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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Steam Deck la console portable de valve

n°16126772
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 20-09-2026 à 12:34:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

Is Arm the future of handheld gaming, or is it just something for headsets?
 
I don’t know. I think Arm devices are definitely a good fit for lower performance, like anything lower than Steam Deck. But it’s possible it’ll be a good option for something on the order of the Steam Deck performance envelope. We don’t really try to steer the market one direction or another; we just want to make sure that good options are always supported.


 
https://www.theverge.com/report/820 [...] p-griffais
 
 

Citation :

While Valve has repeatedly confirmed that the Steam Deck will have sequels, the company’s also repeatedly been clear that it’s in no hurry to bring them to market. Since 2022, Griffais has consistently told us that Valve wants to see a significant leap in performance and efficiency before it takes the plunge. “We really do want to wait for a generational leap in compute without sacrificing battery life before we ship the real second generation of Steam Deck,” is how Valve’s Lawrence Yang concisely reiterated it to Reviews.org in 2024.
 
But right now, “there’s no offerings in that landscape, in the SOC landscape, that we think would truly be a next-gen performance Steam Deck,” Griffais tells IGN.
 
“We’re not interested in getting to a point where it’s 20 or 30 or even 50% more performance at the same battery life. We want something a little bit more demarcated than that,” he says.
 
The question now is: Will Valve find that leap in performance and efficiency from x86? Because while Valve initially thought its standalone VR headset might run on the existing Steam Deck’s chip, the company just announced the Steam Frame with an Arm processor instead — using emulation to let it play some Windows games locally on the headset. Griffais tells me he thinks Arm has “a lot of potential” in future handhelds someday.
 
Valve tells us the Frame has a lower performance target than the nearly four-year-old Steam Deck, so it would need a far more potent Arm chip to power such a handheld. Qualcomm, in particular, has been working on Arm chips for handhelds, though, and one of its customers for the latest was even interested in discussing a possible SteamOS handheld with Valve.
 
None of that necessarily means you should expect an Arm-based Steam Deck 2 just yet, though.


 
https://www.theverge.com/news/81831 [...] eam-deck-2
 
Donc on peut pas extrapoler que le prochain Steam Deck sera forcément arm, mais en même temps difficile d'extrapoler aussi qu'il sera forcément x86.
 
Dans ce que j'ai compris des points forts x86 vs arm, un appareil dédié à du jeu PC comme Steam Deck n'a pas besoin d'être efficace en mode veille quand il n'est pas utilisé comme un téléphone, donc x86 a toujours du sens.
 
Pour le Steam Frame j'avais été déçu quand on a su qu'il était arm, car c'est plutôt un appareil dédié aussi, mais peut être que leur intérêt était de profiter de portages facile des jeux développés sur Quest.


Message édité par basketor63 le 20-09-2026 à 12:44:28
mood
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Posté le 20-09-2026 à 12:34:37  profilanswer
 

n°16126866
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 20-09-2026 à 15:59:56  profilanswer
 

Faut pas oublier aussi que le portage de Alyx sur le Frame est rendu possible par le FOVted rendering, où le jeu est rendu à pleine résolution et qualité uniquement dans la zone fixée par les pupilles. Tout le reste est en 240p low poly (j'exagère un peu évidemment).
 
Si toute l'image devait être au niveau, le portage ne serait peut-être même pas envisageable sur cette puce ARM là.
 
Bref, faut rester réaliste en termes d'attente pour un SD2 sur base ARM.

Message cité 1 fois
Message édité par OptiZonion le 20-09-2026 à 16:01:16
n°16128589
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 25-09-2026 à 07:36:30  profilanswer
 

SteamOS 3.8.28: https://store.steampowered.com/news [...] 6325534552


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°16128938
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 26-09-2026 à 00:03:53  profilanswer
 

OptiZonion a écrit :

Faut pas oublier aussi que le portage de Alyx sur le Frame est rendu possible par le FOVted rendering, où le jeu est rendu à pleine résolution et qualité uniquement dans la zone fixée par les pupilles. Tout le reste est en 240p low poly (j'exagère un peu évidemment).
 
Si toute l'image devait être au niveau, le portage ne serait peut-être même pas envisageable sur cette puce ARM là.
 
Bref, faut rester réaliste en termes d'attente pour un SD2 sur base ARM.


 
Mais le GPU n'est ni arm ni x86, c'est le CPU pour lequel la question se pose.
 
J'essaye gamenative sur android là, qui utilise la pile utilisée par le Frame avec Proton et Fex, et vu le nombre de jeux qui marchent pas, ça risque peut être plutot d'être ça qui fera que steamdeck restera sur x86 :D

n°16128985
beretta93

Transactions (0)
Posté le 26-09-2026 à 11:33:08  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

 

vu le nombre de jeux qui marchent pas, ça risque peut être plutot d'être ça qui fera que steamdeck restera sur x86 :D

 

Faut pas extrapoler. Le problème de FEX comparé à Rosetta c'est surtout le besoin de compatibilité avec la variété d'architecture des CPU ARM qu'il y a dans la nature. Ils ont fait un papier technique sur le sujet.

