et puis tant que j'y pense, vous mettez quoi comme valeur "filtrage anisotrope" ? Ca bouffe de la ressource? et l'image ça l'améliore vraiment ?
Ah tant de questions, j'espère que je ne vais pas être mon seul interlocuteur :D
jofission
oui comment cela se fait-il ?
Avant il n'y avait aucun prob, maintenant si je fout à o, il me garde pas cette valeur et me met 5.Donc je suis obligé de foutre 1 comme valeur OpenGL dans les properties affichages.