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Allez-vous acheter une "new 3DS" ou une "new 3DS XL" ?




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo 3DS / 2DS - Liste des meilleurs jeux en 1er post

n°7736984
Nawaz

Transactions (5)
Posté le 05-02-2011 à 17:19:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon ba 3DS cosmos réservée à la FNAC avec 50€ de bons d'achat et + 1€ le pack accessoires.
Je suis 4ème :-)

mood
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Posté le 05-02-2011 à 17:19:54  profilanswer
 

n°7737013
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 17:47:56  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


Oui, un pote m'en a parlé.  
Texto, il m'a sorti ça comme ça. Il pense que "la "profondeur de référence" de ce jeu est bien plus lointaine que dans les autres jeux. Comme si le jeu se passait de -3 à -10, avec rien de 0 à -3 contrairement à d'autres jeux. Du coup, quand le chien se ramène vers 0, comme y'a toujours rien d'autre de -1 à -3, t'as l'impression que le chien est à +3 par rapport à l'écran.
 
ça marche bien, mais c'est quand même pas la même chose qu'au cinéma quand tu "ressens" que la référence est bien à 0, et que c'est "vraiment" l'objet qui est à +3."
 
 
Voilà, moi, j'ai pas testé, et j'y connais rien en 3D relief, alors je ne sais pas si ça veut dire quelque chose :D


Ca marche pas ton explication car dans la 3DS il y a TOUJOURS un objet à la profondeur zero : le bord de l'écran et le reste de la console ;) Si tu vois un truc sortir de l'écran, c'est forcément une impression que l'objet est plus devant la console elle même.

n°7737054
Kewyn
13 juillet 2023
Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 18:14:17  profilanswer
 

et comment tu fais pour afficher un objet devant les bords  [:jean-guitou]

n°7737064
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 05-02-2011 à 18:19:35  profilanswer
 

tu picoles :D

n°7737135
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 05-02-2011 à 18:49:26  profilanswer
 

Je n'ai pas eu une seule fois la sensation d'un objet "sortant" de l'écran, même pour nintendogs, que je voulais tester justement pour vérifier ça ! Pour tous les jeux que j'ai testé l'objet le plus prêt a toujours été sur le plan de l'écran lui-même.

 

Du coup est-ce qu'il est vraiment possible sur 3DS d'avoir la sensation de quelque chose qui sort de l'écran, comme on peut l'avoir au ciné ? Il me semble que si c'était possible il y aurait forcément UN exemple ?

 

Peut-être une histoire de distance virtuelle minimum entre l'objet et les yeux ? En effet au ciné, même l'objet le plus prêt n'est jamais plus prêt que la distance à laquelle on tiens une console portable de nos yeux.
(je ne sais pas si quelqu'un comprendra cette phrase :D)

Message cité 1 fois
Message édité par LowLow le 05-02-2011 à 18:49:52

---------------
PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm / Personnalisation de vos évènements familiaux (réalisation faire-part/urne, écriture parodie, karaoké... et bien plus encore) : www.gpfm.fr
n°7737195
tcho bilou​t
PSN : TchoBilout
Transactions (5)
Posté le 05-02-2011 à 19:23:53  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

 

On attend des précisions  :)


Ouaip désolé, j'avais du monde chez moi :)

 

Donc, je suis parti à la séance de 17h en réalisant qu'en fait ils s'en foutaient, car j'avais un RDV à 15h30 (trop de boulot j'ai pas pu y aller à temps).

 

Bref, je rentre donc tout content d'avoir pu y accéder, le premier hall est rempli de 3DS derrière des vitres, avec des vidéos tournant en boucle, c'est pas très confortable pour apprécier mais permet de se rendre compte immédiatement de l'effet 3D, ça marche !
Je comptais prendre mon temps pour bien regarder les vidéos quand un mec (un Kevin sûrement) arrive et me colle (y'a 10 000 3DS libres, il vient derrière moi) : "Woh putain MGS, c'est Snake (non Bigboss ducon), c'est trop BEAU, rah PUTAIN NINTENDO ILS ASSURENT vraiment, C'EST OUF ! Rha PUTAIN..." etc. il m'a rendu dingue, je me barre dans le second hall.

