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Allez-vous acheter une "new 3DS" ou une "new 3DS XL" ?




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo 3DS / 2DS - Liste des meilleurs jeux en 1er post

n°7734543
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 04-02-2011 à 12:54:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Un CR bien complet: http://byuu-world.tumblr.com/post/ [...] aris-event
 

Citation :

- finition classieuse. Elle ne fait pas du tout jouet comme la première DS. Un revêtement évite les traces de doigts, ou du moins de les essuyer facilement. Mention spéciale à la version Aqua Blue.


 
Ah c'est top ça :)


Message édité par KikitheKing le 04-02-2011 à 13:01:04

---------------
PSN/XBL: KikitheKing
mood
Publicité
Posté le 04-02-2011 à 12:54:50  profilanswer
 

n°7734566
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 04-02-2011 à 13:03:33  profilanswer
 

D'après le dossier de JV.com.
 
Le lineup définitif Européen sera dévoilé le Lundi 7 Février.
 
Source: http://www.jeuxvideo.com/dossiers/ [...] ds-005.htm


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°7734576
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 04-02-2011 à 13:08:24  profilanswer
 

v-christophe a écrit :

http://www.amazon.fr/Console-Ninte [...] 327&sr=1-2
224 e la 3ds sur mamazon :)

 

le prix baisse de jour en jour :)

 

Jviens de passer à Micromania :

 

Moi : "Vous le faite à combien le prix de la 3DS ?
Eux : "Ba, le prix officiel, 250 €"
Moi : "Euh... y a pas de prix officiel en fait... Nintendo n'a annoncé aucun prix"
Eux : "Ah si, ah si, c'est officiel, c'est 250 €. Ils l'ont dit"

 

Qu'ils fassent un prix malhonnête, je veux bien, qu'ils me prennent pour un con, je veux moins.

Message cité 1 fois
Message édité par Simulacra le 04-02-2011 à 13:12:25

---------------
Plop
n°7734617
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 13:31:22  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Apparemment Steel Diver s'annonce comme étant LA grosse surprise de ce lancement :)
Vivement qu'on a sache plus mais un combat sous-marin vs poulpe géant serait à prévoir :love: :love:


je ne veux pas gâcher ta joie mais ce jeux est hyper basic dans le gameplay.
la 3D est belle et c'est tout

n°7734628
shenzo95
Youtube : shenzo le kaiser
Transactions (29)
Posté le 04-02-2011 à 13:35:26  profilanswer
 

Simulacra a écrit :


 
Jviens de passer à Micromania :  
 
Moi : "Vous le faite à combien le prix de la 3DS ?  
Eux : "Ba, le prix officiel, 250 €"
Moi : "Euh... y a pas de prix officiel en fait... Nintendo n'a annoncé aucun prix"
Eux : "Ah si, ah si, c'est officiel, c'est 250 €. Ils l'ont dit"
 
Qu'ils fassent un prix malhonnête, je veux bien, qu'ils me prennent pour un con, je veux moins.


 
sa t'étonne de micromania ?  :lol:


---------------
Dieu n'existe pas désolé .......! alors arrêtez de lui demander pardon . ma chaine youtube http://www.youtube.com/user/shenzo952?feature=mhee
n°7734630
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 13:36:38  profilanswer
 

qui achète encore chez eux? :pfff:

n°7734636
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 04-02-2011 à 13:38:15  profilanswer
 

sicqo a écrit :


je ne veux pas gâcher ta joie mais ce jeux est hyper basic dans le gameplay.
la 3D est belle et c'est tout


Gameplay basic face à des navires lents, c'est sûr mais je suis certain que le jeu ne s'arrêtera pas qu'à ça ;)
Contre un monstre des mers plus vif et rapide, va falloir établir une stratégie.
Du moins je l'imagine comme ça.

 

Mais ça me rassure quand tu dis que la 3D est belle parce que je le trouvais assez limite graphiquement.


Message édité par KikitheKing le 04-02-2011 à 14:08:08

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PSN/XBL: KikitheKing
n°7734640
neoeljin
GT: D4rkB00n
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 13:39:52  profilanswer
 

Les Numériques semble déjà prévoir un certain succès pour la 3DS et des difficultés pour les concurrents s'ils n'optent pas à court terme pour la 3D:

Citation :

L'efficacité de la 3D nous fait d'ailleurs penser qu'il en faudra du courage et de la persuasion aux concurrents, pour continuer à vendre des consoles 2D derrière... Ils ont encore une jolie fenêtre de tir devant eux. Qu'ils en profitent avant la fin mars, parce que passée cette échéance, ça sera bien plus compliqué. On comprend aussi pourquoi les mobiles annoncent les uns après les autres vouloir adopter des écrans 3D. L'iPhone 5 osera-t-il lui aussi s'y convertir dès cette année ? On se prend à le souhaiter suite à cette expérience.


Source: Impressions Resident Evil The Mercenaries 3D

n°7734664
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 04-02-2011 à 13:49:50  profilanswer
 

sicqo a écrit :

qui achète encore chez eux? :pfff:


 
Les riches :o  
 
Bref, jvais allez chez la fnac moi hein :o


---------------
Plop
n°7734751
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 04-02-2011 à 14:12:40  profilanswer
 

Question con, ça se passe comment sur Amazon quand le prix fluctue, on paie quoi au final ?

mood
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Posté le 04-02-2011 à 14:12:40  profilanswer
 

n°7734756
castormali​n
Tout est vraiment génial
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 14:14:06  profilanswer
 

le plus bas.


