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Sujet : AGP Aperture Size + Unreal Tournament
bjone unreal, bien que m'ayant fait :love: à l'époque de mon p2+voodoo2, est un moteur à géométrie software dont certaines optimisations sont plus des contre-optimisations pour les cartes T&L, plus je montais en puissance globale, plus les fps devenaient chaotiques....

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bjone unreal, bien que m'ayant fait :love: à l'époque de mon p2+voodoo2, est un moteur à géométrie software dont certaines optimisations sont plus des contre-optimisations pour les cartes T&L, plus je montais en puissance globale, plus les fps devenaient chaotiques....
alian51 :hello: UP ! :hello:
Kernel-Panic UT a une meilleur optimisation Glide ke openGL/D3D
sa pourais expliker en parti les diférence entre les autres jeux et 3dmark...
alian51 Salut,
 
Je vais relancer le débat de l'aperture size ! :D  
J'ai lu les précédents topics et voudrai comprendre l'implication qu'elle a sur des jeux comme UT.
 
J'ai un Tbird 1.4 sur KG7-raid et 256Mo DDR PC2100, associés à une GF2 GTS 64Mo.
 
Sous UT, les perfs semblent vraiment associées à la taille de Mo en aperture, mais pas trop sous les autres jeux.
Je m'explique : j'obtiens des perfs qui chutent énormément pour des apertures importantes genre 128 ou 256Mo.
Pour 32 ou 64, c'est comparable avec un léger plus pour 32MO.
 
Paradoxalement, 3D Mark 2001 perd entre 100 et 200 points au passage de 256 à 32Mo.
 
Enfin, l'option AGP textures du fichier ini de UT me fait gagner de la fluidité mais perdre des FPS (???), c.à.d. que le framerate est plus élevé sans, mais j'ai une saccade de temps en temps sans que les fps ne chutent (un peu comme un accés disque ou un pb avec la carte son rencontré sous Red Faction).
 
Voilà, j'aimerais juste comprendre pourquoi UT à des performances bien différentes des autres jeux et de 3D Mark 2001.

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