Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | Prix | S'identifier | S'inscrire | Aide | Shop Recherche
1719 connectés 

 

 

Allez-vous craquer pour une des nouvelles révisions de la Switch ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter
Les invités peuvent voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  3700  3701  3702  ..  3774  3775  3776  3777  3778  3779
Auteur Sujet :

[topik unik] Nintendo SWITCH >> surprise, un Nintendo Direct mini

n°14573915
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (9)
Posté le 26-02-2020 à 10:25:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

eclaireur a écrit :

Et DOOM Eternal, il sort quand sur Switch ? :o


Tout ce qu'on sait c'est "après les autres plateformes mais pas trop longtemps après". Je suppose que ça sortira dans les 3-4 mois après les autres.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
mood
Publicité
Posté le 26-02-2020 à 10:25:54  profilanswer
 

n°14573920
magicien96
Même pas peur @sato
Transactions (7)
Posté le 26-02-2020 à 10:27:32  profilanswer
 

Et Doom 3 dans tout ça ? Vous conseillez ou bien il a trop vieilli et il vaudrait mieux partir sur un wolfenstein par exemple ?


---------------
Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
n°14573923
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 10:30:51  profilanswer
 

magicien96 a écrit :

Et Doom 3 dans tout ça ? Vous conseillez ou bien il a trop vieilli et il vaudrait mieux partir sur un wolfenstein par exemple ?


 
C'était un jeu pas fou à l'époque, surtout remarqué pour sa technique.
 
Mais ca reste sympa à faire.

n°14573924
TrakT
Burnin' for you
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 10:31:20  profilanswer
 

kenshirooo a écrit :


 
C'est si bien que ça? :o


 
Juste un jeu de button mashing over-hypé. Mais comme la switch n'a pas de blockbuster fallait bien occuper la niche :o


---------------
ATTENTION MAGIE: au moment où vous lisez cette signature, Le Petit Bonhomme en Mousse résonne dans votre tête!
n°14573932
daviddetro​yes
A 73%, les stats sont connes.
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 10:36:18  profilanswer
 

magicien96 a écrit :

Et Doom 3 dans tout ça ? Vous conseillez ou bien il a trop vieilli et il vaudrait mieux partir sur un wolfenstein par exemple ?


Perso, c'est un de mes meilleurs FPS. Mais j'ai des goûts de chiotte, alors... :o


---------------
La culture c'est comme la confiture; quand on en a pas, on s'écrase.
n°14573934
PALPATINE
Arnold Toht Galactique
Transactions (5)
Posté le 26-02-2020 à 10:37:42  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ce que je veux dire c'est qu'il n'y a aucune logique "humaine" dans le niveaux. Y'a des couloirs, des arènes, des portes, et voilà. Rien ne correspond à rien, y'a aucun endroit où tu te dis "tiens cette pièce sert à tel usage", y'a pas de centre de commande, de baraquement, de chiottes, ou quoi que ce soit. Y'a juste des pièces et des couloirs. Avec des monstres.
 
Après j'ai fait que les quelques premiers niveaux, si ça se trouve ça s'améliore, mais j'en doute fortement, parce qu'encore une fois, c'est l'époque qui veut ça, les FPS émergeaient tout juste de la phase "labyrinthe 3D avec un flingue".
 
Après les niveaux en eux-même ne sont pas mal construits. Mais tu peux y coller n'importe quelles textures aux murs et ça ne changerait strictement rien.
 
 
Quand on voit ce qu'il y a eu après genre avec Duke Nukem et son cinéma, ses chiottes, etc, ça met vraiment un gros coup de vieux aux FPS "basiques" de cette époque.


Ha ok, c'est beaucoup moins ambigu explicité comme ça. Merci Cosmo.
Du coup, oui, je ne peux qu'être d'accord.
Oui c'est pas Duke Nukem, pour reprendre ta comparaison.
Doom 2 c'est "pire" encore de ce point de vue, certains niveaux n'ont aucun sens. [:ddr555]
En tout cas le level design est très très bon même presque 30 ans plus tard.
 
