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Sujet : Caractéristiques du Radeon9700 0.13µ
burgergold

evildeus a écrit a écrit :

Sauf le CEO de Nvidia? ;)




 
qu'est-ce qu'il dit le CEO?


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burgergold

evildeus a écrit a écrit :

Sauf le CEO de Nvidia? ;)




 
qu'est-ce qu'il dit le CEO?

evildeus

burgergold a écrit a écrit :

toute, mais TOUTE les rumeurs prévoit l'entrée en production et l'annonce du nv30 en fin décembre
 
disponibilité: mi, fin janvier ou début février



Sauf le CEO de Nvidia? ;)

MEI Bah oui...
Une NVIDIA castré en unité de texture c'est pu une NVIDIA, mais une 3dfx :lol:
akalash47

Mei a écrit a écrit :

Mouarf... si on rajoutait une unité de texture par pixel pipeline il faudrais 2x plus de bande passante RAM pour avoir le meme perfs... Or deja actuellement le carte a pas assez de bande passante pour s'exprimer pleinement...
 
PS : La DDR-II sera au debut a 4 x 175-183MHz (voir 200MHz mais grand max) environ, on aura donc pas 2x plus de bande passante :)
 
Cherché pas... Y'aura pas de texture unit en plus, et si NVIDIA en a 2 par pixel pipeline, c'est que depuis la TNT il en a deux... seul le NV10 (GeForce256/DDR/Quadro) vu l'exception a la regle...
 
Apres y'a des truc bien plus complexe a prendre en compte, comme le nombre de texture appliquable par unité de texture :)




 
 
C'est ça alors les mecs de chez nVidia ils s'amusent à intégrer 16 unités de textures dans le NV30 seulement pour frimer ou respecter la lignée précédente :lol:

MEI Mouarf... si on rajoutait une unité de texture par pixel pipeline il faudrais 2x plus de bande passante RAM pour avoir le meme perfs... Or deja actuellement le carte a pas assez de bande passante pour s'exprimer pleinement...
 
PS : La DDR-II sera au debut a 4 x 175-183MHz (voir 200MHz mais grand max) environ, on aura donc pas 2x plus de bande passante :)
 
Cherché pas... Y'aura pas de texture unit en plus, et si NVIDIA en a 2 par pixel pipeline, c'est que depuis la TNT il en a deux... seul le NV10 (GeForce256/DDR/Quadro) vu l'exception a la regle...
 
Apres y'a des truc bien plus complexe a prendre en compte, comme le nombre de texture appliquable par unité de texture :)
akalash47

burgergold a écrit a écrit :

c le fichier .inf
 
ta juste a changer les drivers de l'écran, tu pointes sur le inf et c fait




 :jap:

akalash47 La carte 3Dfx que tu recherches, c'est quel modèle ?
burgergold c le fichier .inf
 
ta juste a changer les drivers de l'écran, tu pointes sur le inf et c fait
akalash47 Ah bon ? Et il s'appelle comment ce fichier ? Impossible de le trouver sur la mienne. :??:
burgergold euh moi sur la disquette, ca me permet de faire reconnaitre l'écran en 915FT + au lieu de plug and play
akalash47

burgergold a écrit a écrit :

nope
 
ta bien mis les drivers de ton écran? t pas avec écran plug and play ou écran default?




 
Non il est pas reconnu en tant que 915FT+ sous les Paramètres d'affichage bien qu'il soit Plug&Play.
Mais j'ai pas pigé pour les drivers...les seuls dispos sur la disquette livrée avec étaient ceux pour le hub USB.
Est-ce que je pourrais en télécharger sur le site LG ?

burgergold nope
 
ta bien mis les drivers de ton écran? t pas avec écran plug and play ou écran default?
akalash47

burgergold a écrit a écrit :

non ca me fait pas ca pis chu sur XP moi aussi




Et tu as patché XP récemment ou ça ne te l'as jamais fait?

burgergold non ca me fait pas ca pis chu sur XP moi aussi
akalash47

burgergold a écrit a écrit :

beuh a vrai dire, ca varit tjrs un peu tout dépendamment des fois, c clair qu'il reste tjrs du noir visible mais c pas sur "la surface affichable"




 
A propos il ne t'arrives pas d'avoir des variations de taille des menus des jeux ? je m'explique : à chaque lancement de jeu, le menu qui s'affiche est 2 fois trop grand et ça varie avec la résolution. Par contre, lors de l'affichage des vidéos et du jeu lui-même, j'ai des bandes noires sur les côtés. Je pense que c'est inhérent à WinXP (Windows :gun: ) mais je voudrais en avoir la certitude. En tout cas c'est diablement chiant !

akalash47

Mei a écrit a écrit :

 
Avec de la RAM >512bits ouai ca pourrai peut etre donné un gain... mais j'suis pas sur ;)