 

Et là surprise, c'est super bien géré, pas grand monde, plein de 3DS partout que l'on peut manipuler comme on veut, c'est génial, bravo à Tendo pour l'organisation :)
Je me lance donc dans ce grand hall remplis d'hôtes et d'hôtesses tous plus accueillant les uns que les autres (bravo ici aussi), mais jusque là, j'ai pas encore touché à une console !

 

Mon rêve, c'était OoT, je file donc droit, direction le stand OoT, et après quelques courtes minutes de queue, je prend enfin la machine dans mes mains :

 

La 3DS est belle et ne fait vraiment pas jouet, les matériaux utilisés sont assez classe et la prise en main aussi bonne que sur DS. le stick suit le même système que le premier stick PSP mais incurvé au lieu d'être bombé, ça marche du tonnerre.

 

Je lance donc le jeu, premier constat, c'est bien plus coloré qu'OoT, techniquement meilleur, mais pas forcément plus beau ! J'ai trouvé ici un OoT un peu dénaturé, le link n'est pas exactement le même, ça m'a troublé mais pas gêné.
Grand fan de la 3D que je suis, je m'empresse de pousser le petit curseur au maximum : "OULA, hop, je reviens un peu, hop je remonte un tout petit peu, c'est parfait? oui? non? j'sais pas trop, j'vois la 3D là, je m'en contenterai"
Et là douche froide, oui c'est de la 3D, elle est plus ou moins bien retranscrite selon les jeux mais concrètement, dans OoT, elle sert à quoi? Je sors de la beta de Killzone 3, les particules qui volent, les distances des ennemis, tout est mis en valeur avec la 3D et du coup rend la chose immersive, mais là... bof quoi, y'a de la profondeur, mais si je devais faire un parallèle avec le cinéma, c'est comme se retrouver avec une 3D faite en post production face à un film tourné en 3D (choc des titans VS avatar par exemple).

 

Deuxième point négatif, l'aspect technique. Bien sûr je ne m'attendais pas à de la PS3 (comme aimerait croire mini moussaille  [:cerveau julian33] ), mais je m'attendais à un réel bon par rapport à la DS, et je dois l'admettre, c'est plus beau, mais sur certains jeux, comme RE Mercenaries (avec une 3D particulièrement useless), c'est moche, est-ce la direction artistique qui m'a déplu et a fait ressortir les défauts ou une mauvaise impression? Je ne saurai le dire...

 

Pour des jeux de lancement, ça me parait tout à fait acceptable, mais dans 2 ans, l'iPhone explose les graphismes de la 3DS, elle n'est absolument pas futur proof, et alors que cela ne fut pas un handicap face à Sony (les cibles n'étant pas les mêmes), j'ai bien peur qu'entre du casual iPhone/iPod touch et la 3DS sans 3D pour les rejetons avec des jeux à 40€ moins beau que sur iPhone, le choix va être vite fait pour les parents, ils préféreront acheter un iPhone/iPod, offrir 50€ de crédit à leur gosse et ne pas se prendre la tête :/

 

Pour résumer (parce que mon message doit être un peu brouillon) : la console m'a plu, les jeux dans leur grande majorité m'ont paru intéressants, mais pas assez pour susciter l'envie d'acheter (et OoT quoi merde :( ), et la console me fait très peur pour son avenir, je pense que les gamers vont l'acheter la première année, avec quelques gros titres, puis basta pendant 2 ans, jusqu'à la sortie de Majora's Mask et une version lite, pour refaire racker les gamers.

 

Ca me fait peur.

