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Sujet : max fps
os2 alors avoir la dernière carte vidéo sorti et un tft c'est un peu du gachi

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os2 alors avoir la dernière carte vidéo sorti et un tft c'est un peu du gachi
vyse

_DesKirA_ a écrit :


c est sur tele ca  :o  


 
ah oki  :D

Aurelien62fr bah merci, je me sens moin con mainteant c cool  :wahoo:
_deskira_

Vyse a écrit :

il me semblait que frames per second= trames/ sec et que pour une image faut 2 trames non?  :pt1cable:  


c est sur tele ca  :o

vyse il me semblait que frames per second= trames/ sec et que pour une image faut 2 trames non?  :pt1cable:
_deskira_ 1 - l oeil peut recevoir 300 images par seconde si il veut, il a pas vraiment de limitation
2 - c est le cerveau qui limite pour le traitement des images
3 - t as jamais mis en pause en magnetoscopen, tu t es jamais demandé pkoi c etait tout flou ? -> motion blur. avec 24 images par seconde t as l impression que c est fluide, mais faut pas des scenes trop rapides, sinon tu vois clairement que 'ca rame'
4 - jeux pc -> pa de motion blur, image fixe. minimum 60 fps pour avoir une impression de véritable fluidité, mais c est encore mieux vers 80fps. tu crois que le 75hz mini on le sort au hasard qd on te dit de regler ton ecran ?
 
t as qu a tester : tu lances quake3 et tu te balades ds un niveau
ds la console tu mets com_maxfps 20 et tu fais un ptit tour
tu passes ensuite a com_maxfps 30 et re
augmentes progressivement et tu verras si 24 images par seconde ca suffit pour etre fluide  [:totoz]
Aurelien62fr bah on m'avais apris sa a l'ecole 24 image/sec , c en physique que j'avais vu sa
_deskira_

Aurelien62fr a écrit :

on distingue aux alentours de 25 images/sec


 [:rofl]  [:rofl]  [:rofl]  
 
encore un  [:prosterne]

Reas0n Au ciné on est à 24 images par seconde, sans entrelacement et sans rien.
 
Quand on passe sur une TV, (résolution bien plus basse), on est à 50 images/s avec entrelacement : une ligne sur deux la première image, puis 1 ligne sur deux la seconde image, décalée.
 
L'oeil envoie 60 images/s au cerveau mais celui-ci n'en tient pas compte : notre cerveau reconstruit les images de façon dynamique (ce qui vient de bouger, une variation d'intensité lumineuse, une couleur vive...) et échantillonne parmi ces 60 images/s. Ce qui explique qu'un film à 24 impages/s soit si satisfaisant (à part le motion blur qui est un défaut du 24fps). De plus nos souvenirs peuvent nous influencer d'où hallucination. Par ordre d'importance : forme, distance, mouvement, couleur (surtout le contraste). Donc, un jeu vidéo doit tourner à 60 fps minimum (et jamais en dessous) pour que l'on puisse dire qu'il est fluide !
 
Voila pourquoi une carte haut de gamme n'est pas sous exploitee.
 
source: materiel.be
Aurelien62fr on distingue aux alentours de 25 images/sec
okeefe donc les cartes haut gamme sont totalement sous-exploité...
 
ça doit être plus qu 60fps qu'on peut distinguer
Reas0n

Gnak a écrit :


 
tout ce que je peux te dire, c'est que j'arrive à faire afficher 100 FPS au moteur de HL pour CS en désactivant bien sûr la synchro verticale dans les paramètres OPENGL (c'est ce qui est affiché dans mon netgraph sur l'écran), ce que je ne sais pas c'est combien réellement le 17" LCD m'affiche ?


tout depend du temps de reponse de ton lcd...en tout cas, c'est maximum 60fps que tu as rellement, mais ca suffit, nos noeunoeuils ne distinguent certainement pas plus que ca ;)

gnak

okeefe a écrit :

c'est quoi le max de fps qu'un crt et un lcd peut faire?


 
tout ce que je peux te dire, c'est que j'arrive à faire afficher 100 FPS au moteur de HL pour CS en désactivant bien sûr la synchro verticale dans les paramètres OPENGL (c'est ce qui est affiché dans mon netgraph sur l'écran), ce que je ne sais pas c'est combien réellement le 17" LCD m'affiche ?

ccp6128 Pour un CRT ça doit monter dans les 100-120 hz avec un très très bon écran, généralement c'est de l'ordre de 85 hz. Pour un LCD, entre 40 et 60, bien que la notion de hz ne s'applique pas vraiment aux lcd.
okeefe c'est quoi le max de fps qu'un crt et un lcd peut faire?

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