 
 :eek2:  
Mais bien sur...vu la bande passante du R9700 sans compter l'HyperZ III, j'imagine qu'on verra quand même l'augmentation de perfs en doublant le nombre d'unités de textures du R9700...sinon quel intérêt pour les ingénieurs de nVidia d'avoir choisi cette architecture pour le NV30.
D'ailleurs il est probable que la mémoire qui équipera le "Rxxxx" aura également changé (vers de la DDR II ?).

mikestewart Le R300 0.13µ sera couplé à de la DDR-II c'est quasi sûr. A mon avis ATI ne va pas laisser ces 10Go/s de bande passante supplémentaires inutilisés. Perso je pense comme akalash à une deuxième unité de texture pour chaque pipeline et aussi à une fréquence du VPU à la hausse histoire de bien profiter du 0.13µ.
MEI

AKalash47 a écrit a écrit :

 
 
T'as pas compris : Rxxxxx c'est le nom que je donne au successeur du R9700, donc j'ai bien dit qu'il supporterai VideoShaders et 10bits/channel...
Et je disais que si ATI veut concurrencer le NV30 il faut IMPERATIVEMENT que ce GPU intègre 16 unités de textures (2 par pipeline quoi) contrairement au R9700 qui n'en comprend que 8. Il suffit de voir les résultats sous 3DMark2001 en Multi pass texturing pour en comprendre l'utilité.  




Avec de la RAM >512bits ouai ca pourrai peut etre donné un gain... mais j'suis pas sur ;)

burgergold beuh a vrai dire, ca varit tjrs un peu tout dépendamment des fois, c clair qu'il reste tjrs du noir visible mais c pas sur "la surface affichable"
akalash47 Au fait burgergold, tu arrives à corriger la géométrie de ton écran ? j'ai le même (voir ma config) mais je ne parviens pas à éliminer totalement les coins noirs. Si tu pouvais me communiquer tes réglages (j'imagine que c'est un défaut standard). Merci.  
akalash47

Mei a écrit a écrit :

 
qu'est ce que tu raconte toi ?
La R9700 supporte deja les VideoShaders et les couleurs 10bits/channel...
 
Le R9700 0.13um sera seulement sur cadencé (tu veut y ajouté koi franchement ???)




 
T'as pas compris : Rxxxxx c'est le nom que je donne au successeur du R9700, donc j'ai bien dit qu'il supporterai VideoShaders et 10bits/channel...
Et je disais que si ATI veut concurrencer le NV30 il faut IMPERATIVEMENT que ce GPU intègre 16 unités de textures (2 par pipeline quoi) contrairement au R9700 qui n'en comprend que 8. Il suffit de voir les résultats sous 3DMark2001 en Multi pass texturing pour en comprendre l'utilité.

burgergold toute, mais TOUTE les rumeurs prévoit l'entrée en production et l'annonce du nv30 en fin décembre
 
disponibilité: mi, fin janvier ou début février
 
pour le 9700 en 0.13 moi jcrois plutot a une baisse de prix, p-e augmentation de fréquence, mais pas grand chose dautre
 
ah oui, p-e DDR 2 sur ce modele
MEI

AKalash47 a écrit a écrit :

Croyez-vous que la version "annoncée" du Radeon9700 sera simplement une version surcadencée de ce GPU ?
Pour ma part, je crois que ce GPU sera, à l'instar du NV30, doté de 8pipelines/2ut. textures contrairement au R9700 actuel...
Si cela se produit, on aura 2 chips qui diffèreront uniquement par quelques fonctionnalités : Shaders 2.0+ pour le R300 et couleurs 10 Bits et VideoShaders pour le Rxxxxx !
Le combat ATI versus nVidia risque de reposer sur les prix   :)  




qu'est ce que tu raconte toi ?
La R9700 supporte deja les VideoShaders et les couleurs 10bits/channel...
 
Le R9700 0.13um sera seulement sur cadencé (tu veut y ajouté koi franchement ???)

akalash47 Pas si sûr : en étant 1 peu optimiste connaissant la ponctualité de nVidia dans son calendrier, je dirai plutôt 3 mois pour le NV30. Je ne serai d'ailleurs pas surpris si nVidia quittait TSMC uniquement car il ne peut assurer la gravure dans les délais impartis.
burgergold attends dont qu'il soit annoncé, le 9700 0.15 viens tout juste d'etre annoncé presque, lautre c pas avant 6mois
akalash47 Croyez-vous que la version "annoncée" du Radeon9700 sera simplement une version surcadencée de ce GPU ?
Pour ma part, je crois que ce GPU sera, à l'instar du NV30, doté de 8pipelines/2ut. textures contrairement au R9700 actuel...
Si cela se produit, on aura 2 chips qui diffèreront uniquement par quelques fonctionnalités : Shaders 2.0+ pour le R300 et couleurs 10 Bits et VideoShaders pour le Rxxxxx !
Le combat ATI versus nVidia risque de reposer sur les prix   :)

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