Essayez les WAD, Sigil, no rest for the living etc il y a de vrais tentatives de cohérence et """réalisme""" dans certains enchainement de niveaux et certaines situations.
Par contre oui, y a pas de chiottes dans Doom & Doom 2, ni les WADS. Tant pis. :o


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14573939
nknico

Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 10:41:31  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ce que je veux dire c'est qu'il n'y a aucune logique "humaine" dans le niveaux. Y'a des couloirs, des arènes, des portes, et voilà. Rien ne correspond à rien, y'a aucun endroit où tu te dis "tiens cette pièce sert à tel usage", y'a pas de centre de commande, de baraquement, de chiottes, ou quoi que ce soit. Y'a juste des pièces et des couloirs. Avec des monstres.

 

Après j'ai fait que les quelques premiers niveaux, si ça se trouve ça s'améliore, mais j'en doute fortement, parce qu'encore une fois, c'est l'époque qui veut ça, les FPS émergeaient tout juste de la phase "labyrinthe 3D avec un flingue".

 

Après les niveaux en eux-même ne sont pas mal construits. Mais tu peux y coller n'importe quelles textures aux murs et ça ne changerait strictement rien.

 


Quand on voit ce qu'il y a eu après genre avec Duke Nukem et son cinéma, ses chiottes, etc, ça met vraiment un gros coup de vieux aux FPS "basiques" de cette époque.


Doom c'est 93 et c'est  le premier en quelque sorte (le reste c'était franchement brouillon)
Duke c'est 96, il s'en est passé des choses en 3 ans

Message cité 1 fois
Message édité par nknico le 26-02-2020 à 10:42:42
n°14573940
pesos
Fuck the king !
Transactions (33)
Posté le 26-02-2020 à 10:41:50  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ce que je veux dire c'est qu'il n'y a aucune logique "humaine" dans le niveaux. Y'a des couloirs, des arènes, des portes, et voilà. Rien ne correspond à rien, y'a aucun endroit où tu te dis "tiens cette pièce sert à tel usage", y'a pas de centre de commande, de baraquement, de chiottes, ou quoi que ce soit. Y'a juste des pièces et des couloirs. Avec des monstres.
 
Après j'ai fait que les quelques premiers niveaux, si ça se trouve ça s'améliore, mais j'en doute fortement, parce qu'encore une fois, c'est l'époque qui veut ça, les FPS émergeaient tout juste de la phase "labyrinthe 3D avec un flingue".
 
Après les niveaux en eux-même ne sont pas mal construits. Mais tu peux y coller n'importe quelles textures aux murs et ça ne changerait strictement rien.
 
 
Quand on voit ce qu'il y a eu après genre avec Duke Nukem et son cinéma, ses chiottes, etc, ça met vraiment un gros coup de vieux aux FPS "basiques" de cette époque.


 
Oui je vois ce que tu veux dire. Ceci dit, pour la plupart ça reste des niveaux intéressants à parcourir et les salles, clés ou autres switchs ne sont pas là au hasard  :jap:


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines
n°14573942
helton le ​bretonien
Someone is WRONG on the net
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 10:44:45  profilanswer
 

Quand Duke 3d est sorti, il a révolutionné le style, tout ce qui est sorti avant faisait pale figure.
Le style Doom de l'époque avec ses niveau "plats" labyrinthiques, c’était la norme.
 
Donc oui, évidement, Duke3d est meilleur, mais c'est normal, c'est pas du tout la même époque.

n°14573946
Ript0r

Transactions (11)
Posté le 26-02-2020 à 10:47:37  profilanswer
 

Duke3d, mouais... Half Life est quand même bien mieux :o :D
 
Mais oui j'accepte mieux les niveaux construits au pif dit comme ça.
Après, perso c'est franchement pas le genre de truc qui m'a gêné.

mood
Publicité
Posté le 26-02-2020 à 10:47:37  profilanswer
 

n°14573950
Canardbrut​e

Transactions (3)
Posté le 26-02-2020 à 10:50:04  profilanswer
 

aRWaM a écrit :


 
Ah ouais, j'ai ça à faire après la fin de BotW, Mario Odysée, Celeste et Hollow Knight (sur PC) [:hannaemax] Et Animal Crossing qui arrive pour ponctuer tout ça [:hannaemax]
Et Link's Awakening ou Luigi's Mansion 3 en prochain achat [:hannaemax]
Cette console [:hannaemax]