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°7734769
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (34)
Posté le 04-02-2011 à 14:16:54  profilanswer
 

Simulacra a écrit :


 
Les riches :o  
 
Bref, jvais allez chez la fnac moi hein :o


 
On dit à la Fnac :o  


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n°7734799
guizmy75

Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 14:26:23  profilanswer
 

Anth128 a écrit :

à part un mec qui a duré longtemps sur Zelda


héhé c'était moi peut être  [:vince_astuce]

n°7734808
teks9
8 ça suffit
Transactions (73)
Posté le 04-02-2011 à 14:27:32  profilanswer
 


Sauf après l'expédition de la commande :p (cf la baisse de prix 2 jours après la sortie sur Dead Space 2). Mais là aussi en râlant, il te font un bon sur la différence.


---------------
Ils me voient rouler, ils haïssent --- GT: Teks FR
n°7734809
guizmy75

Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 14:27:33  profilanswer
 

'tain de tab :o
bon je suis en train de rédiger ...


Message édité par guizmy75 le 04-02-2011 à 14:28:17
n°7734847
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 14:36:48  profilanswer
 

Simulacra a écrit :


 
Les riches :o  
 
Bref, jvais allez chez la fnac moi hein :o


Très subtil  :lol:

n°7734850
guizmy75

Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 14:36:51  profilanswer
 

TAB...


Message édité par guizmy75 le 04-02-2011 à 14:49:34
n°7734852
guizmy75

Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 14:37:22  profilanswer
 

Je disais donc, j'y étais ce matin à 10h30, j'avais oublié à quel point c'est classieux le caroussel du louvre.
Accueil sympa, on attend vraiment pas longtemps pour rentrer.
 
Je suis passé vite fait dans le sas, les 3DS étaient derrière une vitre ce qui n'aide pas pour l'effet 3D.
 
J'ai testé dans l'ordre :
 
Pilotwings : Premières difficultés, l'effet 3D n'arrête pas de décrocher (je vois les cibles en double) et j'ai un peu de mal avec le stick. Du fait qu'il coulisse "à plat", je n'arrive pas toujours à faire ce que je veux.
Sinon c'est joli, sans plus, comme WSR en gros.
 
Resident Evil jesaisplukoi : Vraiment sympa, assez joli, mais l'effet 3D n'apporte pas grand chose à mon sens. Bon je l'achèterai pas pour autant.
 
Zelda OOT : Bon là je suis pas vraiment objectif, j'ai toujours rêvé de me faire ce jeu sur une portable. Je vais paraphraser tout ce qui a déjà été dit mais c'est vrai texture plus fine, modèles 3D plus précis, c'est top.
Mais là pareil, pas hyper convaincu par l'effet 3D. Faut voir à l'usage, et sur d'autres niveaux (j'ai fait l'intérieur de l'arbre).
 
Kid Icarus : Vraiment vraiment pas mal, c'est dynamique, ça pète de partout. J'ai réussi à battre le boss du monde hard avec 1 point de barre de vie en arrivant devant lui :o
Mais si on regarde dans le détail, le perso au premier plan semble scintiller et anti-aliasé au bazooka.
Et l'effet 3D me gêne pour bien voir où arrivent les tirs ennemis ... Pareil à voir sur le long terme si on s'habitue.
 
PES : Pas grand chose à dire, depuis PES 5 je suis passé à FIFA... Donc bon c'est du PES, même si ça m'a semble moins pourri que PES 11 sur 360/PS3
Seule la vue dynamique est dispo ce qui n'aide pas. Mais à voir en version définitive avec une vue plus classique.
 
SFIV : En fait j'aime pas trop ce jeu donc je suis passé vite, la vue caméra à l'épaule est pas mal ceci dit.
 
Lego SW : Alors là j'ai l'impression que la 3D n'apporte strictement rien. No comment donc, c'est du Légo, on aime ou on n'aime pas, moi j'aime bien.
 
 
Conclusion : vous l'aurez compris, je ne suis pas un grand fan de la 3D.  
Pour vous donner une grille de lecture de mes commentaires, la 3D au ciné ça m'emmerde (oui même Avatar :o), ça m'oblige à faire le point tout le temps.
Bref, j'étais quand même curieux de voir cette curiosité qu'est l'autostéréoscopie et il faut admettre que ça marche bien ... si on reste bien en face sans bouger !
De manière générale, je trouve que l'écran est beaucoup trop petit. Du coup, à moins de coller l'écran à son nez, le fait de voir les bords de l'écran perturbe l'immersion dans le monde 3D.
Et effectivement, ce sont surtout des effets de "profondeur" que l'on perçoit, et très rarement de "relief". Je pense que c'est lié à la trop grande présence des bords de l'écran dans le champ de vision.
 
Voilà, en conclusion c'est pas mal, même pour un non-fan de la 3D comme moi. Et je la prendrai bien en day-one en attendant fébrilement OOT.
 
Et désolé pour les TAB, je viens de changer de clavier :o

Message cité 2 fois
Message édité par guizmy75 le 04-02-2011 à 14:51:43
n°7734863
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (34)
Posté le 04-02-2011 à 14:42:11  profilanswer
 

utilise ce bouton pour éditer http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images_forum/1/edit-in.gif


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n°7734885
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 14:51:13  profilanswer
 

Hop, moi aussi je reviens de l'exposition !
 
