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Auteur Sujet :

[TU] Retrogaming hardware: émulation officielle & tout-en-un

n°14767406
clads92
What is a man ?
Transactions (134)
Posté le 15-08-2020 à 21:55:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Targan82 a écrit :

Hey clads92! Comment va? de retour de vacances?


Ouais c'est reparti pour un tour ;)
Et toi ça roule ?


---------------
RVLP  ~ Mes Mod console ~ NewGame+ (Podcast)
mood
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Posté le 15-08-2020 à 21:55:56  profilanswer
 

n°14767411
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 15-08-2020 à 21:59:10  profilanswer
 

Rentré déjà depuis 3 semaines  :cry:  du coup je joue un peu  :love:  je suis en plein tris de jeux GBA  :D


---------------
De l'arcade sur Switch pitié
n°14767540
Kurgan55
Je me suis déguisé
Transactions (5)
Posté le 16-08-2020 à 04:17:59  profilanswer
 

Borne d'Arcade 2 Joueurs SNK Neo Geo MVSX pour Octobre 2020 - 500 euros
News
 :bounce:
 
Site Officiel
50 Jeux intégrés:
 
1.The King Of Fighters 19942.The King Of Fighters 1995
3.The King Of Fighters 1996
4.The King Of Fighters 1997
5.The King Of Fighters 1998
6.The King Of Fighters 1999
7.The King Of Fighters 2000
8.The King Of Fighters 2001
9.The King Of Fighters 2002
10.The King Of Fighters 2003
11.Metal Slug
12.Metal Slug 2
13.Metal Slug 3
14.Metal Slug 4
15.Metal Slug 5
16.Metal Slug X
17.Samurai Shodown
18.Samurai Shodown II
19.Samurai Shodown III
20.Samurai Shodown IV
21.Samurai Shodown V
22.Samurai Shodown V Special
23.Fatal Fury
24.Fatal Fury 2
25.Fatal Fury 3
26.Fatal Fury Special
27.Real Bout Fatal Fury
28.Real Bout Fatal Fury Special
29.Real Bout Fatal Fury 2
30.Garou: Mark Of The Wolves
31.World Heroes
32.World Heroes 2
33.World Heroes 2 Jet
34.World Heroes Perfect
35.Art Of Fighting
36.Art Of Fighting 3
37.Sengoku
38.Sengoku 2
39.Sengoku 3
40.Savage Reign
41.Magician Lord
42.The Last Blade
43.The Last Blade 2
44.Kizuna Encounter
45.Shock Troopers
46.Super Sidekicks
47.Top Player’s Golf
48.Count Bout
49.Baseball Stars Professional
50.Football Frenzy  
https://pic.clubic.com/v1/images/1814587/raw-accept?hash=83c7025b0397db0a01ba043c789e6ed1fef27c4e

Message cité 1 fois
Message édité par Kurgan55 le 16-08-2020 à 04:45:31

---------------
ACNH SW-4009-7085-0330 /Lahuppia / Flottante
n°14767569
Funky Max
And then, I woke up.
Transactions (0)
Posté le 16-08-2020 à 08:59:01  profilanswer
 

Pour avoir monté quelques bornes sur base de rpi et matos bois mdf perso ou pm88, je trouve pas ça si cher...

 

Surtout pour un truc légal, clé en mains avec déjà 50 jeux.


Message édité par Funky Max le 16-08-2020 à 08:59:35
n°14767572
Ah_bon

Transactions (10)
Posté le 16-08-2020 à 09:03:05  profilanswer
 

Oui, on a l'habitude des prix ahurissants dès que c'est estampillé NeoGeo...

n°14767642
clads92
What is a man ?
Transactions (134)
Posté le 16-08-2020 à 11:10:55  profilanswer
 

Oui rien que le meuble, écran, contrôle on est déjà pas loin des 500 balles


---------------
RVLP  ~ Mes Mod console ~ NewGame+ (Podcast)
n°14767701
oggy7

Transactions (1)
Posté le 16-08-2020 à 13:01:52  profilanswer
 

Vous pensez qu’on peut adapter un raspberry là dedans?


