pour ma part de cette manière j'apprécie bien plus les replays.


 
Le problème c'est que je trouve que la vue capot donne bien plus de sensation. Dans la vue cockpit j'ai souvent l'impression d'être trop loin du pare brise... limite je conduis de la banquette arrière

n°6568701
yan487

Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 11:15:53  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Le problème c'est que je trouve que la vue capot donne bien plus de sensation. Dans la vue cockpit j'ai souvent l'impression d'être trop loin du pare brise... limite je conduis de la banquette arrière


Oui ce n'est pas faux.  
Dans GT4 par exemple je jouais comme ça puisque on avait pas le choix de la vue cockpit, mais lorsque la vue cockpit est dispo je la préfère, c'est aussi une question d'habitude.
 
Même si la vue capot donne plus de sensation de vitesse je préfère privilégier l'aspect simulation.


---------------
Last.fm
mood
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Posté le 08-09-2009 à 11:15:53  profilanswer
 

n°6569006
jackft

Transactions (8)
Posté le 08-09-2009 à 12:58:40  profilanswer
 

non mais vue cockpit / vue capot / vue ras du sol / vue derrière la bagnole, chacune a ses avantages et ses inconvénients, pour ça que les jeux de voiture proposent le choix à chaque fois :) donc y a pas de raison de se battre, y en a pas une idéale, c'est tout.
 
- vue derrière la voiture : ++ : agréable de voir la modélisation de sa voiture toute la course -- difficile de bien négocier virages et dérapages
 
- vue ras du sol  : ++ sensation de vitesse renforcée et champ de vision sur tout l'écran -- angle de vue plus compliqué pour appréhender la route
 
- vue cockpit : ++ immersion idéale -- champ de vision très réduit
 
- vue capot : ++ bon compromis vitesse / champ de vision / angle de vue -- ben c'est un compromis :)


Message édité par jackft le 08-09-2009 à 12:59:13

---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°6569068
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 13:16:48  profilanswer
 

gzii a écrit :


Ils pourront faire bien mieux que le track IR, en prenant en compte tout translation de la tête aussi pour modifier le point de vue.


ben le track IR c'est sur 2 axes, je vois pas ce que ça done d'en rajouter un troisième
en theorie le projet natal peut gérer autre chose que la tête comme tes mains, pour reconnaitre la position de tes mains sur le volant, passer les vitesses, ou faire un doigt à celui qui te double mais je pense pas que ce sera possible  :D

n°6569154
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 08-09-2009 à 13:37:09  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


ben le track IR c'est sur 2 axes, je vois pas ce que ça done d'en rajouter un troisième
en theorie le projet natal peut gérer autre chose que la tête comme tes mains, pour reconnaitre la position de tes mains sur le volant, passer les vitesses, ou faire un doigt à celui qui te double mais je pense pas que ce sera possible  :D


Ce que ça change ?
Simplement si tu pourrais te pencher sur la gauche pour mieux voir vers la droite, ou le contraire, par rapport aux montants, se redresser un peu pour cacher le soleil avec le pare-soleil...
de même la vue changerait si tu te penchais en avant,
tourner la tête vers le haut/bas ou droite/gauche (ça c'est comme le trackIR).
Bref une impression de liberté et une immersion bien plus grandes qu'une simple rotation de la tête.

Message cité 1 fois
Message édité par gzii le 08-09-2009 à 13:38:07
n°6569314
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 14:36:14  profilanswer
 

en même temp attaché comme tu es dans une voiture de course à plus de 200kmh je pense pas que t'es l'occasion de te pencher en avant comme si tu cherchais ta route

Message cité 1 fois
Message édité par webdwarf le 08-09-2009 à 14:36:38
n°6569352
Hache_Et_F​er

Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 14:55:57  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

en même temp attaché comme tu es dans une voiture de course à plus de 200kmh je pense pas que t'es l'occasion de te pencher en avant comme si tu cherchais ta route


 
 
détrompe toi on est pas dans une F1


---------------
The liquidator http://www.youtube.com/watch?v=RZqjFd99CPg
n°6569371
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 08-09-2009 à 15:01:08  profilanswer
 

En tout cas tu peux bouger la tête.
Et il n'y a pas que les autos de course,
j'ai même une préférence pour les routières.


