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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH

n°14682802
chestburst​er

Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 12:57:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Nan mais les critiques  [:clooney35]

 

Ca me gonfle tellement ces histoires, "100% action !!!  [:yaisse2] " que ça fait tellement bien de mettre dans son papier. Je me demande des fois si je suis réellement hyper mauvais et le seul à pas trouver mon chemin du 1er coup, ou si c'est du publireportage à haute dose.

 

Doom c'est super labyrinthique, et les derniers pareil. J'ai touché au 2016 qu'on m'avait prêté quelques minutes il a filé dans sa boite vite fait.

 

Quand j'étais gamin j'aimais bien, mais maintenant c'est clairement plus ce que je veux.

Message cité 2 fois
Message édité par chestburster le 27-05-2020 à 12:58:41
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Posté le 27-05-2020 à 12:57:02  profilanswer
 

n°14682804
Elmoricq

Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 13:00:38  profilanswer
 

Jackkk a écrit :

Xenoblade 378-540p en portable [:kazama:2]


J'ai découvert y a deux pages que c'était le cas sur xc2 que j'ai bien rincé (plus de 200h je crois), et j'ai jamais rien vu qui m'ait choqué. Y a bien des phases de chargements progressifs quand tu fast travel mais ça va assez vite.
Je pense que les graphismes très manga font  que ça se remarque bcp moins que si le look faisait plus réaliste je pense.

 

Après je fais peut-être juste pas attention hein  [:cosmoschtroumpf]

n°14682819
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 13:17:31  answer
 

chestburster a écrit :


Doom c'est super labyrinthique, et les derniers pareil. J'ai touché au 2016 qu'on m'avait prêté quelques minutes il a filé dans sa boite vite fait.


Y'a pratiquement qu'un seul chemin dans Doom 2016, et il est indiqué au-dessus de ta tête en général [:cosmoschtroumpf]

n°14682820
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 27-05-2020 à 13:18:15  profilanswer
 

chestburster a écrit :

Doom c'est super labyrinthique, et les derniers pareil. J'ai touché au 2016 qu'on m'avait prêté quelques minutes il a filé dans sa boite vite fait.
 
Quand j'étais gamin j'aimais bien, mais maintenant c'est clairement plus ce que je veux.


Moi c'est le contraire, les jeux couloir ça me gonfle.

n°14682862
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 27-05-2020 à 13:53:03  profilanswer
 

Elmoricq a écrit :


J'ai découvert y a deux pages que c'était le cas sur xc2 que j'ai bien rincé (plus de 200h je crois), et j'ai jamais rien vu qui m'ait choqué. Y a bien des phases de chargements progressifs quand tu fast travel mais ça va assez vite.  
Je pense que les graphismes très manga font  que ça se remarque bcp moins que si le look faisait plus réaliste je pense.
 
Après je fais peut-être juste pas attention hein  [:cosmoschtroumpf]


Merci de ton retour car franchement j'ai hésité ce matin à annuler ma préco, pour un remastered vendu à ce prix là ça fait un peu mal au cul :/


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°14682865
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-05-2020 à 13:55:33  profilanswer
 

Jackkk a écrit :

Merci de ton retour car franchement j'ai hésité ce matin à annuler ma préco, pour un remastered vendu à ce prix là ça fait un peu mal au cul :/


C'est le même moteur que Xenoblade 2, donc y'aura les mêmes caractéristiques.
 
Et je me souviens pas que ça ait choqué les foules sur Xeno 2.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14682868
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 13:56:37  answer
 

Jackkk a écrit :


Merci de ton retour car franchement j'ai hésité ce matin à annuler ma préco, pour un remastered vendu à ce prix là ça fait un peu mal au cul :/


C'est pas un remastered justement, ils ont refait X1 en partant de X2, donc ça tourne exactement comme X2.

 

Si c'était un portage Wii avec résolution HD simple, ça aurait été davantage du foutage de gueule

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 27-05-2020 à 13:57:33
n°14682869
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-05-2020 à 13:57:46  profilanswer
 


C'est pas labyrinthique ça ? :o
https://i.imgur.com/bDKbPVxl.png
 
Qu'il y ait pire ne veut pas dire que ça ne l'est pas du tout...
 