Je me refuse de faire link's awakening en 60-20 FPS :cry:
 
J'ai hésité à craquer sur Astral Chain mais je ne raterais pas Obra Dinn quand Rayman Legends sera achevé  [:mac_lane:9]

n°14573953
kenshirooo

Transactions (8)
Posté le 26-02-2020 à 10:51:44  profilanswer
 

Canardbrute a écrit :


Je me refuse de faire link's awakening en 60-20 FPS :cry:
 
J'ai hésité à craquer sur Astral Chain mais je ne raterais pas Obra Dinn quand Rayman Legends sera achevé  [:mac_lane:9]


 
Franchement je viens de finir LA et c'est pas bien handicapant.... pourtant je suis assez sensible aux fluctuations de FPS (comme certains ont pu le voir dans d'autres discussions ici :o  [:localhost]  [:ooooo] )

n°14573958
Legotoutso​urire1
PSN ID : Legotoutsourire
Transactions (16)
Posté le 26-02-2020 à 10:53:45  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


 
Donc oui, évidement, Duke3d est meilleur, mais c'est normal, c'est pas du tout la même époque.


 
à 3 ans près :o (1993-1996)


---------------
Shoryu SADC Ultra is life
n°14573962
Klaw

Transactions (37)
Posté le 26-02-2020 à 10:56:40  profilanswer
 

eclaireur a écrit :

Et DOOM Eternal, il sort quand sur Switch ? :o


 
Ca sera annoncé dans le prochain Nintendo Direct  :o

n°14573970
helton le ​bretonien
Someone is WRONG on the net
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 11:00:08  profilanswer
 

Legotoutsourire1 a écrit :


 
à 3 ans près :o (1993-1996)


On est dans les années 90, en 3 ans tu triplais presque les puissances machines.

n°14573971
Ript0r

Transactions (11)
Posté le 26-02-2020 à 11:00:53  profilanswer
 

kenshirooo a écrit :

Franchement je viens de finir LA et c'est pas bien handicapant.... pourtant je suis assez sensible aux fluctuations de FPS (comme certains ont pu le voir dans d'autres discussions ici :o  [:localhost]  [:ooooo] )


Ha oui donc un jeu qui n'est pas en 144fps ça t'embête mais par contre le machin qui passe de 60 à 30fps, aucun problème  [:baron lichteinberg:5]

n°14573978
skmblake
午前4時、東京で会いますか?
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 11:03:03  profilanswer
 

daviddetroyes a écrit :


Perso, c'est un de mes meilleurs FPS. Mais j'ai des goûts de chiotte, alors... :o


Tu as des goûts de chiottes effectivement :jap:


---------------
Les informations exprimées dans ce post ne sont que mon avis subjectif et partial et ne sauraient constituer une affirmation quelconque d'une vérité
n°14573979
daviddetro​yes
A 73%, les stats sont connes.
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 11:03:40  profilanswer
 

D'ailleurs Duke nukem 3D est prévu sur Switch, si je me trompe pas :love:


Message édité par daviddetroyes le 26-02-2020 à 11:03:51

---------------
La culture c'est comme la confiture; quand on en a pas, on s'écrase.
n°14573989
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 11:09:58  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Ce que je veux dire c'est qu'il n'y a aucune logique "humaine" dans le niveaux. Y'a des couloirs, des arènes, des portes, et voilà. Rien ne correspond à rien, y'a aucun endroit où tu te dis "tiens cette pièce sert à tel usage", y'a pas de centre de commande, de baraquement, de chiottes, ou quoi que ce soit. Y'a juste des pièces et des couloirs. Avec des monstres.

Je tiens à dire que je l'avais interprété comme ça !
 
Au cas où tu te demanderais si d'autres sont constitués comme toi ou si tu es une exception :o.
 

TrakT a écrit :

Juste un jeu de button mashing over-hypé. Mais comme la switch n'a pas de blockbuster fallait bien occuper la niche :o

Alors autant Bayonetta je pourrais lui attribuer ce qualificatif, autant Astral Chain, pas du tout.
 