Message édité par gzii le 08-09-2009 à 15:01:27
n°6569971
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 18:35:32  profilanswer
 

Hache_Et_Fer a écrit :


 
 
détrompe toi on est pas dans une F1


trouve moi un video de cockpit ou le gars à 200kmh avance la tête parce que le soleil le gêne... tu la trouvera pas en rallye déjà

Message cité 1 fois
Message édité par webdwarf le 08-09-2009 à 18:36:30
n°6570004
EVO_Clubic
The Power Of Dreams
Transactions (1)
Posté le 08-09-2009 à 18:49:53  profilanswer
 

Ca t'est jamais arrivé de rouler à 200 ? Bah tu peux bouger la tête je te rassure, tout autant qu'à 100, mais t'évites parce que la route c'est mieux de la regarder  :jap:


---------------
Championnat GT Sport
n°6570015
tenchi-sen​sei
Brütal
Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 18:53:00  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


trouve moi un video de cockpit ou le gars à 200kmh avance la tête parce que le soleil le gêne... tu la trouvera pas en rallye déjà


Ari Vatanen utilisait sa main mais bon on peut pas le faire dans Forza. [:biff tannen]


---------------
Last.fm - Comets Of Doom
n°6570035
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 08-09-2009 à 19:04:07  profilanswer
 

[:cerveau drapal]


---------------
Steam ID
n°6570067
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 19:23:02  profilanswer
 

EVO_Clubic a écrit :

Ca t'est jamais arrivé de rouler à 200 ? Bah tu peux bouger la tête je te rassure, tout autant qu'à 100, mais t'évites parce que la route c'est mieux de la regarder  :jap:


j'ai jamais dis que c'était impossible mais pas réaliste, sauf freinage violent et  chocs, donc on est d'accord

n°6570077
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 08-09-2009 à 19:26:52  profilanswer
 

mais c'est quand la rentrée bordel ? [:delarue5]


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°6570154
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 19:53:04  answer
 

tenchi-sensei a écrit :


On y perd en beauté ... Tiens donc, le jeu est moins beau en passant en vue cockpit.
 
La vue cockpit c'est surtout pour l'immersion, ya pas mieux dans Grid par exemple. Si elle est bien ajustée, ça peut etre un bonheur de jouer avec. Rien à foutre qu'elle soit bien fidèle à la bagnole, c'est pas son but premier.
Mais Forza étant une simu qui se veut fidèle, le modèle du cockpit doit être détaillé.  [:spamatounet]


 
Ils peuvent faire une vue cockpit qui bouffe moins de l'écran:
Sérieusement une vue située exactement à la hauteur des yeux du pilote, avec un angle permettant de voir la route et uniquement une partie du capot, est beaucoup plus immersive et réaliste qu'une vue cockpit où on a l'impression de piloter la voiture enfermée dans une cage. Enfin, si le jeu propose plusieurs type de vue, y'a pas de problèmes...

n°6570169
ZEeD
GRAW DAIM OBeZ CORKY !!!
Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 20:01:12  profilanswer
 

sauf que techniquement cela sera possible seulement quand les resolutions et ecrans seront asser larges pour couvrir ta vue a 180 degres en statique :)
 
meme si en réalité a 130KM/H tu te concentre seuelemnt sur 30 degres ... en fait c'est deja réaliste :D


---------------
The cool effect you don't expect !!
n°6570295
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 08-09-2009 à 20:50:58  profilanswer
 


mais comment tu conduis ta voitre toi ? [:delarue2]
perso, en conduisant, je vois pas mon capot, mais je vois très bien le volant et le tableau de bord, et le montant du pare-brise m'emmerde, oui, comme dans le jeu.
Je vois pas pourquoi tu veux remplacer la vue cockpit par une vue capot déjà existante [:delarue5]

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 08-09-2009 à 20:51:34

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°6570403
bravo 16s
O_o
Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 21:39:14  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


mais comment tu conduis ta voitre toi ? [:delarue2]  
perso, en conduisant, je vois pas mon capot, mais je vois très bien le volant et le tableau de bord, et le montant du pare-brise m'emmerde, oui, comme dans le jeu.
Je vois pas pourquoi tu veux remplacer la vue cockpit par une vue capot déjà existante [:delarue5]