---------------
MON FEED-BACK http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 5379_1.htm
n°14767716
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 16-08-2020 à 13:28:38  profilanswer
 

oggy7 a écrit :

Vous pensez qu’on peut adapter un raspberry là dedans?


Il y aie des mods, c’est presque certain.


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°14767746
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-08-2020 à 15:02:09  answer
 

https://mobile.twitter.com/recalbox [...] 95360?s=19
 
TF1 qui offre des RasbPi avec Recalbox dedans remplis de ROMs [:clooney8]

n°14767748
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-08-2020 à 15:03:55  answer
 

Analyse de DF du portage de Sonic sur SNES: https://youtu.be/J4LNM8b9Vg4

mood
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Posté le 16-08-2020 à 15:03:55  profilanswer
 

n°14767764
nicko

Transactions (0)
Posté le 16-08-2020 à 15:31:11  profilanswer
 


Merci pour le partage ! Je suis curieux de voir si le mec va pousser jusqu'à faire le jeu complet.

n°14767767
nicko

Transactions (0)
Posté le 16-08-2020 à 15:33:17  profilanswer
 


Moi je vois les consoles mini officielles, une SNES, une Megadrive,une neo geo, et une atari bidulle.

n°14767768
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 16-08-2020 à 15:34:33  profilanswer
 

nicko a écrit :


Moi je vois les consoles mini officielles, une SNES, une Megadrive,une neo geo, et une atari bidulle.


Ce n’est pas une Snes Mini mais une retroflag avec rasp pi dedans.
Après, est-ce que c’est du recalbox dedans ?


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°14767769
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 16-08-2020 à 15:35:26  profilanswer
 

Ils disent que l'un de ces consoles contient plus de 45K jeux.
La Mega Drive est pas un peu grosse pour l'officielle ? Je me trompe peut-être, je compare avec la SNES Mini.


Message édité par Ariakan le 16-08-2020 à 15:35:42

---------------
Ariakan.com
n°14767770
nicko

Transactions (0)
Posté le 16-08-2020 à 15:36:23  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :


Ce n’est pas une Snes Mini mais une retroflag avec rasp pi dedans.
Après, est-ce que c’est du recalbox dedans ?


Anéfé  [:madametaxa]

n°14767771
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 16-08-2020 à 15:37:29  profilanswer
 

Ah oui, la SNES est pas la mini. :D


---------------
Ariakan.com
n°14767942
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-08-2020 à 20:04:05  profilanswer
 


Rom dispos ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°14768033
aleholi

Transactions (0)
Posté le 16-08-2020 à 22:16:55  profilanswer
 

Faut regarder toute la vidéo, c'est une démo sur le premier niveau sans tous les sons...


---------------
monocycle.info - rennes-monostars.fr
n°14768809
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 17-08-2020 à 17:46:44  profilanswer
 

Même pas, en réalité c'est juste Green Hills - Acte 3 (donc E1M3 quoi), et sans le combat boss final.

 

L'analyse est assez optimiste :
- Il y a de très rares ralentissements (outre ceux d'origine) en fonctionnant sur le vrai matériel.
- Le plus compliqué a été de devoir réécrire tout le moteur physique, dont quelques fonctions étaient dépendante du matériel de la Mega Drive / Genesis (fonctions arithmétiques notamment) et ont du être adaptées à la SNES.
- La même technique a été utilisée qu'à l'époque (précalculer la scène sur les 20 pixels à gauche et à droite de la caméra, pour faire une sorte de cache, et que le rendu soit encore plus fluide), avec un avantage ici à la SNES, puisque sa résolution native (256x224) est un peu inférieure à celle de la Mega Drive (320x224).
- il manque quelques frames à l'animation de certains item (mobs), mais on n'en connait pas la raison (peut être pour gagner quelques octets de mémoire ?)
- Apparemment, la source utilisée est la version japonaise de Sonic 1, d'où les effets plus fournis de défilement paralax au niveau du décor (nuages). J'ai jamais compris pourquoi ça avait été retiré des versions US / EU :)
- la musique est générée par le chip audio en mode FM, donc on retrouve les aspects sonores plus feutrés, aigües des PC des années 80. On s'éloigne du son métallique et brutal si caractéristique des SEGA 16 bits.
- les effets sonores ne sont en effet pas implémentés encore