Comme je disais plus haut, on est sur des combats beaucoup plus construits que Bayonetta.


---------------
~ Akhoran ~
n°14573990
nknico

Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 11:10:07  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :

Quand Duke 3d est sorti, il a révolutionné le style, tout ce qui est sorti avant faisait pale figure.
Le style Doom de l'époque avec ses niveau "plats" labyrinthiques, c’était la norme.

 

Donc oui, évidement, Duke3d est meilleur, mais c'est normal, c'est pas du tout la même époque.


Je trouve pas que Doom ai pris un coup de vieux à la sortie de Duke, c'est resté un jeu très actuel et pour plein de raisons, en particulier son bestiaire, son ambiance, son aspect brutal et rapide et son level design.
En tout cas nous on les prenait tous (avec Quake  aussi) et on y jouait sans faire de classements.

Message cité 3 fois
Message édité par nknico le 26-02-2020 à 11:12:05
n°14573991
helton le ​bretonien
Someone is WRONG on the net
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 11:12:45  profilanswer
 

nknico a écrit :


Je trouve pas que Doom ai pris un coup de vieux à la sortie de Duke, c'est resté un jeu très actuel est pour plein de raisons, en particulier son bestiaire, son ambiance, son aspect brutal et rapide et son level design.
En tout cas nous on les prenait tous (avec Quake  aussi) et ont y jouait sans faire de classements.


Si, quand même, ça faisait largement consensus, Duke3d faisait tout en mieux, grâce à la verticalité, les voix digit, l'impertinence, les cinématiques, les effets pyro...
Le jeu qui a calmé tout le monde ensuite, c’était Quake 2.

n°14573993
PALPATINE
Arnold Toht Galactique
Transactions (5)
Posté le 26-02-2020 à 11:15:20  profilanswer
 

nknico a écrit :


Je trouve pas que Doom ai pris un coup de vieux à la sortie de Duke, c'est resté un jeu très actuel et pour plein de raisons, en particulier son bestiaire, son ambiance, son aspect brutal et rapide et son level design.
En tout cas nous on les prenait tous (avec Quake  aussi) et ont y jouait sans faire de classements.


Oui ça tournait pas mal entre Doom 2, Heretic, Hexen, Rise of the Triad, Duke 3D, Quake en LAN, on a jamais délaissé Doom 2 Deathmatch malgré les nouveauté qui arrivaient.
Doom avait quelquechose bien à lui, oui. La vitesse, l'immédiateté de l'action, la violence, sa lisibilité... son lance roquette et le double shotgun souvent imités mais jamais égalé.  :love:

 

Puis y a eu Quake 3.  :love:


Message édité par PALPATINE le 26-02-2020 à 11:15:50

---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14573994
Homnibus
Indubitablement.
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 11:15:25  profilanswer
 

Le mieux c'était Marathon :o

 

Il est pas sûr Switch d'ailleurs? :D

n°14573995
PALPATINE
Arnold Toht Galactique
Transactions (5)
Posté le 26-02-2020 à 11:16:32  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


Si, quand même, ça faisait largement consensus, Duke3d faisait tout en mieux, grâce à la verticalité, les voix digit, l'impertinence, les cinématiques, les effets pyro...
Le jeu qui a calmé tout le monde ensuite, c’était Quake 2.


Shake it baby.  [:trans-am:2]


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14573997
helton le ​bretonien
Someone is WRONG on the net
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 11:17:55  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


Shake it baby.  [:trans-am:2]


"Damn, it's a doom space marine"
TW: Gore en pixels

Spoiler :


https://gamefaqs1.cbsistatic.com/screen/full/6/5/9/11659.jpg


Message édité par helton le bretonien le 26-02-2020 à 11:19:59
n°14574001
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 11:18:41  profilanswer
 


 [:delarue5]


Message édité par aRWaM le 26-02-2020 à 11:19:01

---------------
Numéro 1 en organisation de boom.
n°14574003
PALPATINE
Arnold Toht Galactique
Transactions (5)
Posté le 26-02-2020 à 11:19:26  profilanswer
 

S-VGA  :love:  
 
 
 [:matleflou]


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14574006
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (9)
Posté le 26-02-2020 à 11:22:12  profilanswer
 

magicien96 a écrit :

Et Doom 3 dans tout ça ? Vous conseillez ou bien il a trop vieilli et il vaudrait mieux partir sur un wolfenstein par exemple ?


