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  Un Starcraft sur GBA

 


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Auteur Sujet :

Un Starcraft sur GBA

n°4578812
Epita42

Transactions (0)
Posté le 28-07-2007 à 21:13:49  profilanswer
 

Jetez-y un oeil, et donnez vos commentaires et remarques,
j'aurai besoin de nombreux avis constructifs sur ce projet.
Non pas que je manque d'idées, mais je cherche encore + de gens cultivés
et pouvant apporter un + à mon jeu.
 
http://thommas.free.fr/scgba/
Il y a notamment l'émulateur et les ROM v0.1, 0.2, 0.3
La version 0.4 est bientôt disponible.
J'ai juste un problème avec mes tableaux COS et SIN -_-'
 
Allez aussi voir ces topic pour d'autres infos :
http://www.playeradvance.org/forum [...] 200&page=2
http://www.jeuxvideo.com/forums/1- [...] -1-0-0.htm
http://www.developpez.net/forums/s [...] 962&page=2

mood
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Posté le 28-07-2007 à 21:13:49  profilanswer
 

n°4580016
Epita42

Transactions (0)
Posté le 29-07-2007 à 17:45:29  profilanswer
 

Ah oui et pis je cherche un level designer, faut juste savoir se servir de Paint, et être passionné par l'univers Starcraft.
merci ^^

n°4580888
philips105​s
Seal of Quality
Transactions (3)
Posté le 30-07-2007 à 01:37:03  profilanswer
 

Yop,  
 
le contrôle directionnel est un peu... zarb ! ^^
 
l'arsenal semble être pas mal fourni, mais... Pourquoi encore un jeu basé sur un ghost  ? :sad:  Ca serait tellement plus fun un bon vieux space marine qui dezerg du zinc ! :)
 
bon courage en tout cas pour ton projet ;)

n°4581065
Epita42

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 09:21:09  profilanswer
 

Le Marine qui butte tout ce qui bouge, c'est tellement simpliste, que même un UMS de Warcraft 3 serait plus toufu en terme de variation de gameplay xD
 
J'ai pris Nova pour réabiliter le système dit de "calldown" permettant de venir à bout d'énormes unités très coriaces (Dragoon, Tank, etc) à distance via un appel d'EMP/Bombe Nucléaire/Bombardement de Tank/etc...
 
Tout le monde trouve le contrôle directionnel bizarre :D
Merci !

n°4583153
Epita42

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 19:56:51  profilanswer
 

Version 0.4, scrolling de map avec encore qqs bugs résiduels.
 
http://thommas.free.fr/scgba/
 
Prochaine étape, gestion des collisions de tout type.
Vous remarquerez que le sol est carrément naze, sans transition.
Je cherche un super level designer pour améliorer les décors et créer les cartes des missions (boulot uniquement graphique)
Merci !

n°4589211
Epita42

Transactions (0)
Posté le 01-08-2007 à 17:09:33  profilanswer
 

Cherche personné motivée pour Level Design
aucune compétence requise :D

n°4693680
Epita42

Transactions (0)
Posté le 08-09-2007 à 18:15:44  profilanswer
 

Version 0.5 avec IA basique, fondus et collisions.
http://thommas.free.fr/scgba/
 
J'attends vos remarques =)
Rendu final la semaine prochaine.
++

n°4694595
moikiki

Transactions (0)
Posté le 09-09-2007 à 11:26:50  profilanswer
 

Salut,
 
j'ai testé, c'est pas mal, mais comme l'a dit philips105s, le directionnel est bizarre, on choisi la directio et on avance apres, tu peux pas faire autrement?
 
Pour le sol, en effet, c'est pas super joli :),  
 
Maintenant, il faudrai que les ennemis bougent.


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