 

Le type à l'origine de ça bosse lui-même sur un jeu amateur platformer 3D pour la SNES et souhaitait retrouver la nervosité (dans le design et les commandes) de la Mega Drive.
Ni une ni deux, le mec décide de réécrire son "sonic engine" au calme :love:

 

En tout cas, c'est super prometteur, on est bien loin d'un rom hack à la TenCent (adaptations Master System douteuses au Brésil)

Message cité 2 fois
Message édité par DiB91 le 17-08-2020 à 17:52:00

---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°14768870
nicko

Transactions (0)
Posté le 17-08-2020 à 18:20:26  profilanswer
 

Pour les étapes d'animation manquantes c'est car elles sont pas dans les tables des Sprites , mais dans les background. Donc il doit être possible de fouiller dans les données et en faire des Sprites.

 

Sinon le mec est aussi en train d'essayer de porter Megaman X Sur Megadrive.

n°14768956
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 17-08-2020 à 19:29:03  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

- Apparemment, la source utilisée est la version japonaise de Sonic 1, d'où les effets plus fournis de défilement paralax au niveau du décor (nuages). J'ai jamais compris pourquoi ça avait été retiré des versions US / EU :)


Parce que la version JP est sortie après la version US/EU. Ça n'a pas été retiré des versions occidentales : ça a été ajouté dans la version Japonaise.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14769434
aioka

Transactions (112)
Posté le 18-08-2020 à 09:43:33  profilanswer
 

:hello:

 

Besoin d'un conseil.
Entre la Retroid Pocket 2, la RG350 et la RK2020, vous me conseillez quoi ?
Je précise que je vise une émulation 8/16 bits (Sega, Nintendo, NEC, SNK) voire la N64 si possible.
:jap:

Message cité 1 fois
Message édité par aioka le 18-08-2020 à 09:48:38
n°14769437
aioka

Transactions (112)
Posté le 18-08-2020 à 09:46:34  profilanswer
 

Kurgan55 a écrit :

Borne d'Arcade 2 Joueurs SNK Neo Geo MVSX pour Octobre 2020 - 500 euros


C'est très orienté baston quand même, j'aurais bien aimé des shoots comme Viewpoint, Last Resort ou Blazing Stars.
Et d'autres titres qui étaient en salle à l'époque comme Trash Rally, Winjammers et Puzzle Bobble.

n°14769464
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 18-08-2020 à 09:59:36  profilanswer
 

aioka a écrit :

:hello:
 
Besoin d'un conseil.
Entre la Retroid Pocket 2, la RG350 et la RK2020, vous me conseillez quoi ?
Je précise que je vise une émulation 8/16 bits (Sega, Nintendo, NEC, SNK) voire la N64 si possible.
:jap:


 
Attendre, Anbernic vient de sortir la 350P et doit sortir un modèle basé sur l'archi RP2/RK2020/Odroid. Je sais qu'avec ce marché mouvant, il est possible d'attendre indéfiniment mais le hardware d'Anbernic avec l'archi Arm, ça me semble le combo gagnant. Même si tu vises que le 16bits, t'auras de toute façon une solution plus moderne avec plus de développeurs.