C'est pas du tout le même délire, Doom 3 c'est assez orienté "peur", avec des couloirs hyper sombres à éclairer à la lampe torche et des démons qui t'apparaissent dans le dos alors que tu pensais être en sécurité.
 
C'est pas un mauvais jeu dans l'absolu, mais il n'a rien de spécial pour se démarquer de la moyenne des FPS à part son nom.
 

PALPATINE a écrit :

Doom 2 c'est "pire" encore de ce point de vue, certains niveaux n'ont aucun sens. [:ddr555]


 [:frogaski62:5]  
 

PALPATINE a écrit :

Essayez les WAD, Sigil, no rest for the living etc il y a de vrais tentatives de cohérence et """réalisme""" dans certains enchainement de niveaux et certaines situations.


Y'a le support des WADs sur Switch ?
 

nknico a écrit :

Doom c'est 93 et c'est  le premier en quelque sorte (le reste c'était franchement brouillon)  
Duke c'est 96, il s'en est passé des choses en 3 ans


On est d'accord, c'est ce que j'ai dit :o
 

pesos a écrit :

Oui je vois ce que tu veux dire. Ceci dit, pour la plupart ça reste des niveaux intéressants à parcourir et les salles, clés ou autres switchs ne sont pas là au hasard  :jap:


Oui je m'étais mal exprimé :jap:
 

helton le bretonien a écrit :

Quand Duke 3d est sorti, il a révolutionné le style, tout ce qui est sorti avant faisait pale figure.
Le style Doom de l'époque avec ses niveau "plats" labyrinthiques, c’était la norme.
 
Donc oui, évidement, Duke3d est meilleur, mais c'est normal, c'est pas du tout la même époque.


C'est bien ce que j'ai dit :o
 

Ript0r a écrit :

Duke3d, mouais... Half Life est quand même bien mieux :o :D


J'ai moyennement accroché à Half Life aussi, mais pour d'autres raisons ; j'aime pas les histoires avec des persos muets.
 

Ript0r a écrit :

Après, perso c'est franchement pas le genre de truc qui m'a gêné.


Je comprends tout à fait que ça ne gêne pas, et ça ne m'étonne pas de toi qui a tendance à privilégier le gameplay :jap:
 

helton le bretonien a écrit :

On est dans les années 90, en 3 ans tu triplais presque les puissances machines.


C'est pas une question de puissance mais de "logique". Tu aurais pu faire des niveaux pensés comme ceux de Duke 3D dans Doom. D'ailleurs il y a eu des RPG en vue FPS bien avant, qui avaient des constructions "humaines". C'est juste que le choix a été fait d'avoir des niveaux qui ne reflètent pas des constructions "réalistes".
 

Akhoran a écrit :

Je tiens à dire que je l'avais interprété comme ça !
 
Au cas où tu te demanderais si d'autres sont constitués comme toi ou si tu es une exception :o.


C'est gentil mais je m'étais clairement mal exprimé :jap:
 

nknico a écrit :

Je trouve pas que Doom ai pris un coup de vieux à la sortie de Duke, c'est resté un jeu très actuel et pour plein de raisons, en particulier son bestiaire, son ambiance, son aspect brutal et rapide et son level design.
En tout cas nous on les prenait tous (avec Quake  aussi) et ont y jouait sans faire de classements.


Duke 3D avait aussi tout ça pour lui, plus une certaine logique/un certain réalisme (relatif :o) que Doom n'avait pas.
 
Et bien sûr que si y'avait des "classements". Je me souviens très bien des comparaisons permanentes dans les magazines de l'époque.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
n°14574010
helton le ​bretonien
Someone is WRONG on the net
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 11:25:35  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


C'est pas une question de puissance mais de "logique". Tu aurais pu faire des niveaux pensés comme ceux de Duke 3D dans Doom. D'ailleurs il y a eu des RPG en vue FPS bien avant, qui avaient des constructions "humaines". C'est juste que le choix a été fait d'avoir des niveaux qui ne reflètent pas des constructions "réalistes".
 


