c'est pas à proscrire en sdr, c'est un compromis. le local dimming éteint le rétroéclairage derrière les zones sombres, d'où tes noirs profonds, et ça marche aussi en sdr. il est surtout indispensable en hdr, pour avoir à la fois des noirs et des pics lumineux.
le revers, selon l'écran : un halo autour des éléments clairs sur fond noir (sous-titres, curseur, hud), parce qu'une zone éclaire plein de pixels autour, ou des détails perdus dans les scènes sombres si l'algo assombrit trop.
si en jeu tu ne vois ni halo ni ombres bouchées, garde-le sur élevé.