J'y suis resté de 9h à 12h, le temps de tester tout sauf Lego Star Wars, Puzzle Bubble et Lapin Crétins.
 
Impressions en vrac :
Déjà, l'effet 3D est réellement immédiat (dès qu'on est en face), c'est très efficace, rien à dire  [:implosion du tibia] .
 
J'ai joué quasiement tout le temps avec la 3D à fond, et ça ne m'a pas vraiment posé de problèmes sauf sur Ridge Racer (de loin le jeu le moins confortable que j'ai pu tester), et dans une bien moindre mesure sur PilotWings et Kid Icarus, où ça peut tirer un peu sur les yeux. En fait, je crois que c'est avant tout la profondeur de champs qui compte, si le jeu vous montre de grandes étendues sur de longues distances, plus vous poussez la 3D et plus il y a d'écart entre les objets au premier et au dernier plan. Sur tout les autres jeux (Street Fighter, Dead or alive, Re Mercenaries, Zelda  :love: ...) avec molette à fond ça passait nickel, aucune gène.
 
Le jeu le plus confortable je dirais que c'était Zelda. J'ai testé le village Kokiri et l'arbre mojo, et l'effet 3D est vraiment bien rendu, dans le magasin d'armes par exemple ça rend vraiment chouette avec la petite Kokiri qui se détache bien ainsi que les différentes étagères. Les 'maisons' sont en vraies 3D mais on ne peut toujours pas passer en vue interne :], on peut seulement changer de vue comme dans l'original. Léger bémol : j'ai fait ramer le jeu en frittant les buissons proche des barrières, avant d'aller à l'épée. Je n'ai pas pensé à rebasculer en 2D pour voir si ça ramait aussi en 2D ou pas.
 
Au sujet de la différence 2D/3D, j'ai pas arrêté de faire mumuse avec le curseur 3D sur un peu tout les jeux :D, et voici le constat : Déjà, sur les vidéos de jeux, ce n'est pas analogique. C'est comme pour les films, comme ce sont des vidéos et pas du rendu temps réel, c'est soit 3D, soit 2D, mais on ne peut pas doser la 3D. En jeu par contre, la molette écarte plus ou moins les deux caméras virtuelles (testé sur la vidéo de Street Fighter, puis en jeu) jusqu'à les rassembler, où le jeu passe en 2D (ça fait un très léger cran sur le curseur d'ailleurs si je me souviens bien). Ensuite, techniquement il y a effectivement une différence de rendu lorsqu'on bascule en 2D, qui dépend des jeux. PES est antialisé que ce soit en 3D ou en 2D (en fait, le rendu est strictement le même, la bascule ne change rien). Zelda par contre, il n'est antialiasé qu'en 2D, idem pour Resident Evil Mercenaries et Dead or Alive si je me souviens bien. Pour Dead or Alive, j'ai eu l'impression qu'on perdait en FPS en 3D, mais c'est difficile d'être catégorique, et le jeu reste fluide en 3D quoi qu'il en soit. Donc voilà, les jeux proposent bien des rendus différents en 2D et en 3D, le surplus de puissance en 2D est exploité par certains jeux, au bon vouloir des développeurs. Ah et sinon, en 3D le rétro éclairage augmente, ça se voit très nettement, d'où les histoires de batteries.
 
Puisque je parle d'aliasing, contrairement à ce que je pensais, on le voit bel et bien même en 3D. Pas d'antialiasing hardware du cerveau :D. Et pour le coup, ça fait quand même une vraie différence je trouve, PES qui est antialiasé est très propre là où tout les autres jeux (aucun autre ne propose d'antialiasing en 3D de ce que j'ai vu) le sont moins. En même temps, PES était sûrement le jeu le plus moche du salon :D, donc bon :p (mais effet 3D plutôt réussi).
 
J'ai aussi testé la réalité augmenté, c'est assez sympa et ça fonctionne pas mal, même si le gros câble n'aidez pas à en profiter dans de bonnes conditions :p. Le jeu où on doit tirer sur les tête est plutôt fun ^^, c'est marrant de chercher des cibles tout autour de soi. Sur ce stand j'en ai profité pour poser deux trois questions sur les options du menu, comme le graphe des temps passés et tout ça, ça à l'air pas mal foutu pour les amateurs de stats comme moi :D. J'ai aussi fait mon Mii automagiquement, bah il m'a fait une sale tête :cry:, c'est mauvais pour l'égo :D. Testé l'appareil photo 3D également, dommage que les photos ne soient pas de super qualité, à part ça c'est quand même sympa les photos 3D :).
 
Parmi mes tests bizarres, j'ai essayé de fermer un oeil et de me déplacer un peu devant la console, pour voir un peu les "fenêtres spatiales" de chaque image. Bizarrement, contrairement à ce que je pensais, ce n'est pas à gauche une image, à droite une autre. En se décalant vers la gauche, l'image change plusieurs fois, du coup effectivement, si on s'éloigne trop de l'écran (même en face) on aura des parasites. Globalement la fenêtre est assez restreinte, mais en condition de jeu normale elle m'a l'air suffisante. Quand on bouge ça peut créer des artefacts mais ça ne m'a pas géné plus que ça, repasser à la 3D se fait sans réel effort visuel. Idem quand on passe de l'écran du bas à l'écran du haut, ça ne pose vraiment aucun problème (cf Steel Diver ou Zelda par exemple).
 