Message cité 2 fois
Message édité par tcho bilout le 05-02-2011 à 19:26:52

---------------
Je ne veux pas mettre de signature
n°7737205
guizmy75

Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 19:38:13  profilanswer
 

LowLow a écrit :


Du coup est-ce qu'il est vraiment possible sur 3DS d'avoir la sensation de quelque chose qui sort de l'écran, comme on peut l'avoir au ciné ? Il me semble que si c'était possible il y aurait forcément UN exemple


Moi j'ai vu sortir un flocon dans paper mario :o

n°7737337
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 05-02-2011 à 21:08:45  profilanswer
 

guizmy75 a écrit :


Moi j'ai vu sortir un flocon dans paper mario :o


Tu es bien sûr ? [:churros norris]  


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PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm / Personnalisation de vos évènements familiaux (réalisation faire-part/urne, écriture parodie, karaoké... et bien plus encore) : www.gpfm.fr
n°7737342
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 05-02-2011 à 21:11:47  profilanswer
 

tcho bilout a écrit :


Ca me fait peur.


 
Moi aussi :/
Je regrette de ne pas pouvoir y être allé pour tester moi-même. Mais ton avis me parait sincère et conforme aux points que je voulais particulièrement vérifier.


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°7737381
Zangalou
PlayJV
Transactions (1)
Posté le 05-02-2011 à 21:49:40  profilanswer
 

j'espère pouvoir filmer mercredi tout de même, et prendre des photos in-game


---------------
GT: ZangalouQC
mood
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Posté le 05-02-2011 à 21:49:40  profilanswer
 

n°7737384
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 21:53:57  profilanswer
 

tcho bilout a écrit :

Et là douche froide, oui c'est de la 3D, elle est plus ou moins bien retranscrite selon les jeux mais concrètement, dans OoT, elle sert à quoi? Je sors de la beta de Killzone 3, les particules qui volent, les distances des ennemis, tout est mis en valeur avec la 3D et du coup rend la chose immersive, mais là... bof quoi, y'a de la profondeur, mais si je devais faire un parallèle avec le cinéma, c'est comme se retrouver avec une 3D faite en post production face à un film tourné en 3D (choc des titans VS avatar par exemple).

Si je comprend bien, pour toi la 3D ne vaut que s'il y a suffisamment de choses à l'écran à mettre en valeur ? Et dans OOT, avec 3 polygones pour les décors, ce n'est pas assez, c'est ça ?
 

tcho bilout a écrit :

RE Mercenaries (avec une 3D particulièrement useless)

Hmmm...  [:transparency]
 
Je vais reposer la question je crois plutôt. C'est quoi une 3D 'pas useless', pour toi ? Pour le coup, dans RE Mercenaries, déjà il y a quand même pas mal de détails à l'écran, et en plus ça donne une meilleur conscience de où on vise (la profondeur du laser rouge est très bien rendue).

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 05-02-2011 à 21:54:10

---------------
~ Akhoran ~
n°7737409
cmanu03
Thanos avait raison...
Transactions (26)
Posté le 05-02-2011 à 22:11:33  profilanswer
 

LowLow a écrit :


Tu es bien sûr ? [:churros norris]  


 
En fait c'était ses pellicules  :lol:


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Membre de l'amicale des amateurs de rond-point depuis mai 2016.
n°7737418
tcho bilou​t
PSN : TchoBilout
Transactions (5)
Posté le 05-02-2011 à 22:18:05  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Si je comprend bien, pour toi la 3D ne vaut que s'il y a suffisamment de choses à l'écran à mettre en valeur ? Et dans OOT, avec 3 polygones pour les décors, ce n'est pas assez, c'est ça ?
 


La 3D doit principalement pour moi rendre compte des distances et aider à l'immersion. Rien à voir avec le nombre de polygones, j'ai apprécié la video de MGS par exemple, mais ce n'est qu'une video :/

Akhoran a écrit :

Hmmm...  [:transparency]
 
Je vais reposer la question je crois plutôt. C'est quoi une 3D 'pas useless', pour toi ? Pour le coup, dans RE Mercenaries, déjà il y a quand même pas mal de détails à l'écran, et en plus ça donne une meilleur conscience de où on vise (la profondeur du laser rouge est très bien rendue).