 
Mais c'est normal hein, c'était l'époque qui voulait ça. Par rapport à certains autres jeux de la même époque, c'est même limpide.
 
Mais aujourd'hui, rétrospectivement, il suffit de jeter un oeil 5mn aux maps, au clés et aux téléporteurs pour voir le bordel que c'est : http://www.classicdoom.com/doommaps.htm
Tu traverses le niveau pour choper une clé, tu le traverses dans l'autre sens pour ouvrir la porte, tu chopes une autre clé, tu re-traverses encore dans l'autre sens, etc ; et ça c'est seulement dans les niveaux sans téléporteur :o
 
Je comprends que ça en éclate certains, mais c'est plus franchement la norme aujourd'hui, et je trouve que ça fait hyper désuet.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14682878
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
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Posté le 27-05-2020 à 14:02:33  profilanswer
 


Franchement ça n'aurait pas été si mal : https://www.youtube.com/watch?v=lWfCOHJTSq4
 
Bon pas vendu plein pot, par contre, mais à 30€ j'aurais pas craché dessus. C'est un portage "époque PS2" comme il y en a déjà pas mal : FF10 et 12, Okami, Devil May Cry, etc, et même si c'est plus franchement très impressionnant, ça tient encore globalement la route, je trouve.

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 27-05-2020 à 14:03:06

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14682881
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 27-05-2020 à 14:05:56  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


C'est pas labyrinthique ça ? :o
https://i.imgur.com/bDKbPVxl.png

 

Qu'il y ait pire ne veut pas dire que ça ne l'est pas du tout...


Franchement ça va exagère pas :D

Message cité 1 fois
Message édité par SenorPollo le 27-05-2020 à 14:06:47
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Posté le 27-05-2020 à 14:05:56  profilanswer
 

n°14682889
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-05-2020 à 14:11:02  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

Franchement ça va exagère pas :D


J'exagère pas, c'est une vraie map. E2M2. Enjoy.


Message édité par cosmoschtroumpf le 27-05-2020 à 14:11:12

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14682914
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 14:30:27  answer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Franchement ça n'aurait pas été si mal : https://www.youtube.com/watch?v=lWfCOHJTSq4
 
Bon pas vendu plein pot, par contre, mais à 30€ j'aurais pas craché dessus. C'est un portage "époque PS2" comme il y en a déjà pas mal : FF10 et 12, Okami, Devil May Cry, etc, et même si c'est plus franchement très impressionnant, ça tient encore globalement la route, je trouve.


 [:implosion du tibia] Très bon cet émulateur
 
Ca en 1080p@60fps, en bossant un peu certains assets beaucoup trop vieux, ça aurait été un remaster de qualité aussi.

n°14682924
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-05-2020 à 14:38:36  profilanswer
 

En HD les environnements font un peu vides (normal pour l'époque), mais on voit bien dans les cutscenes que les modèles sont très bien foutus et très expressifs : https://youtu.be/lWfCOHJTSq4?t=530
 


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14682925
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
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Posté le 27-05-2020 à 14:39:44  profilanswer
 

Perso en tout cas, je trouve le remaster nettement plus chouette. En particulier moins de pop-in, et une meilleure cohérence d'ensemble.


---------------
~ Akhoran ~
n°14682936
Profil sup​primé

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Posté le 27-05-2020 à 14:45:31  answer
 

Du coup Monolith a refait XC avec le moteur de XC2, pendant que le reste bosse sur une nouvelle ip depuis 2017 et sur un Zelda ?

n°14682939
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 14:47:00  profilanswer
 

C'est ça.
 
Ils ont expliqué dans une interview être en train de bosser sur 3 projets à la fois durant cette période (Torna je crois, XC DE et le nouveau projet), une première pour leur studio.
 
Edit: c'est a peu près ça :

Citation :

Famitsu: When did development on Xenoblade Chronicles: Definitive Edition begin?
 