La distribution des pages jaunes à commencer essaye d'avoir un exemplaire en rab :)

n°6570412
Ptimecano

Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 21:43:05  profilanswer
 

bravo 16s a écrit :


La distribution des pages jaunes à commencer essaye d'avoir un exemplaire en rab :)


Tu peux être de n'importe quelle taille et régler ton siège en conséquence , il y a des voitures où tu ne vois pas le capot et ce n'est pas nouveau  :)  

n°6570413
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 08-09-2009 à 21:44:12  profilanswer
 


Dans la réalité, quand tu conduis ton regard se porte au loin (surtout quand tu vas vite) et pas sur les éléments qui sont au premier plan (le volant etc...).

 

Seul problème : dans un jeu pour retranscrire ça, c'est très dur.

 

Leur cockpit est réaliste mais tu pourras jamais porter ton regard sur la route comme tu le fais en vrai, tout simplement à cause de la distance entre le joueur et la TV [:cosmoschtroumpf]

 

C'est mathématique [:o_doc]

Message cité 2 fois
Message édité par bauer_attitude le 08-09-2009 à 21:54:25

---------------
Steam ID
n°6570419
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 08-09-2009 à 21:47:44  profilanswer
 

bravo 16s a écrit :

La distribution des pages jaunes à commencer essaye d'avoir un exemplaire en rab :)


c'est vraiment un coup bas pitoyable, j'aurais honte de dire ce genre de chose :/
 
mais bon, tout le monde n'a pas une viper hein, quand on a une compacte faut en vouloir pour voir son capot [:kiki]


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°6570421
BlinkGT
Je ne suis pas un supporter
Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 21:48:18  profilanswer
 

bravo 16s a écrit :


La distribution des pages jaunes à commencer essaye d'avoir un exemplaire en rab :)


[:delarue5]


---------------
• Sons of Graws • "parles moi bien toi.je suis pas ton frere" ©SuperMario
n°6570426
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 08-09-2009 à 21:54:03  profilanswer
 

EVO_Clubic a écrit :

Ca t'est jamais arrivé de rouler à 200 ? Bah tu peux bouger la tête je te rassure, tout autant qu'à 100, mais t'évites parce que la route c'est mieux de la regarder  :jap:


Sans doute l'habitude de la moto, mais à l'époque ou je roulais couramment à 200+ en auto, je bougeais parfois pour avoir un meilleur angle de vue (bretelles qui se rejoignent et montant génant par exemple). Et oui j'essayais d'être prudent malgré les hautes vitesses.  
Rien ne t'empêche de bouger, et même à plus de 250 je n'ai jamais eu l'impression que ma vue devenait triangulaire ou autres bizarreries dont j'ai entendu parler (certains disaient aussi que les bandes pointillées devenaient continues :lol:). On peut même regarder les fleurs des bas côtés si on le souhaite, mais bon l'attention est plutôt concentrée sur l'anticipation de tout ce qu'on voit au loin et qui arrive vite.

n°6570463
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 08-09-2009 à 22:11:08  profilanswer
 

gzii a écrit :

je roulais couramment à 200+ en auto
à plus de 250


han, c'est mal, en taule ! [:sarko]
 
encore la faute des jeux, ça [:sarko]


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°6570466
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 22:11:51  profilanswer
 

gzii a écrit :


Ce que ça change ?
Simplement si tu pourrais te pencher sur la gauche pour mieux voir vers la droite, ou le contraire, par rapport aux montants, se redresser un peu pour cacher le soleil avec le pare-soleil...
de même la vue changerait si tu te penchais en avant,
tourner la tête vers le haut/bas ou droite/gauche (ça c'est comme le trackIR).
Bref une impression de liberté et une immersion bien plus grandes qu'une simple rotation de la tête.


 
Le trackIR, depuis sa V4, calcule les axes x,y et z.
Donc tout ce que tu décris il le fait sans problème.
Ca dépend du jeu en fait, mais sur Armed Assault ça marche très bien, tu désolidarise la tête et les jambes et quand tu t'approche de l'écran, ça zoome légèrement.
La grosse nouveauté de Natal c'est l'absence de repère normé dans l'espace (comme une wimote ou les stickers réfléchissants d'un track IR).
 