J'ai franchement pas été bouleversé par l'effet de profondeur ajouté par la 3D, à partir du moment ou je cherche ce qu'ameliore la 3D, c'est qu'elle est mauvaise (selon mon point de vue), une 3D réussie est une 3D qui saute aux yeux, ou l'on a pas besoin de chercher les artifices, comme dans Animal Crossing par exemple ou je l'ai trouvée particulièrement intéressante.


---------------
Je ne veux pas mettre de signature
n°7737429
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 05-02-2011 à 22:24:55  profilanswer
 

tcho bilout a écrit :


J'ai franchement pas été bouleversé par l'effet de profondeur ajouté par la 3D, à partir du moment ou je cherche ce qu'ameliore la 3D, c'est qu'elle est mauvaise (selon mon point de vue), une 3D réussie est une 3D qui saute aux yeux, ou l'on a pas besoin de chercher les artifices, comme dans Animal Crossing par exemple ou je l'ai trouvée particulièrement intéressante.


Qu'est-ce qu'il a de particulier le AC 3DS ? :)


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°7737430
Kewyn
13 juillet 2023
Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 22:25:12  profilanswer
 

ce qui me turlupine ( :o ) c'est ce curseur pour régler la 3D , comment on peut varier une profondeur [:tinostar dei]

n°7737431
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 05-02-2011 à 22:25:42  profilanswer
 

Si je prends une 3DS en photo avec une 3DS,l'effet 3DS est-il retranscrit ? [:ogratte]

n°7737434
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (2)
Posté le 05-02-2011 à 22:28:18  profilanswer
 

non.
 
il faut deux yeux pour voir la stéréoscopie "3D" ou alors prends ta photo en "3D" (double objectif) :D
 
(et être dans les tolérances de la barrières de parallaxe)

Message cité 1 fois
Message édité par Ezechiel Lydian le 05-02-2011 à 22:29:06
n°7737435
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 22:28:26  profilanswer
 

Twiddy a écrit :

Si je prends une 3DS en photo avec une 3DS,l'effet 3DS est-il retranscrit ? [:ogratte]


 [:oh shi-]

n°7737439
Kewyn
13 juillet 2023
Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 22:35:35  profilanswer
 

Twiddy a écrit :

en photo avec une 3DS

 
Ezechiel Lydian a écrit :

non.

 

il faut deux yeux pour voir la stéréoscopie "3D" ou alors prends ta photo en "3D" (double objectif) :D

 

(et être dans les tolérances de la barrières de parallaxe)

 

[:kewyn:1]

  

et prendre une photo d'une photo d'une 3DS avec une 3DS? [:kwak]

 

avec différents réglages troidai [:kewyn:2]


Message édité par Kewyn le 05-02-2011 à 22:36:10
n°7737441
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (2)
Posté le 05-02-2011 à 22:36:37  profilanswer
 

si tu es dans les tolérances de la barrière de parallaxe, il me semble que ça devrait être possible :)
 
prendre une photo de la 3DS avec un appareil, c'est comme regarder un film en 3D avec les lunettes en fermant un oeil : ça ne sert à rien.


Message édité par Ezechiel Lydian le 05-02-2011 à 22:37:46
n°7737445
Kewyn
13 juillet 2023
Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 22:38:10  profilanswer
 

et si on prend une photo de la 3DS en mode full 3D avec une autre 3DS, et qu'on affiche la photo en 2D sur une 3DS [:delarue3]

n°7737448
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (2)
Posté le 05-02-2011 à 22:39:40  profilanswer
 

okay.
 