 

https://fex-emu.com/Scourge-of-emulation/

 

Mais ça ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas faire une optimisation spécifique pour le frame.


---------------
>>>FEED<<<
n°16128994
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 26-09-2026 à 12:24:48  profilanswer
 

beretta93 a écrit :

 

Faut pas extrapoler. Le problème de FEX comparé à Rosetta c'est surtout le besoin de compatibilité avec la variété d'architecture des CPU ARM qu'il y a dans la nature. Ils ont fait un papier technique sur le sujet.

 

https://fex-emu.com/Scourge-of-emulation/

 

Mais ça ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas faire une optimisation spécifique pour le frame.

 

Dans l'article ils disent que apple a implémenté en hardware dans leurs cpus une fonctionnalité permettant de faciliter l'émulation de la gestion mémoire du x86.
Ils disent qu'il faut que les créateurs de cou arm aillent dans ce sens.
Mais c'est un besoin récent finalement, Apple en a eu besoin depuis longtemps déjà en passant de PowerPC a x86 a la base ...

 


Après grâce à l'IA peut être que dans le futur plutôt que de l'émulation instantanée on ira plus vers du désassemblage, traduction en LLVM puis recompilation vers architecture cible arm.
En gros car j'ai cuisiné l'IA là dessus et c'est trop de détail, et il faudrait de l'analyse de flux et des statistiques.


Message édité par basketor63 le 27-09-2026 à 20:09:42
n°16131035
jmybgood
PSN : jmybgood
Transactions (14)
Posté le 01-10-2026 à 10:04:20  profilanswer
 

:hello:
 
Mass effect legendary editon sur SD, c'est jouable et lisible niveau texte ? Pas besoin de clavier virtuel ou de mappage avec des manips wtf à faire ?
Je me méfie car j'avais commencé Batman Arkham City, un peu une galère niveau mappage.

n°16131040
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 01-10-2026 à 10:16:47  profilanswer
 

C'est parfait out of the box et ça tourne à donf sans problème, faut juste se taper le launcher EA (heureusement en version light).


---------------
Feedback
n°16131067
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 10:48:33  profilanswer
 

jmybgood a écrit :

:hello:
 
Mass effect legendary editon sur SD, c'est jouable et lisible niveau texte ? Pas besoin de clavier virtuel ou de mappage avec des manips wtf à faire ?
Je me méfie car j'avais commencé Batman Arkham City, un peu une galère niveau mappage.


 
C'est galere sur Arkham City ?
J'ai fait Asylum et Origin sur SD sans aucune manip. C'est quoi le pb sur City ? (mon fils voulait le faire)

n°16131099
garath_

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 11:35:21  profilanswer
 

Y en a qui ont testé l'update de TW3?
Je voulais savoir si le jeu s'update tout seul auquel cas, est ce qu'on peut forcer le démarrage sur la version précédente ?

 

Je dois encore finir un dlc et j'ai pas envie de galérer avec les bons paramètres d'autant plus que j'ai un mod pour l'UI qui doit sûrement être pété par cette update.


---------------
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Posté le 01-10-2026 à 11:35:21  profilanswer
 

n°16131159
snk4ever

Transactions (2)
Posté le 01-10-2026 à 14:25:47  profilanswer
 

La démo de Castlevania me fait un truc bizarre. Résolution forcée en 720p mais l'affichage semble prendre tout l'écran en 16:10 avec des bouts d'écrans qui manquent en haut et en bas. Le deck souffle, les graphismes sont pas fins.
 
Il y a du boulot...

n°16131170
charask8

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 14:46:00  profilanswer
 

LaMoR a écrit :


 
C'est galere sur Arkham City ?
J'ai fait Asylum et Origin sur SD sans aucune manip. C'est quoi le pb sur City ? (mon fils voulait le faire)


Je les ai tous faits sur deck, et je ne me souviens pas de galères.
Faudrait checker sur protondb en cas.

n°16131236
Colonel Sn​@ke

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 16:11:44  profilanswer
 

snk4ever a écrit :

La démo de Castlevania me fait un truc bizarre. Résolution forcée en 720p mais l'affichage semble prendre tout l'écran en 16:10 avec des bouts d'écrans qui manquent en haut et en bas. Le deck souffle, les graphismes sont pas fins.
 
Il y a du boulot...


Bizarre, je n’ai pas de souci. Par contre le framerate oscille un peu, on n’est pas sur du 60fps constants même en FXAA :/

n°16131823
snk4ever

Transactions (2)
Posté le 02-10-2026 à 20:58:09  profilanswer
 

Sur mon gros PC en 4K c'est plus joli (mais pas très beau non plus, juste propre) mais ça arrive quand même à avoir des accrocs dans le framerate. Je vais relancer Bloodstained pour voir.

n°16131949
jmybgood
PSN : jmybgood
Transactions (14)
Posté le 03-10-2026 à 10:54:57  profilanswer
 

Pour Batman, je devais utiliser de temps en temps le clavier virtuel pour je sais plus quelle fonction, mais j'avoue ne pas avoir cherché s'il y avait un palliatif en changeant la config de la manette.

 

C'est tout bon pour Mass effect, merci ! On voit quand même le poids des années sur les animations :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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