Steel Diver parlons en : le côté gyroscopique est vraiment bien géré et très sympa. Ca m'a surtout semblé plus convainquant que dans Zelda. Dans Steel Diver, les mouvements de caméras semblent mieux coller à nos mouvements IRL, du coup j'ai trouvé ça plus facile de rester en face de l'écran tout en tournant (je sais pas trop comment l'expliquer :p). L'autre phase de jeu, celle de profil, l'effet 3D est bien rendu, après le gameplay à base de jauge est très particulier, mais les amateurs apprécieront j'en suis sûr ^^.
 
Quoi vous dire d'autre sinon ? Ah oui, je suis moyennement convaincu par le stick :-/. J'ai commencé par PES et PilotWings et sur PilotWings je n'avais pas une très bonne sensation de contrôle de mon deltaplane ou de mon JetPack. Peut être une question d'habitude mais j'en attendais mieux. C'est peut être dû au fait que contrairement à un stick classique, qui est plus ou moins penché plus on s'écarte du centre, celui ci reste plat pareil tout le temps, du coup au départ c'est un peu moins intuitif de savoir 'où on est' avec notre pouce. C'était plus agréable sur Zelda par contre.
 
A part tout ça, sur les jeux en eux même : je vais pas être original, mais Kid Icarus est de loin le jeu le plus aboutit du salon. En fait, en y réfléchissant, c'est quasiement le seul jeu 'nouveau' qu'on ai à tester. RE Mercenaries, PES, Dead or Alive, Zelda, Puzzle Bubble, et même PilotWings dans une certaine mesure, tout ça c'est du réchauffé (mais en 3D). Kid Icarus est le seul jeu (avec Steel Diver) un peu 'frais', du coup c'est aussi le plus intéressant. Et techniquement c'est très réussi, le relief est vraiment bien mis à contribution. Seul bémol : l'esquive se fait avec un coup sec sur le stick, et j'ai pas trouvé ça pratique du tout (je vous ai dit que j'étais pas convaincu par le stick ? :D). A part ça stylet + appuyer sur L + stick, ça ne m'a pas posé de soucis de console qui bouge.
 
J'ai aussi fait deux partie de PES que j'ai trouvé pas mal (c'est PES quoi), et les 3 appareils de PilotWings. Il y avait deux missions par appareils, dont certaines consistant à prendre en photo certains éléments de l'île. J'en suis resté au passage dans les anneaux et à dégommer des cibles en avion, et le jetpack est toujours aussi fun ^^. Techniquement le jeu est très chouette, y a que le stick qui m'a un peu géné, c'est important la finesse dans un jeu comme PilotWings. Ca restera mon jeu du lancement très certainement, et la 3D est un vrai plus.
 
 
Je vais conclure là dessus d'ailleurs : alors, 2D ou 3D ? Mon impression la plus forte du salon est sûrement celle là : ça fait une vraie différence. Comme dit plus haut, je suis repassé quelques fois en 2D, pour voir, et ça fait vraiment très bizarre. C'est comme si tout d'un coup on se retrouvait complètement à l'étroit sur un écran tout plat. Certes, c'est souvent plus fin, plus 'lisse' et on a une meilleur vu d'ensemble, mais on n'est plus dedans. C'était particulièrement vrai sur Zelda, jeu 'immersif', peut être moins sur un jeu comme Street Fighter ou DOA. C'est difficile à décrire, mais en repassant en 2D on perd vraiment une dimension, et moi même si c'est plus fin, je n'ai aucune envie de repasser en 2D. Zelda je sais que j'y jouerais en 3D, y a pas photo.
 
Un dernier mot sur les vidéos de jeux : StarWing rend bien, Paper Mario à l'air très sympa :], Mario Kart l'impression de profondeur est très chouette (bien meilleur que sur Ridge Racer :p), Animal Crossing la planète toute ronde est bien ronde :D, et RE machin est très joli mais moins impressionnant qu'en vidéo j'ai trouvé. Reste qu'à un moment ça passait en vue première personne, et là c'était vraiment chouette, il faisait peur le zombie en relief  [:alph-one]. Les FPS vont avoir de la gueule sur cette console moi je vous le dit.
 
[Edit : rôôôh, j'ai oublié de parler de l'accueil. Tout le monde l'a déjà dit, mais je plussois +10000 : les gens aux stands étaient vraiment super cool, on pouvait discuter tranquillement, ils semblaient content d'être là et de nous recevoir, bref : la perfection, très franchement  [:akhoran:1] .]

Message cité 3 fois
Message édité par Akhoran le 04-02-2011 à 15:09:02

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~ Akhoran ~
n°7734888
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (26)
Posté le 04-02-2011 à 14:53:04  profilanswer
 

guizmy75 a écrit :


le perso au premier plan semble scintiller et anti-aliasé au bazooka.
 


L'aliasing est l'effet de crénelage désagréable sur les objets. Exemple : je joue sur PS3, ça aliase de partout.
 
L'anti-aliasing est une solution pour gommer l'aliasing. Mais il demande pas mal de ressources. Exemple : la version Xbox 360 de XXX (remplacer par à peu près n'importe quel titre) dispose d'un AA x2 quand celle sur PS3 pique les yeux.
 