ça peut durer longtemps comme ça :D

n°7737454
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 05-02-2011 à 22:41:01  profilanswer
 

Petite preview de Steel Diver: http://www.nintendoworldreport.com/impressions/25067


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PSN/XBL: KikitheKing
n°7737457
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 05-02-2011 à 22:41:50  profilanswer
 

Twiddy a écrit :

Si je prends une 3DS en photo avec une 3DS,l'effet 3DS est-il retranscrit ? [:ogratte]


[:edhelas]


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°7737462
Kewyn
13 juillet 2023
Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 22:45:38  profilanswer
 


sympa :)
il a l'air vachement reposant comme jeu :D

n°7737464
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (6)
Posté le 05-02-2011 à 22:46:20  profilanswer
 

Le site Les Numériques a fait un premier comparatif de qualité entre la version 2D et 3D de Street Fighter IV sur la console de Nintendo :
 
Version 3D :
 
http://img1.lesnumeriques.com/news/17/17849/street-fighter-3d.jpg
 
Version 2D :
 
http://img1.lesnumeriques.com/news/17/17849/street-fighter-2d.jpg
 
Version 3D :
 
http://img1.lesnumeriques.com/news/17/17849/street-fighter-riu-3d.jpg
 
Version 2D :
 
http://img1.lesnumeriques.com/news/17/17849/street-fighter-riu-2d.jpg
 
 
D'après les screens, on peut voir que la version 3D est moins lumineuse et moins détaillée toutefois ces screens n'ont pas été pris dans des conditions optimales et ils précisent que la différence n'est pas visible à l'oeil nu :jap:
 
Pour plus d'informations : http://www.lesnumeriques.com/ninte [...] 17849.html
 


---------------
Steam ID
n°7737485
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 22:58:53  profilanswer
 

tcho bilout a écrit :

La 3D doit principalement pour moi rendre compte des distances et aider à l'immersion. Rien à voir avec le nombre de polygones, j'ai apprécié la video de MGS par exemple, mais ce n'est qu'une video :/

Ok. J'ai l'impression que ça rejoins un peu ce que je disais, que dans Zelda ça renforçait l'immersion alors que sur Street Fighter pas vraiment. Sauf que toi tu trouves que sur Zelda c'est pas le cas, mais bon là dessus chacun son truc :p.
 

Kewyn a écrit :

ce qui me turlupine ( :o ) c'est ce curseur pour régler la 3D , comment on peut varier une profondeur [:tinostar dei]

Facile : la profondeur d'un objet, c'est son décalage entre l'œil gauche et l'œil droit qui le défini. Plus le décalage est grand, plus il est éloigné.
 
Ce que fait le curseur, c'est qu'il éloigne ou rapproche horizontalement les deux caméras virtuelles (celle de l'œil gauche et de l'œil droit). Quand il les éloignes, ça augmente la profondeur, les objets paraissent encore plus loin les uns des autres. Quand il les rapproche c'est l'inverse. Et lorsqu'elles sont confondues on passe en 2D.


---------------
~ Akhoran ~
n°7737496
Kewyn
13 juillet 2023
Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 23:08:10  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ok. J'ai l'impression que ça rejoins un peu ce que je disais, que dans Zelda ça renforçait l'immersion alors que sur Street Fighter pas vraiment. Sauf que toi tu trouves que sur Zelda c'est pas le cas, mais bon là dessus chacun son truc :p.

 


 
Akhoran a écrit :

Facile : la profondeur d'un objet, c'est son décalage entre l'œil gauche et l'œil droit qui le défini. Plus le décalage est grand, plus il est éloigné.