Message édité par OptiZonion le 18-08-2020 à 10:00:02
n°14769474
aioka

Transactions (112)
Posté le 18-08-2020 à 10:05:14  profilanswer
 

Merci du conseil ! :)

n°14769477
mael_

Transactions (8)
Posté le 18-08-2020 à 10:06:11  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Parce que la version JP est sortie après la version US/EU. Ça n'a pas été retiré des versions occidentales : ça a été ajouté dans la version Japonaise.


 
 
Je ne savais pas.
Comparaison des 2 versions 60Hz sur 3 niveaux: https://www.youtube.com/watch?v=17P0RkXHKoM
 
Les ajouts de la version JAP:
Green Hill Zone: les nuages se déplacent
Marble Zone: un scrolling parallax est ajouté pour les nuages
Labyrinth Zone: effet de distortion ajouté sous l'eau.


Message édité par mael_ le 18-08-2020 à 10:07:13
n°14769484
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2020 à 10:11:28  answer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Parce que la version JP est sortie après la version US/EU. Ça n'a pas été retiré des versions occidentales : ça a été ajouté dans la version Japonaise.


Je ne savais pas du tout, la qualitance de tes interventions [:implosion du tibia] Comme tout le monde j'aurais été amené à penser le contraire

n°14769782
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 18-08-2020 à 12:25:41  profilanswer
 

ben oui SONIC est né  chez SEGA USA :D


---------------
Arcade Rules
n°14770148
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2020 à 16:20:37  answer
 

Pour moi Sonic c'est avant-tout Yuji Naka, qui est Japonais [:cosmoschtroumpf]

n°14770168
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 18-08-2020 à 16:34:47  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Même pas, en réalité c'est juste Green Hills - Acte 3 (donc E1M3 quoi), et sans le combat boss final.
 
L'analyse est assez optimiste :
- Il y a de très rares ralentissements (outre ceux d'origine) en fonctionnant sur le vrai matériel.
- Le plus compliqué a été de devoir réécrire tout le moteur physique, dont quelques fonctions étaient dépendante du matériel de la Mega Drive / Genesis (fonctions arithmétiques notamment) et ont du être adaptées à la SNES.
- La même technique a été utilisée qu'à l'époque (précalculer la scène sur les 20 pixels à gauche et à droite de la caméra, pour faire une sorte de cache, et que le rendu soit encore plus fluide), avec un avantage ici à la SNES, puisque sa résolution native (256x224) est un peu inférieure à celle de la Mega Drive (320x224).
- il manque quelques frames à l'animation de certains item (mobs), mais on n'en connait pas la raison (peut être pour gagner quelques octets de mémoire ?)
- Apparemment, la source utilisée est la version japonaise de Sonic 1, d'où les effets plus fournis de défilement paralax au niveau du décor (nuages). J'ai jamais compris pourquoi ça avait été retiré des versions US / EU :)
- la musique est générée par le chip audio en mode FM, donc on retrouve les aspects sonores plus feutrés, aigües des PC des années 80. On s'éloigne du son métallique et brutal si caractéristique des SEGA 16 bits.
- les effets sonores ne sont en effet pas implémentés encore
 
Le type à l'origine de ça bosse lui-même sur un jeu amateur platformer 3D pour la SNES et souhaitait retrouver la nervosité (dans le design et les commandes) de la Mega Drive.
Ni une ni deux, le mec décide de réécrire son "sonic engine" au calme :love:
 
En tout cas, c'est super prometteur, on est bien loin d'un rom hack à la TenCent (adaptations Master System douteuses au Brésil)


 
 
 :jap:


---------------
Arcade Rules
n°14770397
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 18-08-2020 à 19:06:43  profilanswer
 

aioka a écrit :


C'est très orienté baston quand même, j'aurais bien aimé des shoots comme Viewpoint, Last Resort ou Blazing Stars.
Et d'autres titres qui étaient en salle à l'époque comme Trash Rally, Winjammers et Puzzle Bobble.


Je suis dev chez retroachievements et j'ai fait 3 jeux parmi que les 6 que tu cites, je ne peux donc que plussoyer :D
Mais dans l'esprit de beaucoup de personnes, SNK = baston (et éventuellement Métal Slug).