/HS

n°6570468
Anthx95

Transactions (0)
Posté le 08-09-2009 à 22:12:29  profilanswer
 

gzii a écrit :


Sans doute l'habitude de la moto, mais à l'époque ou je roulais couramment à 200+ en auto, je bougeais parfois pour avoir un meilleur angle de vue (bretelles qui se rejoignent et montant génant par exemple). Et oui j'essayais d'être prudent malgré les hautes vitesses.  
Rien ne t'empêche de bouger, et même à plus de 250 je n'ai jamais eu l'impression que ma vue devenait triangulaire ou autres bizarreries dont j'ai entendu parler (certains disaient aussi que les bandes pointillées devenaient continues :lol:). On peut même regarder les fleurs des bas côtés si on le souhaite, mais bon l'attention est plutôt concentrée sur l'anticipation de tout ce qu'on voit au loin et qui arrive vite.


Carrément  :lol:  
Maintenant on regarde si y'a pas un gendarme :/

n°6570506
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 08-09-2009 à 22:31:12  profilanswer
 

Maintenant souvent je fais chier les autres en roulant aux limitations :lol: ;)
Et je me défoule dans les jeux !!!
 
--> El Super :
Ok je ne connaissais pas les dernières versions.
Mais bon c'est encore plus pratique sans matériel supplémentaire (bandeau à led pendant un moment).


Message édité par gzii le 08-09-2009 à 22:32:37
n°6570776
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 09-09-2009 à 03:28:04  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


ben le track IR c'est sur 2 axes, je vois pas ce que ça done d'en rajouter un troisième
en theorie le projet natal peut gérer autre chose que la tête comme tes mains, pour reconnaitre la position de tes mains sur le volant, passer les vitesses, ou faire un doigt à celui qui te double mais je pense pas que ce sera possible  :D


 
C'est sur 6 axes le track IR!

n°6571015
nolive94

Transactions (0)
Posté le 09-09-2009 à 09:54:35  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Dans la réalité, quand tu conduis ton regard se porte au loin (surtout quand tu vas vite) et pas sur les éléments qui sont au premier plan (le volant etc...).
 
Seul problème : dans un jeu pour retranscrire ça, c'est très dur.
 
Leur cockpit est réaliste mais tu pourras jamais porter ton regard sur la route comme tu le fais en vrai, tout simplement à cause de la distance entre le joueur et la TV [:cosmoschtroumpf]  
 
C'est mathématique [:o_doc]


 
De ce coté la le "True Driver experience" a l'air pas mal fichu sur NFS avec effet de blur pour simuler la concentration qd on atteint certaine vitesse[:aloy]


Message édité par nolive94 le 09-09-2009 à 09:55:19
n°6571528
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 09-09-2009 à 12:31:36  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
C'est sur 6 axes le track IR!


3 tu veux dire, xyz

Message cité 1 fois
Message édité par webdwarf le 09-09-2009 à 12:35:43
n°6571538
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 09-09-2009 à 12:35:23  profilanswer
 

je pense que tout vos problème de vue cockpit dépende de la taille de l'écran, c'est sur avec un 46" c'est mieux qu'avec un 32"... forcement il y a plus de route

Message cité 3 fois
Message édité par webdwarf le 09-09-2009 à 12:36:28
n°6571558
Anthx95

Transactions (0)
Posté le 09-09-2009 à 12:42:10  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

je pense que tout vos problème de vue cockpit dépende de la taille de l'écran, c'est sur avec un 46" c'est mieux qu'avec un 32"... forcement il y a plus de route


 :sarcastic: La même chose est affichée y'a pas plus de route :o

Message cité 1 fois
Message édité par Anthx95 le 09-09-2009 à 12:42:28
n°6571562
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 09-09-2009 à 12:43:38  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


3 tu veux dire, xyz


Pas forcément,
6 c'est possible :
translation X, Y, Z
rotation haut bas (mouvement oui)
rotation gauche droite (mouvement non)
rotation  "je penche la tête sur le côté"

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