Dans le cas de Kid Icarus, je pense qu'il faut donc parler d'aliasing. A moins qu'il ne soit tout flou, auquel cas ta phrase est correcte.
 
 [:cbrs]

Message cité 1 fois
Message édité par sebnec le 04-02-2011 à 14:54:19

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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°7734896
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (34)
Posté le 04-02-2011 à 14:56:33  profilanswer
 

Moi je propose de refaire un sondage dès ce soir :o


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n°7734898
guizmy75

Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 14:57:20  profilanswer
 

sebnec a écrit :


L'aliasing est l'effet de crénelage désagréable sur les objets. Exemple : je joue sur PS3, ça aliase de partout.
 
L'anti-aliasing est une solution pour gommer l'aliasing. Mais il demande pas mal de ressources. Exemple : la version Xbox 360 de XXX (remplacer par à peu près n'importe quel titre) dispose d'un AA x2 quand celle sur PS3 pique les yeux.
 
Dans le cas de Kid Icarus, je pense qu'il faut donc parler d'aliasing. A moins qu'il ne soit tout flou, auquel cas ta phrase est correcte.
 
 [:cbrs]


Ben justement, le bazooka pour anti-aliaser c'est moins précis qu'un scalpel
Du coup le crénelage est très marqué... c'est ce que je voulais dire, mais pas très bien visiblement :D

n°7734899
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 14:59:01  profilanswer
 

j'veux tester la 3DS moi aussi :cry:


Message édité par Sylfurd le 04-02-2011 à 14:59:09

---------------
NNiD: Sylfurd
n°7734912
guizmy75

Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 15:02:05  profilanswer
 

C'est sympa, mais ça vaut pas le coup de se prévoir un WE à Paris juste pour ça !
Allez dans moins de 2 mois tu pourras compter toutes les frames que tu veux en 3D :D

n°7734915
Khiryu

Transactions (11)
Posté le 04-02-2011 à 15:02:41  profilanswer
 

Pareil déjà très surpris de l’accueil, calme, bien géré et classe, 3DS partout, hôte/hôtesse très sympathique et boisson/grignotage à l'oeil.
 
Pour la 3DS elle est vraiment très jolie oui, mais j'aurai un bémol sur la jouabilité moi. J'aurai pensé avoir mal aux yeux et au final j'avais surtout mal au mains. Les gâchette en métal sont bien plus fine, et le stick est ancré comme le stick ds la PSP (mais il est incurvé quand même). Je trouve ces 2 sensations pas très agréables sur la durée. Le pire étant paradoxalement sur l'un des meilleurs jeux : Kid Icarus.  
C'est vite fatiguant de porter la DS, bouger le stick et appuyer sur la gâchette avec la même main pendant que l'autre main vise avec le stylet sur l'écran tactile. Faudra confirmer aussi cela sans l'antivol qui pèse et dans un confort plus approprié.
 
Sinon Ocarina of Time m'a charmé malgré quelques décrochages de 3D et surtout j'espère qu'on pourra enlever la gyroscopie lorsqu'on vise avec le lance pierre, parce qu'on voit flou à bouger et que c'est surtout vite chiant (en plus d'avoir l'air con). Et étrangement je trouvais le jeu plus net et plus détaillé en activant la 3D que sans. Il paraissait bien plus flou en 2D.
 
Steel Diver est une bonne surprise, mais en l'étant je suis pas sûr que ça m'amuse plus longtemps qu'une démo en fait. Et enfin la réalité augmentée est plutôt bien faite avec une utilisation judicieuse des surfaces qu'on voit via la caméra. Balles qui rebondissent sur le vrais murs, décor qui se détruit etc.

n°7734920
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 04-02-2011 à 15:04:07  profilanswer
 

Nintendo organisait en ce mois de Février 2011 un Event 3DS au Carrousel du Louvre, à Paris. Grâce à un internaute des forums de HFR (merci sicqo), j'ai pu m'y rendre durant ma pause déjeûner pour une petite heure de visite et de test.

 

Introduction trollesque
Dans l'ensemble, je ne suis seulement à moitié convaincu par la 3Dr pour un unique mais très important point selon moi : la 3Dr n'est pas obligatoire donc tous les jeux doivent être entièrement jouables sans 3Dr. Résultat, on n'aura a priori jamais de jeu dont le gameplay même exploite le relief. Il reste quoi ? Un sentiment d'immersion accrue.

 

L'event : aspect pratique et organisation
L'event a été organisé au Carrousel du Louvre, pas très loin de la pyramide inversée. L'orientation était très mal faite puisqu'aucune mention plus précise que "Carrousel du Louvre" n'était inscrite sur l'invitation et aucun fléchage n'était visible dans le centre commercial. J'ai dû me rendre au Virgin Megastore pour demander mon chemin. Je suis heureusement tombé sur un vendeur sympa qui m'a indiqué le chemin. D'après ce qu'il m'a dit, ils ont l'habitude !