 

Ce que fait le curseur, c'est qu'il éloigne ou rapproche horizontalement les deux caméras virtuelles (celle de l'œil gauche et de l'œil droit). Quand il les éloignes, ça augmente la profondeur, les objets paraissent encore plus loin les uns des autres. Quand il les rapproche c'est l'inverse. Et lorsqu'elles sont confondues on passe en 2D.


vi je connais le principe, mais ce que je comprends pas, c'est qu'à part à fond, toutes les autres "phases" ne doivent pas du tout être naturelles :??:

 

j'ai du mal à m'imaginer le truc en fait, une perspective qui s'aplatit doit faire bizarre quand on est habitué à la proportion des objets

Message cité 2 fois
Message édité par Kewyn le 05-02-2011 à 23:08:44
n°7737499
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 05-02-2011 à 23:10:05  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


vi je connais le principe, mais ce que je comprends pas, c'est qu'à part à fond, toutes les autres "phases" ne doivent pas du tout être naturelles :??:
 
j'ai du mal à m'imaginer le truc en fait, une perspective qui s'aplatit doit faire bizarre quand on est habitué à la proportion des objets


Plus le bouton 3D est poussé à fond et plus ton jeu à une dure de vie longue [:raph0ux]


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PSN/XBL: KikitheKing
n°7737505
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 23:14:20  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Le site Les Numériques a fait un premier comparatif de qualité entre la version 2D et 3D de Street Fighter IV sur la console de Nintendo :
 
[...]
 
Pour plus d'informations : http://www.lesnumeriques.com/ninte [...] 17849.html

Un peu bidon leur test Amha. Leurs screens 3D sont pris 'en face', ils n'ont pas pris une photo pour chaque œil. Du coup déjà ils ont une image dédoublé, mais en plus je pense que forcément, on perd en luminosité puisque n'étant pas en face, ils ne captent qu'une partie du faisceau lumineux de chaque image.
 
Ils auraient mieux fait de me lire : Déjà le rétro éclairage augmente en 3D (c'est visible à l'œil nue quand on est spectateur de quelqu'un qui joue avec le bouton), bien que ça ne veuille pas dire que la luminosité perçue soit plus élevée pour autant (en 3D, chaque œil reçoit une image entrelacée de lignes noires). Ensuite, techniquement le rendu peut changer en fonction des jeux (perte de FPS, d'anti aliasing, ce genre de choses).


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~ Akhoran ~
n°7737507
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (2)
Posté le 05-02-2011 à 23:16:04  profilanswer
 

c'est des photos prises à l'arrache donc parler de test, c'est un peu abusé :)

n°7737522
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 23:29:19  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

j'ai du mal à m'imaginer le truc en fait, une perspective qui s'aplatit doit faire bizarre quand on est habitué à la proportion des objets

Je m'étais un peu posé la question, et je pense que ce n'est pas comme ça qu'il faut raisonner.  
 
La perspective est forcément toujours juste, puisqu'elle est prise par des caméras 3D qui ne déforment rien, chacune est une représentation fidèle de la scène. Quand les deux caméras se décalent, tout à l'écran se rapproche ou s'éloigne proportionnellement en fait, donc tout les rapports de grandeurs sont conservés.
 
En tout cas en vrai, ça ne choque pas du tout, j'ai pas été super attentif mais je pense que ça fait comme avec un appareil photo dont tu changes la profondeurs de champs (je suis pas un pro de la photo, je peux me tromper :p [edit : ce serait plutôt la focale je pense]). Le fond va te paraître plus au moins proche du premier plan, mais tu auras toujours la même conscience des tailles respectives des objets.


Message édité par Akhoran le 05-02-2011 à 23:43:07

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~ Akhoran ~
n°7737536
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 05-02-2011 à 23:39:49  profilanswer
 

Trailer de Ridge Racer 3D: http://www.factornews.com/news-306 [...] video.html

 

Il n'a pas l'air vilain, avec du bol il sera presque aussi beau que la version PSP :o

Message cité 3 fois
Message édité par KikitheKing le 06-02-2011 à 00:08:27

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PSN/XBL: KikitheKing
n°7737555
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 05-02-2011 à 23:51:59  profilanswer
 

