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Sujet : emulation Xbox
THE REAL KRYSTOPHE

cristobald a écrit a écrit :

TRK : y'a des fois, je me demande comment tu fais quand tu dois envoyer une lettre recommandée ou toute autre correspondance. Putain, les mecs qui lisent tes lettres, ils doivent vachement se poser des questions !
 
Bon, je déconne bien sur mais c'est pas trop dur de switcher en français normal dans ces cas là ?
 
Autrement, pour tes explications, rien à redire  :jap:  
 
 




 
si si j arrive mais c vrais ke machinalement kan je tape soos Word g too ki est sooligned en rooge !  
 
 :lol:


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THE REAL KRYSTOPHE

cristobald a écrit a écrit :

TRK : y'a des fois, je me demande comment tu fais quand tu dois envoyer une lettre recommandée ou toute autre correspondance. Putain, les mecs qui lisent tes lettres, ils doivent vachement se poser des questions !
 
Bon, je déconne bien sur mais c'est pas trop dur de switcher en français normal dans ces cas là ?
 
Autrement, pour tes explications, rien à redire  :jap:  
 
 




 
si si j arrive mais c vrais ke machinalement kan je tape soos Word g too ki est sooligned en rooge !  
 
 :lol:

immortal je ne sais pas si des ouf vont faire un emulateur  
 
mais j'ai jouer a halo en cooperatif c'est un tres bon jeux surtout niveau son mais graphiquement ça n'est pas a la hauteur d'un return to castle wolfstein ou d'un metal of honor,et je n'est pas une gf3 simplement un gf2
je prefere qu'il sort sur PC plutot que de ce taper un emulateur
ça sera plus rapide plus beau(plus fin)et ça mettra les boules aux x-boxien  
 
pour les jeux de combat ça pourrait etre interessent un emulateur par contre
 
attention il y a des bon jeux sur x-box mais il sont pas sortie :lol:  :lol:
sombresonge Le problème de l'émulation c qu'il faut déjà pouvoir lire le jeux sur PC. Or les jeux XBox xont pas lisible sur un lecteur DVD de PC :heink:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par sombresonge--[/jfdsdjhfuetppo]

Xifem Pour informations, très très peu de jeux sur dreamcast tourne sur directx!
on doit pouvoir les compter sur nos dix doigts :)
Sinon pour les jeux x-box je suis sur que ca iras vite!
la reso est de 640x480 donc faudra pas un si grosse machine :)
cristobald TRK : y'a des fois, je me demande comment tu fais quand tu dois envoyer une lettre recommandée ou toute autre correspondance. Putain, les mecs qui lisent tes lettres, ils doivent vachement se poser des questions !
 
Bon, je déconne bien sur mais c'est pas trop dur de switcher en français normal dans ces cas là ?
 
Autrement, pour tes explications, rien à redire  :jap:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par cristobald--[/jfdsdjhfuetppo]

THE REAL KRYSTOPHE C meme dezekilibré le chip grafik serra toojoor soos exloaté en fait....cai kon
Tetedeiench

THE REAL MINOS a écrit a écrit :

 
 
les jeux sur xbox, c du 320x240 ou 640x480. pas la peine d'avoir 2gigahertz, sert pas à grand chose. mais c vrai qu'ils aurait pu mettre un proc au moins à 1gigahertz pour perfs max en 640x480 quand même.
 
moi, en tout cas, j'aimerai bien voir halo tourner sur ma becan !  :lol:  




 
Apres sly qui apporte les considérations de prog, moi j'apporte les considérations techniques :D
 
En 320x200 ou  en 640x480, tu as au contraire besoin d'un gros proco plutot que d'une grosse CG. le proco va tjs se manger la patate de polygones a faire, alors que la CG elle dépassera jamais le 640x480 sur une TV... donc bon, ca , une GeForce1 Fait LARGEMENT l'affaire (effets graphique mis a part, c pour la puissance que je dis ca).
 
Doonc en gros, pour un bon framerate a cette resolution, zont du privilégier le proco face a a CG. en lisant les spec de la Xbox j'ai pas trop l'impression que ce soit ca m'enfin.

fute77 M$ a du binder le kit de dev et le compilo pour la XBox
 
c'est le plus important, le compilo
 
pour les api, ce sont des binaires avec des headers (pour simplifier)
 
pour que ca marche il faut que ce soit compiler pile poil comme il faut
THE REAL KRYSTOPHE c poor ca ke les konsoles Ownz les pc !
Sly Angel

skeye a écrit a écrit :

 
pas forcément...c'est le compilateur qui se charge de transformer ca en instructions compréhensibles pour le hardware...c'est donc plutot le compilateur qui est optimisé pour la machine (plus pratique pour le programmeur, meme s'il doit dès le départ orienter ses choix pour utiliser au maximum les fonctions implémentées en hard)  




 
yep.
 
Faut voir que l'API permet de programmer plus facilement pour une carte, à partir du moment ou tout est intégré et que le CPU dialogue directement avec la CG, on a plus forcément besoin d'elle. En plus la config ne change pas donc on peut tout coder directement pour le hard qui est prévu spécifiquement pour ça :)
 
L'avantage d'une API c'est que ça peut fonctionner sur plusieurs profils matériels, là on s'en fout en fait ;)
 
C'est un gain de perfs en plus de coder spécifiquement pour une config unique sans passer par une API...

THE REAL MINOS

NNVH a écrit a écrit :

 
 
C'était juste pour savoir ...  :sarcastic:  




 
les jeux sur xbox, c du 320x240 ou 640x480. pas la peine d'avoir 2gigahertz, sert pas à grand chose. mais c vrai qu'ils aurait pu mettre un proc au moins à 1gigahertz pour perfs max en 640x480 quand même.
 
moi, en tout cas, j'aimerai bien voir halo tourner sur ma becan !  :lol:

NNVH

skeye a écrit a écrit :

 
oc non (à part modifs hard pitetre...mais bon... :sarcastic: )
proco surement pas => probablement fixé d'une manière plus ou moins violente, voire intégré...
Mais c'est inutile...tout ce qui sortira comme jeu XBox tournera très bien sur ttes les XBox... :sarcastic:  
 
 




 
C'était juste pour savoir ...  :sarcastic:

skeye

NNVH a écrit a écrit :

Au fait, vous pensez qu'il sera possible de remplacer le proco ?
ou de l'o/c :) ?  




oc non (à part modifs hard pitetre...mais bon... :sarcastic: )
proco surement pas => probablement fixé d'une manière plus ou moins violente, voire intégré...
Mais c'est inutile...tout ce qui sortira comme jeu XBox tournera très bien sur ttes les XBox... :sarcastic:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par skeye--[/jfdsdjhfuetppo]

NNVH Au fait, vous pensez qu'il sera possible de remplacer le proco ?
ou de l'o/c :) ?
skeye

fgruat a écrit a écrit :

bah vi mais c des api quand meme  
elle sont juste simplifie pour ne suporter que un seul type de comfiguration soit dreamcast soit xbox  




pas forcément...c'est le compilateur qui se charge de transformer ca en instructions compréhensibles pour le hardware...c'est donc plutot le compilateur qui est optimisé pour la machine (plus pratique pour le programmeur, meme s'il doit dès le départ orienter ses choix pour utiliser au maximum les fonctions implémentées en hard)

THE REAL KRYSTOPHE rien ne dit ke DX 9 "utilize" 2 shaders   :non:  
 
par kontre il utilze les shaders ds leur version 2.0
 
et la profondeur de kooleurs 64 bit tien aussy !  :(  
 
la gf4 a 2 shaders elle n est kompatible ke DX8.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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