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Sujet : le son qui lague dans les jeux ........[le son apres l'image :)]
ZeTortue Oui verifie le niveau d'acceleration du materiel audio dans le DXDIAG.
 
J'ai deja eu ce prob et le driver etait foireux, il ne permettait pas l'acceleration complete et du coup il y avais un retard dans le jeux.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par ZeTortue le 14-05-2002 à 19:13:04--[/jfdsdjhfuetppo]


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ZeTortue Oui verifie le niveau d'acceleration du materiel audio dans le DXDIAG.
 
J'ai deja eu ce prob et le driver etait foireux, il ne permettait pas l'acceleration complete et du coup il y avais un retard dans le jeux.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par ZeTortue le 14-05-2002 à 19:13:04--[/jfdsdjhfuetppo]

alarmclock ca viendré pas pluto de dx8 ?
sinon ben samedi je lai amené che zun ami mon pc, et il me disé ke la carte son été inutilisable ( le pc)
je lai eteint, changé le carte de slot, le driver c remis tout seul ( normal) et depuis, le son é bof, ca gresille un opeu, et ya cette couille de decalage a lakon
bjone bin drivers...
 
sinon pour q3 tu as pete mis des paramètres audio à la con, gicle le q3config.cfg...
 
mais si half-life fait la même chose c'est pas au niveau des jeux, y'a un blem de drivers...
alarmclock :bounce:
alarmclock voila, depuis qque temps, j'observe un truc etrange dans HL et Q3 :
le son subit un decalage d'une demi seconde pour Half life, et de,viron 2 secondes pour quake3
mais par exemple, si dans HL, je cours pendan 10 secondes, le bruit des pas continuera 2 secondes apres ke j'ai arétté
c koi ce bordel
 
g une sb128

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par alarmclock le 14-05-2002 à 18:57:26--[/jfdsdjhfuetppo]


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