Mmmh non, pas du tout. Le moteur de Doom n'autorisait de faire que du plat et c'est marre, l'effet vertical, c'etait de la triche. Dans Duke, c’était encore un peu ça, mais il y avait plein de tricks pour donner le change que le moteur de Doom n'avais pas.
Alors je sais pas si tu as déjà joué à Duke3D mais je te le conseille, mais en terme de gameplay, c'est la même chose. Par contre, techniquement, c'est le jour et la nuit.

n°14574013
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (9)
Posté le 26-02-2020 à 11:27:11  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :

Le jeu qui a calmé tout le monde ensuite, c’était Quake 2.


Mouais, graphiquement c'était une tuerie, mais dans sa construction il était très vieillot, et n'a absolument rien innové en-dehors de son moteur. La même année y'a eu GoldenEye, qui lui était une révolution (mais a très mal vieilli).


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
n°14574014
kenshirooo

Transactions (8)
Posté le 26-02-2020 à 11:27:34  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


Ha oui donc un jeu qui n'est pas en 144fps ça t'embête mais par contre le machin qui passe de 60 à 30fps, aucun problème  [:baron lichteinberg:5]


 
Bah ça m'a pas choqué plus que ça :o
Et encore une fois j'ai jamais dit que ça m'embêtait qu'un jeu soit pas à 144hz, c'est juste que si tu as goûté aux 144hz sur le même jeu c'est dur de repasser à une inferior version.
Sur LA y a des chutes de FPS mais c'est franchement pas dramatique. C'est pas un jeu avec des déplacements ultra rapides donc ça reste acceptable. Dans l'ensemble c'est un zelda mignonet qui se fait bien. Mais j'en conserverai pas non plus un souvenir impérissable. Je l'ai fait en 95 sur gameboy et j'avoue qu'à l'époque c'était une grosse claque mais bon 25 ans plus tard on a plus trop le même référentiel en matière de JV ;)

n°14574015
helton le ​bretonien
Someone is WRONG on the net
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 11:29:08  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Mouais, graphiquement c'était une tuerie, mais dans sa construction il était très vieillot, et n'a absolument rien innové en-dehors de son moteur. La même année y'a eu GoldenEye, qui lui était une révolution (mais a très mal vieilli).


Bah dans sa construction ca reprend Quake 1 mais en mieux. Par contre son mode multi et ses mods de dingues ont écrasé tout le monde à l'époque.
Golden eye c’était une tuerie sur N64. Sur PC il aurait pas tenu la comparaison.

n°14574016
skmblake
午前4時、東京で会いますか?
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 11:29:35  profilanswer
 

Du coup, quelqu'un a pris Metro Redux ?


---------------
Les informations exprimées dans ce post ne sont que mon avis subjectif et partial et ne sauraient constituer une affirmation quelconque d'une vérité
n°14574017
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (9)
Posté le 26-02-2020 à 11:30:03  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :

Mmmh non, pas du tout. Le moteur de Doom n'autorisait de faire que du plat et c'est marre, l'effet vertical, c'etait de la triche. Dans Duke, c’était encore un peu ça, mais il y avait plein de tricks pour donner le change que le moteur de Doom n'avais pas.


Ne pas pouvoir mettre des pièces les unes sur les autres, ça n'aurait pas empêché de mettre des textures et décors qui te font dire "ah tiens ça c'est une pièce qui sert à ceci ou cela".
 

helton le bretonien a écrit :

Alors je sais pas si tu as déjà joué à Duke3D


Environ des milliers d'heures [:petrus75] Y compris en VR d'ailleurs, à l'époque.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
n°14574020
Ript0r

Transactions (11)
Posté le 26-02-2020 à 11:32:57  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Y'a le support des WADs sur Switch ?


Oui, dans le menu Add-ons tu as déjà pas mal de trucs ;)

 
helton le bretonien a écrit :

Golden eye c’était une tuerie sur N64. Sur PC il aurait pas tenu la comparaison.


Y'avait quoi en face sur PC ?