 

L'exposition est découpée en deux parties. Une première salle ne contenant que des 3DS sous verre. Impossible de les toucher mais on pouvait d'ores et déjà avoir un aperçu de la 3D relief (3Dr). Bizarrement, cette salle est pratiquement vide ! Ce n'est qu'en entrant dans la 2e salle qu'on peut voir et toucher la bêêêête ! L'organisation intérieure est par contre exemplaire : un hôte ou une hôtesse souriant(e) et agréable par console, 2 stands pour boire et grignoter, les slogans de la 3DS sculptés en polystyrène d'1m de haut sur 3m de large, un écran géant passant les pubs 3DS en boucle, on avait toutes les explications qu'on voulait et surtout les places étaient limitées. Résultat, pas de queue (peut-être 2 ou 3 personnes pour Kid Icarus ou Zelda OoT), pas trop de monde, une ambiance sympa. Pour le coup, merci à Nintendo France.

 


Tâtons la bête
Tout d'abord, j'ai trouvé la console elle-même assez solide et pas trop lourde. Je ne sais pas ce qu'ils ont utilisé comme matériau mais elle ne fait pas du tout plastique comme la DS Tank et elle semble plus solide que la DS lite. On dirait presque du métal. Les boutons et curseurs semblent solide, mention spéciale pour le stick analogique, bien placé, ergonomique malgré sa "platitude", ce qui le rend pratique. Les curseurs glissent bien, notamment celui de 3Dr, on peut jouer sur le degré de relief de façon analogique sans problème. Les capacités techniques sont, comme tout le monde le dit, supérieures à une DS (ouf !) mais rien de transcendant. Je dirais que c’est comme une PSP ou une Wii.

 

Bon, OK, mais la 3D relief, ça sert à quelque chose, au final ??
Justement, en ce qui concerne la 3Dr, je n'ai ressenti que de la profondeur. Pendant les 45 minutes de test sur place, je n'ai jamais eu l'impression que le personnage ou véhicule ne sortait de l'écran. J'ai toujours ressenti l'interface (HUD, infos affichées,....) comme étant devant le cadre de jeu, en surimpression, et comme cette interface était, pour moi, au même niveau que le plastique de l'écran supérieur de la 3DS, par conséquent, tout était en profondeur. Je reviens donc à mon intro à la limite du troll et je rappelle que tout ce CR est bien sûr entièrement subjectif, mais encore plus que d'habitude vu que... "on n'est pas tous égaux devant la 3Dr"©Julo. Par exemple, j'ai vu pas mal de gens jouer avec la 3Dr à fond, ce qui n'est pas mon cas. J'ai en général poussé le bouton au 1/3 voire à la moitié maxi. Quand je le mettais à fond, je n'arrivais pas à voir net, l'image était vraiment dédoublée. Je précise que je suis myope et que je porte des lunettes, car il paraît que ça peut être dû à ça.

 

Je tiens à souligner un point positif. Par rapport à la 3Dr avec lunettes des salles de cinéma, on a ENFIN un écran uniformément lumineux. Parfois la 3Dr décroche et les objets sont dédoublés mais au moins je n'ai pas eu mal aux yeux ou à la tête. Et surtout, cette 3D releif autostéréoscopique n'altère pas de manière sensible les caractéristiques de l'image comme sa netteté, sa luminosité ou son contraste. Par contre, en fonction des jeux et de l'intensité du réglage de la 3Dr, j'ai l'impression que l'angle solide dans lequel le relief se fait sentir dans des conditions nominales varie. Concrètement, ça veut dire que lorsqu'on pousse à fond la 3Dr, il me semble qu'on a moins la liberté de bouger par rapport à l'écran pour ressentir le relief. Et, évidemment, ce relief se ressent différemment suivant les jeux. De plus, j'ai trouvé la profondeur plus .... "profonde" dans un Pilotwings Resort que dans un PES 2011, par exemple. Enfin, petit détail technique, la 3Dr ici, je la ressens par plans. Souvenez-vous de l'Amiga et de ses plans parallaxes utilisés pour les scrolling. C'est un peu l'effet que j'ai ressenti ici : les objets et personnages me semblaient être chacun dans leur plan de profondeur et il se déplaçaient chacun à l'intérieur du sien. Etrange et difficilement explicable, ce n'est peut-être que moi qui le ressens comme ça, vous me direz !

 

Cette sensation de relief me semble être un gimmick facultatif mais auquel on s'habituera sans doute très bien et très facilement, quand la technique sera parfaite, à l'image des vibrations dans les manettes. Je rejoins en cela Eric Viennot quand il pense que le public voudra la 3Dr à tout prix un jour ou l’autre. En effet, l’ajout du relief, je le reconnais, augmente l’immersion. Ce n’est pas primordial, ça n’apporte rien au gameplay mais quand je reviens en 3D sans relief,  j’ai l’impression qu’il manque peut-être quelque chose, à nouveau à l’instar des vibrations.
Cependant,  dans la continuité de cette sensation, je pense qu’on rate vraiment quelque chose dans l’innovation de gameplay en ne rendant pas la 3Dr obligatoire. Bien sûr, cela veut dire se couper une partie du public (les jeunes enfants et ceux qui ne ressentent pas la 3D) et c’est pour cela que ça n’arrivera peut-être jamais mais je fondais une partie de mes espoirs de joueur dans cette 3Dr. Utilise le relief pour découvrir un objet caché en penchant légèrement la tête, avoir un Layton qui utilise des puzzles en 3Dr,…. étaient autant de voies possibles d’innovation dans le gameplay que j’imaginais. Tant pis.