---------------
Membre du Comité contre les Acronymes Inconnus
n°14770767
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 18-08-2020 à 23:46:26  profilanswer
 
n°14771690
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 19-08-2020 à 20:52:56  profilanswer
 

C'est cher...


---------------
Membre du Comité contre les Acronymes Inconnus
n°14771697
clads92
What is a man ?
Transactions (134)
Posté le 19-08-2020 à 21:03:22  profilanswer
 

et en France c'est 500€ pas 400$


---------------
RVLP  ~ Mes Mod console ~ NewGame+ (Podcast)
n°14772042
galloups

Transactions (3)
Posté le 20-08-2020 à 10:36:25  profilanswer
 

Ah_bon a écrit :

Bon, c'est fait, j'ai installé l'écran IPS V2 sur la GBA


 
Hello!
Je me débrouille en soudure, mais pour une fois j'avais la flemme, j'ai chopé une gba avec ce mod toute prete.
Sur mon exemplaire le son du haut parleur est vraiment bas je trouve. J'avais eu la GBA originale à sa sortie, et je ne me souviens pas que le son du haut parleur était si faible? C'est le cas sur tous les modèles "panda"? Ou bien ça pourrait venir du mod écran qui suce trop de jus?
Au casque c'est nickel par contre.


---------------
feed-back
n°14772067
clads92
What is a man ?
Transactions (134)
Posté le 20-08-2020 à 10:56:31  profilanswer
 

J'ai déjà eu le cas, ça sent plutôt le moddeur qui a serré trop fort la coque ! (trop de pression sur un fil du HP) t'as une vidéo du son "faible ?"  
Sur celles que je fait, le son est nickel donc l'écran n'est pas en cause pour moi


---------------
RVLP  ~ Mes Mod console ~ NewGame+ (Podcast)
n°14772078
Ah_bon

Transactions (10)
Posté le 20-08-2020 à 11:06:22  profilanswer
 

Idem de mon côté, aucun pb avec le HP. C'est vraiment le bourdonnement de la prise casque qui pose problème, mais pour le coup avais le même soucis avant de l'ouvrir, et sur ma GB Micro aussi...

n°14772109
clads92
What is a man ?
Transactions (134)
Posté le 20-08-2020 à 11:33:47  profilanswer
 

Il semblerait qu'avec certaines résistances il n'y ai plus de soucis avec le casque ;)


---------------
RVLP  ~ Mes Mod console ~ NewGame+ (Podcast)
n°14772174
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 20-08-2020 à 12:30:00  profilanswer
 

Achat du jour :
 
NEC PC Engine CORE GRAFX Jap :


Region mode JP/US switch (at console right side).
Csync signal 75ohm/TTL change solder jumper (on output connector board).
Low-pass filter ON/OFF solder jumper (on RGB amp board).


avec cable RGB modifié.  
 
Réception du japon mi septembre.
Va falloir que je commence à revendre ... Mme va me tuer ... (3 saturnes, 4 megadrive, 1 snes, 1 GG, 7-8 GB/C/P/ASP ..., WII, Gamecube, DSL,3DS, Ps4, Switch etc ...


Message édité par kamikaze24 le 20-08-2020 à 12:30:47
n°14772251
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 20-08-2020 à 13:46:24  profilanswer
 
n°14772277
galloups

Transactions (3)
Posté le 20-08-2020 à 14:06:35  profilanswer
 

clads92 a écrit :

J'ai déjà eu le cas, ça sent plutôt le moddeur qui a serré trop fort la coque ! (trop de pression sur un fil du HP) t'as une vidéo du son "faible ?"  
Sur celles que je fait, le son est nickel donc l'écran n'est pas en cause pour moi


 
J'essaye de faire ça avec une DMG à coté en comparaison et je posterais ça ici, merci tout le monde :)


---------------
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Posté le   profilanswer
 

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