Takahashi Tetsuya: I remember we launched the project near the end of 2017, immediately following the release of Xenoblade Chronicles 2. At the time, development of Torna – The Golden Country was in progress, so production of both projects was simultaneous. A planning document was created while Xenoblade Chronicles 2 DLC was being produced, and was completed around May 2018. We officially started development in August 2018, after development of Torna – The Golden Country wrapped up. I think in that sense, it could be said that both projects had been progressing alongside each other, but staff was divided three ways – staff working on a new title, staff for Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, and staff working on both.


Message édité par Akhoran le 27-05-2020 à 14:48:46

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~ Akhoran ~
n°14682945
Profil sup​primé

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Posté le 27-05-2020 à 14:52:21  answer
 

:jap:

 

Dire qu'ils sont à peine plus gros que GameFreak en nombre d'employés bossant sur les jeux.

n°14682959
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-05-2020 à 15:01:36  profilanswer
 


Monolith bosse sur Zelda depuis Skyward Sword (donc avec BotW et BotW 2), j'imagine pour ce qui est world design.


Message édité par cosmoschtroumpf le 27-05-2020 à 15:02:07

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14682987
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 27-05-2020 à 15:29:21  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

C'est pas labyrinthique ça ? :o


Elle parlait des derniers Doom si j'ai bien compris.

 

ÉDIT : Ha non pas forcément [:tinostar]

 

Mais oui y'avait des niveaux parfois pénibles qui te faisaient faire des allers retours pour rien.
Sur les derniers Doom c'est vachement mieux fait.
Ça fait labyrinthique aussi mais quand t'as bien avancé et que tu trouves la clé bleu par exemple, la continuité du chemin te ramène directement au centre de la map où se trouve la porte bleue par exemple..
L'avancée est bien plus fluide.


Message édité par Ript0r le 27-05-2020 à 15:33:09
n°14682988
chestburst​er

Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 15:29:35  profilanswer
 

 

Je crois qu'ils sont bien plus nombreux maintenant.

 

100 de plus aux derniers chiffres.

Message cité 1 fois
Message édité par chestburster le 27-05-2020 à 15:32:37
n°14682996
Jackkk
tout simplement
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Posté le 27-05-2020 à 15:34:04  profilanswer
 

Test Xenoblade 18/20  :o  
http://www.jeuxvideo.com/test/1228 [...] eussie.htm
http://www.gameblog.fr/tests/3673- [...] ion-switch

Message cité 3 fois
Message édité par Jackkk le 27-05-2020 à 15:39:15

---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°14682998
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-05-2020 à 15:34:32  profilanswer
 

https://i2.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2020/05/Strikers-1945.jpg?w=800&ssl=1
 
Strikers 1945 est un shmup arcade qui fait partie de cette génération de shmups qui tendent vers le bullet hell, mais n’en ont pas encore les codes modernes.
 
Il y a donc des vagues d’ennemis qui tirent des rideaux de balles, mais contrairement à un bullet hell période “post-DonPachi” (sorti 3 ans plus tard), les hitboxes sont encore relativement larges, et les projectiles vont TRÈS vite. Cette combinaison, malheureusement fréquente à cette période, rend le jeu extrêmement difficile et frustrant. Ne parlons pas des powerups qui restent souvent en haut de l’écran et sont très difficiles à récupérer, alors que l’avion sans amélioration (à chaque destruction) est aussi efficace qu’une tapette à mouche.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_strikers1945/NSwitchDS_STRIKERS1945_01_TM_Standard.jpg
 
Ce portage de Strikers 1945 propose sept niveaux de difficulté, qui font varier le nombre de tirs et d’ennemis à l’écran : le jeu est très facile (et même un peu ennuyeux) dans le niveau le plus bas, et devient assez dément dès le mode “normal”, ce qui est classique pour un jeu arcade de cette époque. La possibilité de régler le nombre de continues sur l’infini ne compense pas cette difficulté débilement élevée, particulièrement dans les derniers niveaux, qui obligent à être mémorisés parfaitement pour espérer être franchis.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_strikers1945/NSwitchDS_STRIKERS1945_02_TM_Standard.jpg
 