 

Compte-rendus rapides des jeux

 

PES 2011
Pour le coup, je ne suis pas du tout convaincu par cette version 3DS pour une seule chose : l’angle de vue choisi. Ils ont voulu une caméra derrière les joueurs afin d’accentuer le relief, j’imagine et le résultat est qu’on perd énormément en stratégie, en vision du jeu. On se retrouve devant un Super Soccer de 1992, arcade à mort et beaucoup moins jouable et fluide.

 

Kid Icarus
Un simili Space Harrier avec des phases de vol et des phases à pied. Il est plutôt beau et fluide. Mais je n’ai pas pu apprécier cette démo car IL N’Y A PAS DE MODE GAUCHER !!!! Je fais comment pour viser avec le stylet dans la main gauche et bouger Pitt… aussi de la main gauche ??? Juste impossible. Ils ont intérêt à y penser pour la version finale !

 

Zelda OOT
Rien à ajouter par rapport à tout ce que j’ai lu : il est plus beau que la version N64 et reste un des meilleurs jeux du monde. Seulement, je l’ai déjà terminé 3 ou 4 fois. La 3D relief n’apporte visiblement rien de plus que l’immersion, ce qui est déjà pas mal.

 

Pilotwings Resort
Aaaaaaaaah !! Quel plaisir de retrouver Pilotwings !  Il a même l’air d’être plus action et varié que ses prédécesseurs. Peut-être moins contemplatif aussi. C’est assez sympa d’avoir cette immersion supplémentaire grâce au relief.

 

Vidéo de Mario Kart
Aussi beau et fluide que la version Wii, si la 3Dr ne sert pas pour mieux visualiser les circuits ou pour viser, je ne vois pas trop son intérêt ici. A part ça, ça reste un Mario Kart, une valeur sûre. Avec les capacités online améliorées de la 3DS (par rapport à la DS et la Wii, j’entends), ça peut être très très fun. J’ai pas mal d’espoir en lui car pour moi, le meilleur Mario Kart reste celui de la DS.

 

https://lh3.googleusercontent.com/_6VlgAOQdZCA/TUwEL61jemI/AAAAAAAAPfA/24SoyQ2os40/s512/IMG_0109.JPG

 


Et dire que j'étais parti chercher des places à la Comédie Française à la base (Un fil à la patte, et elles sont toutes parties le premier jour des ventes :o)

Message cité 4 fois
Message édité par sseb22 le 04-02-2011 à 16:14:34

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n°7734926
Lynk
Steam: Lynkk
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Posté le 04-02-2011 à 15:06:37  profilanswer
 

Ca me donne de moins en moins envie finalement, a part pour Zelda... Le problème c'est qu'apparemment il faut jouer beaucoup avec la molette pour s'adapter a la 3D, ce n'est pas immédiat et la ca me fait dire que c'est du 'mauvais' Nintendo, qui nous avais pas habitue a ca.

n°7734939
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (34)
Posté le 04-02-2011 à 15:10:27  profilanswer
 

Citation :

Justement, en ce qui concerne la 3Dr, je n'ai ressenti que de la profondeur. Pendant les 45 minutes de test sur place, je n'ai jamais eu l'impression que le personnage ou véhicule ne sortait de l'écran.


 
Ca fait depuis le début de l'annonce de la 3DS qu'il l'indiquait que c'était une 3D en profondeur et non pas emergeante comme tu as au ciné.


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n°7734946
guizmy75

Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 15:12:31  profilanswer
 

Techniquement ya rien qui empêche de faire de la 3D qui sort de l'écran. D'ailleurs il me semble avoir vu des flocons sortir de l'écran sur la vidéo de Paper Mario, mais en collant mon nez ...Toujours ce problème de taille de l'écran je pense.

n°7734950
Neutrino_H​W
Talent boue/neige
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 15:13:12  profilanswer
 

Akhoran a écrit :


Je vais conclure là dessus d'ailleurs : alors, 2D ou 3D ? Mon impression la plus forte du salon est sûrement celle là : ça fait une vraie différence. Comme dit plus haut, je suis repassé quelques fois en 2D, pour voir, et ça fait vraiment très bizarre. C'est comme si tout d'un coup on se retrouvait complètement à l'étroit sur un écran tout plat. Certes, c'est souvent plus fin, plus 'lisse' et on a une meilleur vu d'ensemble, mais on n'est plus dedans. C'était particulièrement vrai sur Zelda, jeu 'immersif', peut être moins sur un jeu comme Street Fighter ou DOA. C'est difficile à décrire, mais en repassant en 2D on perd vraiment une dimension, et moi même si c'est plus fin, je n'ai aucune envie de repasser en 2D. Zelda je sais que j'y jouerais en 3D, y a pas photo.


 
C'est vraiment ce qui ressort de la majorité des retours que j'ai pu lire sur divers forums. Nintendo a déjà gagné un premier pari pour l'instant, reste celui du prix :D  
 
Toujours pas de photo de l'hôtesse, vous n'avez pas assuré les gars  [:pl4y4z:5]

n°7734953
guizmy75

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Posté le 04-02-2011 à 15:13:46  profilanswer
 

Et je viens de me rendre compte que j'ai complètement oublié de faire attention à la couleur des consoles avec lesquelles j'ai joué.
Du coup je ne sais pas laquelle je préfère, probablement la noire, mais il faut croire que le turquoise ne m'a pas choqué :D

n°7734959
guizmy75

Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 15:15:57  profilanswer
 

Neutrino_HW a écrit :


Toujours pas de photo de l'hôtesse, vous n'avez pas assuré les gars  [:pl4y4z:5]


Leurs tenues n'étaient pas assez photogéniques ... Rien à voir avec les bons vieux E3 ;)

n°7734964
mini-mousa​ille
♡♥♡
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Posté le 04-02-2011 à 15:16:31  profilanswer
 

comme quoi, fallait (faut) tester la console pour se rendre a quel point la 3D, enfin relief, est loin d’être un gadget !
 