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 26-02-2020 à 11:39:43
n°14574024
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (9)
Posté le 26-02-2020 à 11:35:08  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :

Golden eye c’était une tuerie sur N64. Sur PC il aurait pas tenu la comparaison.


Je le pensais, mais depuis, j'ai fait des recherches sur l'historique des jeux vidéos.
 
https://github.com/cosmo0/retrogami [...] shooter.md
 
Golden Eye : premier FPS plutôt lent et méthodique, premier fusil de sniper, première localisation des dégâts avec animations correspondantes (inspiré par Virtua Cop), premiers headshots, premières phases d'infiltration, premier qui nécessite de recharger les armes.
J'ai envie de dire que c'est probablement le premier FPS en split screen mais je n'en mettrais pas ma main à couper.
 
 
Il a très mal vieilli et ses contrôles le rendent aujourd'hui injouable. Mais c'est un des FPS les plus importants, et y'avait rien de tel sur PC à l'époque.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
n°14574025
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (9)
Posté le 26-02-2020 à 11:35:27  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Oui, dans le menu Add-ons tu as déjà pas mal de trucs ;)


:jap: je jetterais un oeil.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
n°14574031
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 26-02-2020 à 11:40:07  profilanswer
 

kenshirooo a écrit :

Et encore une fois j'ai jamais dit que ça m'embêtait qu'un jeu soit pas à 144hz, c'est juste que si tu as goûté aux 144hz sur le même jeu c'est dur de repasser à une inferior version.
Sur LA y a des chutes de FPS mais c'est franchement pas dramatique. C'est pas un jeu avec des déplacements ultra rapides donc ça reste acceptable.


 
Je pense pareil. Refuser de faire ce Zelda sur ce seul argument est excessif.
C'est certes dommage de ne pas avoir un jeu fignolé aux petits oignons, mais on n'en meurt pas non plus.


---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°14574052
raphalan

Transactions (1)
Posté le 26-02-2020 à 11:53:57  profilanswer
 

skmblake a écrit :

Du coup, quelqu'un a pris Metro Redux ?

 

Je vais le prendre je pense
Ça me permettra de les finir :o


Message édité par raphalan le 26-02-2020 à 11:54:25

---------------
GamerTag : Shaiytan / Uplay : Sh4iyt4n / PSN : Shaiytan / Origin : Shaiytan
n°14574053
kenshirooo

Transactions (8)
Posté le 26-02-2020 à 11:54:03  profilanswer
 

Kaiser Panda a écrit :


 
Je pense pareil. Refuser de faire ce Zelda sur ce seul argument est excessif.
C'est certes dommage de ne pas avoir un jeu fignolé aux petits oignons, mais on n'en meurt pas non plus.


 
Surtout pour un joueur de switch où il y a des portages bien bien plus foireux en terme de framerate et de qualité d'image :o

n°14574054
PALPATINE
Arnold Toht Galactique
Transactions (5)
Posté le 26-02-2020 à 11:54:32  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


:jap: je jetterais un oeil.


Le contenu des jeux à pratiquement triplé depuis cet ajout. Et les niveaux sont réellement très travaillés et bien souvent plus inspirés que les maps de base.  
Attention par contre il y a un pack WAD dédié à Doom 1, et un autre dédié à Doom 2, puis 2 packs qui eux sont communs aux deux jeux.
C'est un peu con leur système je trouve. Mais bon, à 3 euros les deux on s'en fout un peu, on achète tout.


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  3700  3701  3702  ..  3774  3775  3776  3777  3778  3779

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Nintendo NDev[ECH] Codes club nintendo
[VDS] Nintendo 3DS neuve Majora's Mask[VDS] 14 jeux Nintendo 3DS
[ACH] Jeux SNES : Street Fighter Alpha 2 / Zelda[VDS]New 3DS Blanche 140IN , Bravely Default 28in
[EST] Console Nintendo 3DS XL The Legend of Zelda[VDS] Nintendo 2DS Noir
Plus de sujets relatifs à : [topik unik] Nintendo SWITCH >> surprise, un Nintendo Direct mini


Copyright © 1997-2018 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite) / Groupe LDLC / Shop HFR