Une difficulté très élevée n’est pas nécessairement une mauvaise chose si le jeu est fun, mais Strikers 1945 n’est vraiment pas très excitant. Les graphismes sont assez bons et lisibles, mais les environnements et ennemis réalistes “Seconde Guerre Mondiale”, à l’exception des boss qui sont souvent des robots géants, le rendent assez ennuyeux, et ne donnent vraiment pas envie de se faire violence et d’insister pour voir la suite. Les musiques, très moyennes voire plutôt pénibles, n’aident pas non plus à mettre l’ambiance.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_strikers1945/NSwitchDS_STRIKERS1945_05_TM_Standard.jpg
 
Au niveau des bonus, la version Switch n’est pas plus fournie qu’un “Arcade Archives”, et se contente du strict minimum : quelques options d’affichage (dont un mode vertical) et de réglage de difficulté, un manuel succinct, et c’est tout. Un classique dans cette gamme de prix.
 
Bref, un shmup plus pénible que fun.
 
 
 
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1263926310398767106
 
https://www.cosmo0.fr/critique/strikers-1945/
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /222210645


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14683019
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-05-2020 à 15:42:43  profilanswer
 

Et c'est passé inaperçu mais il y a maintenant un filtre accessible directement dans la partie "promos" sur l'eshop sur la Switch :
 
http://www.nintendolife.com/news/2 [...] les_filter
 
Accessible en haut à droite, avec le bouton Y.
 
C'est le même écran que la recherche normale, c'est juste que ça pré-coche le filtre "en promo" (qui était un peu chiant à aller chercher) :
 
https://i.imgur.com/dqL1Z2cl.png


Message édité par cosmoschtroumpf le 27-05-2020 à 15:43:07

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14683030
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 15:48:48  answer
 


Citation :

Bien évidemment, il ne s’agit en rien d’un remake car l’aventure, dans son ensemble, reste une copie très fidèle à l’épisode Wii et le gap n'est pas statosphérique


 
 [:poogz:5]

n°14683036
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 15:51:27  profilanswer
 


 
je vois pas comment on peut mettre de telles notes a un remaster plus que limite

n°14683037
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 15:53:56  profilanswer
 

Tu as joué à Xenoblade ?
 
Si oui, je trouve triste que tu puisses contester une telle note.
 
Si non, bah profite de la Definitive Edition pour combler ce manque.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 27-05-2020 à 16:07:01

---------------
~ Akhoran ~
n°14683077
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 16:27:24  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Tu as joué à Xenoblade ?
 
Si oui, je trouve triste que tu puisses contester une telle note.
 
Si non, bah profite de la Definitive Edition pour combler ce manque.


 
pas du tout
mais c'est le principe plus que la qualité du jeu en elle meme  

n°14683088
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 16:32:27  answer
 

doum a écrit :


 
pas du tout
mais c'est le principe plus que la qualité du jeu en elle meme  


Le principe de recréer un jeu sous un nouveau moteur, refaire de nouveaux assets, procéder à la réorchestration des musiques, moderniser le système de combat, ajouter une nouvelle fin, etc, c'est un principe criticable qui mérite pas sa note ?

n°14683089
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-05-2020 à 16:32:33  profilanswer
 

doum a écrit :

pas du tout
mais c'est le principe plus que la qualité du jeu en elle meme


Quel principe ?


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14683091
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-05-2020 à 16:33:16  profilanswer
 


ON S'EN FOUT C'EST DU 540/720p C'EST CA LE VRAI POINT IMPORTANT ON T'A DIT RIEN D'AUTRE NE COMPTE §§§§


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14683138
shinjilest​at

Transactions (3)
Posté le 27-05-2020 à 16:53:07  profilanswer
 

Les réactions sur Xenoblade DE démontre avec brio que pour certains la technique prévaut sur le plaisir de jouer.