Bah la 3D c'est un gadget au départ, le hic c'est que tout le monde se focalise dessus (y compris le Marketing de Nintendo  :sarcastic: ). La 3D fait vendre...
Ils auraient dû mettre un peu plus de fric dans le hardware "non 3D", car dans 2 ans elle sera effectivement complètement à la rue, dans des proportions bien plus importantes que la DS.  
Et quand je lis que Kid Icarus est le jeu qui paraissait le plus abouti techniquement, ça fait un peu peur  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Jackkk le 05-02-2011 à 23:52:40

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Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°7737571
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
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Posté le 05-02-2011 à 23:58:01  profilanswer
 

Le hard de la 3DS est déjà dépassé de toute façon.
Il a été dimensionné en fonction de l'écran de cette dernière.
Si on avait eu l'écran de la PSP2 avec le hard de la 3DS, là oui, il y aurait eu un énorme problème. Mais là, on a un écran qui reste relativement petit au niveau de la résolution et donc le hard permettra de faire de belle chose tout en restant dans les limitations de l'écran.
 
Suffit de voir les RE, ils sont comparable graphiquement aux versions de salon avec une résolution bien moindre, des effets en moins et low poly.
 
http://www.gentlegeek.net/wp-content/uploads/2010/12/Chris_01stNov2010_0033-00000_bmp_jpgcopy.jpg
Je trouve le résultat plutôt pas mal pour une puce graphique qui a déjà 4 ans :)


Message édité par KikitheKing le 06-02-2011 à 00:00:16

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n°7737587
Akhoran
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Posté le 06-02-2011 à 00:05:18  profilanswer
 

En parlant de low poly, j'ai eu le sentiment que le relief renforçait la perception des polygones.
 
En tout cas, en plus d'en avoir eu l'impression visuelle (sur Resident Evil justement en particulier, la démo de MGS aussi), ça me semble logique, le relief empêche de dissimuler des polygones sous d'habiles textures.


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Posté le 06-02-2011 à 02:57:40  profilanswer
 

Jackkk a écrit :

Bah la 3D c'est un gadget au départ, le hic c'est que tout le monde se focalise dessus (y compris le Marketing de Nintendo  :sarcastic: ). La 3D fait vendre...
Ils auraient dû mettre un peu plus de fric dans le hardware "non 3D", car dans 2 ans elle sera effectivement complètement à la rue, dans des proportions bien plus importantes que la DS.
Et quand je lis que Kid Icarus est le jeu qui paraissait le plus abouti techniquement, ça fait un peu peur  :D

 


La DS était à la rue très tôt aussi par rapport à la PSP....la DS, pour la 3D (à part Mario Kart, Animal Crossing, Zelda, les jeux Nintendo), c'était vraiment pas ça. Au final, les gros cartons de cette console, c'est du 2D (pokemon, NSMB, les jeux touch generation, etc.).

 

Le truc, c'est qu'entre temps, les smartphones rejoints maintenant par les tablettes sont présents, mais c'est un marché à part, de complément car pas totalement tourné autour du jeu.

 


La photo de Résident Evil ci dessus démontre quand même de sacrées capacités et ça sera très prometteur quand Nintendo proposera des Mario ou Zelda adaptés au hard. Le saut technique avec la DS est indéniable, faut pas pousser. Pas besoin (pour l'instant ni pour les 4 années à venir) d'avoir un rendu équivalent à la NGP pour du Zelda ou du Mario. Nintendo fait du hard pour vendre ses licences avant tout (et que les tiers se démerdent!). Et tant mieux si elle n'offre pas la même technique que la future Sony, ça permettra des ludothèques différentes comme lors de la génération précédente ! En tout cas, Capcom et Konani semblent avoir mis les moyens de l'exploiter... On aura donc aussi des jeux gamers et peut-être même des titres multi plate forme (NGP/3DS) avec quelques concessions graphiques sur la bécane de Nintendo. Le +, ça sera le relief !