C'était déjà l’avis des journalistes présents à l'E3 !


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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°7734966
sseb22
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Transactions (14)
Posté le 04-02-2011 à 15:16:42  profilanswer
 

KennYMcCormick a écrit :

Citation :

Justement, en ce qui concerne la 3Dr, je n'ai ressenti que de la profondeur. Pendant les 45 minutes de test sur place, je n'ai jamais eu l'impression que le personnage ou véhicule ne sortait de l'écran.


 
Ca fait depuis le début de l'annonce de la 3DS qu'il l'indiquait que c'était une 3D en profondeur et non pas emergeante comme tu as au ciné.


sauf qu'ici et sur certains sites, des gens parlaient des 2 à la fois ou l'un ou l'autre


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Posté le 04-02-2011 à 15:17:26  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Je précise que je suis myope et que je porte des lunettes, car il paraît que ça peut être dû à ça.

Je suis myope aussi avec lunettes :), donc même si ça peut jouer, sachez que ce n'est pas une fatalité  :jap:  
 
Je rajoute que les poussières c'est effectivement bien génant, que mon dévolu ira à la Cosmo Blue, et qu'on a gardé le badge en souvenir ^^.


Message édité par Akhoran le 04-02-2011 à 15:20:14

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~ Akhoran ~
n°7734988
KennYMcCor​mick
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Posté le 04-02-2011 à 15:23:23  profilanswer
 

Neutrino_HW a écrit :

Toujours pas de photo de l'hôtesse, vous n'avez pas assuré les gars  [:pl4y4z:5]


 
Un collègue y va :o
Il va flinguer avec son Iphone :)


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sseb22
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Posté le 04-02-2011 à 15:26:46  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Hop, moi aussi je reviens de l'exposition !
 
J'y suis resté de 9h à 12h, le temps de tester tout sauf Lego Star Wars, Puzzle Bubble et Lapin Crétins.


 
on s'est raté de peu ! j'y étais de 12h à 12h45
 
 
 

Citation :

Je vais conclure là dessus d'ailleurs : alors, 2D ou 3D ?[/b] Mon impression la plus forte du salon est sûrement celle là : ça fait une vraie différence. Comme dit plus haut, je suis repassé quelques fois en 2D, pour voir, et ça fait vraiment très bizarre. C'est comme si tout d'un coup on se retrouvait complètement à l'étroit sur un écran tout plat. Certes, c'est souvent plus fin, plus 'lisse' et on a une meilleur vu d'ensemble, mais on n'est plus dedans. C'était particulièrement vrai sur Zelda, jeu 'immersif', peut être moins sur un jeu comme Street Fighter ou DOA. [b]C'est difficile à décrire, mais en repassant en 2D on perd vraiment une dimension, et moi même si c'est plus fin, je n'ai aucune envie de repasser en 2D. Zelda je sais que j'y jouerais en 3D, y a pas photo.

c'est tout à fait ça !
je ne suis pas convaincu dans l'ensemble et je peux très bien attendre une nouvelle version de la 3DS (ce qui ne s'est jamais produit chez moi) mais je reconnais qu'il y a un certain avantage


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castormali​n
Tout est vraiment génial
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 15:32:21  profilanswer
 

guizmy75 a écrit :

Je disais donc, j'y étais ce matin à 10h30, j'avais oublié à quel point c'est classieux le caroussel du louvre.
[...]


Akhoran a écrit :

Hop, moi aussi je reviens de l'exposition !
[...]


sseb22 a écrit :

Nintendo organisait en ce mois de Février 2011 un Event 3DS au Carrousel du Louvre, à Paris. Grâce à un internaute des forums de HFR (merci sicqo), j'ai pu m'y rendre durant ma pause déjeûner pour une petite heure de visite et de test.
[...]


Est-ce que cette présentation a changé vos intentions d'achat que ce soit "j'avais pas l'intention, maintenant je l'ai" ou le contraire ?


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°7735058
Khiryu

Transactions (11)
Posté le 04-02-2011 à 15:40:23  profilanswer
 

Moi ça n'a rien changé, je savais pas et je sais toujours pas si je vais l'acheter. Mais là je saurais concrètement pourquoi je la prends ou la prends pas quoi.
Et reste des paramètres qui joueront, comme la liste des jeux selon les sorties.

n°7735062
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 04-02-2011 à 15:41:16  profilanswer
 

castormalin a écrit :


Est-ce que cette présentation a changé vos intentions d'achat que ce soit "j'avais pas l'intention, maintenant je l'ai" ou le contraire ?


non
comme avant, je pense vraiment attendre une 3DS lite
Même si la 3Dr m'a agréablement surpris, il n'en reste pas moins qu'elle reste chère, sans suffisamment d'autonomie et surtout sans jeu qui m'intéresse vraiment


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