 

Ça me rappelle la sortie de Pokémon Epée et Bouclier où on entendait les cris d'orfraie s'indigner sur l'apparition d'ombre en arrière plan un peu trop abrupte à leur goût.
C'était inadmissible et prouvait bien que la licence Pokémon était en pleine déroute.

 

Bilan : les jeux ont fait un carton et risque bientôt de devenir la troisième meilleure vente de la série.
Et tout le monde a déjà oublié cette histoire d'ombre qui pop trop tard  :o


Message édité par shinjilestat le 27-05-2020 à 16:53:42
n°14683139
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 27-05-2020 à 16:53:17  profilanswer
 

doum a écrit :

je vois pas comment on peut mettre de telles notes a un remaster plus que limite


Parce qu'on ne note pas le travail fourni sur le remaster mais également le jeu en lui-même ? :o

n°14683145
Xaaav

Transactions (21)
Posté le 27-05-2020 à 16:56:44  profilanswer
 

Et puis il y a quand même un bout d'histoire supplémentaire.


---------------
Jeux switch en vente
n°14683147
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 16:57:24  profilanswer
 

Sauf que là, même sur le travail effectué sur le remaster, il y a plus de bon que de mauvais à dire.
 
Y a une tonne d'améliorations de Quality of Life (comme on dit), et même du contenu inédit (et pas un truc anodin, carrément une nouvelle zone, presque un mini DLC).
 
A part cette histoire de résolution qui chafouine un peu, y a pas grand chose à reprocher.
 
Edit: grillé :o


Message édité par Akhoran le 27-05-2020 à 16:57:49

---------------
~ Akhoran ~
n°14683164
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-05-2020 à 17:06:49  profilanswer
 

Xaaav a écrit :

Et puis il y a quand même un bout d'histoire supplémentaire.


Un "bout d'histoire" qui dure 10 à 20h apparemment.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14683166
Dora Doral​ina
Dona Idalina
Transactions (3)
Posté le 27-05-2020 à 17:08:20  profilanswer
 

Avec toutes les louanges que j'ai lues ici et là, et à part la gestion de l'inventaire (qu'ils ont corrigé sur la DE?), ç'a l'air d'être un putain de JRPG de la mort qui tue :o
 
Petit problème pour mon cas, je suis en train de re-dévorer BotW, il va falloir un temps mort, et ça m'évitera les spoilers des gueux :o

n°14683180
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 17:13:15  profilanswer
 

Dora Doralina a écrit :

...à part la gestion de l'inventaire (qu'ils ont corrigé sur la DE?)

Oui il y a eu des améliorations de ce côté là également.
 
Après, ça reste Monolith Soft, et on va dire que ça n'a quand même jamais été leur point fort :o.


---------------
~ Akhoran ~
n°14683183
Xaaav

Transactions (21)
Posté le 27-05-2020 à 17:15:23  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Un "bout d'histoire" qui dure 10 à 20h apparemment.


 
Ouais, un bout par rapport à la durée du jeu standard :o


---------------
Jeux switch en vente
n°14683209
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 17:39:53  answer
 

chestburster a écrit :

 

Je crois qu'ils sont bien plus nombreux maintenant.

 

100 de plus aux derniers chiffres.

 

Environ 150 chez Gamefreak, 250 chez Mono, mais ça ce sont les chiffres normaux, pour Sword&Shield ils étaient 200 a vraiment bosser dessus d'après Masuda (hors marketing, trad etc), sans compter le staff réduit qui bossait sur Town, tandis que chez Mono leurs effectifs sont splittés sur 2 à 3 projets constamment.

n°14683221
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 27-05-2020 à 17:49:20  profilanswer
 

disons que quand tu vends un jeu qui a 10 ans plein pot, j'en attends un peu plus, et je vois pas l'interet de sortir un remake ajd sur switch si elle a pas les reins pour le faire tourner correctement.
 
si le jeu est si gourmand, et si genial (il m'avait tenté a l'epoque sur wii donc pas dit que je cede pas au final), je trouve le resultat contre productif, et vallait mieux attendre une gen de plus pour le refaire  
 
il est loin d'etre bluffant graphiquement

mood
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