 

Quand même, entre ça :
(3DS, résolution réelle)
http://www.gentlegeek.net/wp-content/uploads/2010/12/Chris_01stNov2010_0033-00000_bmp_jpgcopy.jpg
(NDS, résolution réelle)
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/64/63/ME0000646394_2.jpg

 

:ouch: y'a pas photo !

 


Message cité 2 fois
Message édité par mini-mousaille le 06-02-2011 à 03:08:35

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n°7737721
mini-mousa​ille
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Posté le 06-02-2011 à 03:22:45  profilanswer
 

D'ailleurs, en y repensant, la vraie promesse de la DS (qui a duré 7 ans et se vend encore très bien malgré ses spécificités dépassées en tout point), c'était la nouvelle façon de jouer inaugurée par le dual screen et le tactile, jamais une puissance graphique...
 
Je me rappelle même qu'on parlait à l'époque d'une GBA 2 en développement (promesse de puissance) parallèlement à la DS au cas où celle-ci ne trouve pas son public...
 
Finalement, la Nintendo DS était une GBA légèrement boostée du point de vue hard, avec juste la possibilité d'une 3D sommaire. Nintendo a réitéré la même stratégie sur le salon avec la Wii (Gamecube légèrement boostée).
 
Nintendo ne pouvant prendre le risque de la puissance alors qu'il s'agissait de chercher un nouveau public !
 
Avec la 3DS, fait nouveau, on a un réel parti pris pour une certaine puissance susceptible d'attirer les tiers sans pour autant faire exploser les couts de développement (à l'inverse de la NGP). ça laisse penser comment sera la Wii 2, une nouvelle promesse de jeu accompagnée d'un hard relativement puissant, du moins, équivalent au standard actuel (je pense même légèrement en dessous, entre la Wii et la Xbox 360 mais en HD bien sur).
 
Mario n'a jamais eu besoin d'exploser la rétine quelque soit la console.


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n°7737743
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
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Posté le 06-02-2011 à 05:39:36  profilanswer
 

Désolé de te décevoir, mais 800x480, c'est très loin de la résolution réelle de la 3DS. La 3DS c'est 800*240 en 2D, et en fait c'est plutôt 400*240 dans tout les cas, soit deux fois moins.
 
En plus en relief, tu dis adieu à l'anti-aliasing sur Mercenaries.
 
http://www.jeuxvideo24.com/screens/3ds/22815/large/screenshots/221154_resident-evil--the-mercenaries-3d.jpg
Ca c'est plus proche d'un vrai screen 3DS, et beaucoup plus proche de ce que j'ai vu de mes yeux vu au salon.

Message cité 2 fois
Message édité par Akhoran le 06-02-2011 à 05:43:13

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~ Akhoran ~
n°7737770
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 06-02-2011 à 09:13:25  profilanswer
 

Y a un intérêt quand même au "manque de puissance" sur une portable, c'est qu'un jeu coute tout de suite beaucoup moins cher à développer.  
 
Tous les jeux qui "marchent" sur iphone est compagnie sont des jeux au rabais graphiquement codés en un week end dans un garage.  
 
Avant de dépenser des millions sur un titre, t'as intérêt à être sur de rentrer dans tes frais. Avec la NGP, je trouve cela risqué de développer dessus.... en tout cas des jeux exclusifs. On aura énormément de portage PS3 au rabais. (Déjà que la 3DS, plus accessible, est bourrée de Remake...)  
 


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Plop
n°7737780
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 06-02-2011 à 09:33:56  profilanswer
 

Pourquoi, c'est plus difficile de développer un Angry birds sur un quad-core+GPU puissant... que sur une console moins puissante?
 
Perso, j'aurais tendance à dire que c'est l'inverse...tu peux au contraire mieux développer ton jeu en 1 week-end et envoyer du code dégueulasse et mal optimisé : le quad core sera toujours assez puissant pour faire tourner le bouzin. Et hop, ça fera un p'tit jeu en d/l only à pas cher.

Message cité 3 fois
Message édité par saiyaman le 06-02-2011 à 09:39:48

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