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Sujet : Optimiser les reglages Graphique [GF2-GF3-TI]
Tueur de pixels [:syntaxx_error]

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par tueur de pixels--[/jfdsdjhfuetppo]


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Tueur de pixels [:syntaxx_error]

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par tueur de pixels--[/jfdsdjhfuetppo]

Tueur de pixels alors  :??: personne ne s'interresse à ça ?
 
ds les parametre d'OpenGL,on peut:
 
utiliser jusqu'à 5 Mo (de 1 à 16) de memoire system pour les texture en mode PCI
c'est une option special pour carte graphique en PCI ou c'est aussi pour l'AGP?
peut on monter à 16Mo si c'est bien pour une carte G. en AGP?
y'a aussi l'option Filtrage anisotrope qui est desactive par default, à quoi ça sert ça aussi ?
 
le but de toutes ces questions est de comprendre comment optimiser au mieux le graphisme, pour les jeux qui tournent en OpenGL ,(CS1.3,IL-2 Sturmovik,etc...) avec les reglages de base avant de passer à l'étape superieur ,un p'tit O/C sur la GF3 ;)
Tueur de pixels alors les hard gamers! :D  
partage vos secret de configuration !
Tueur de pixels salut
maintenant que ma config est stable ,je voudrais utiliser au mieux les reglages concernant le graphisme dans les jeux
ds les parametres de l'antialiasing sur une GF3
on trouve:
mode auto
pas d'antialiasing
2x
quincunx antialiasing
4x
et bien là c'est le Quincunx qui parait il est plus performant
donc active
;)  
ds les paramatre d'OpenGL
par default on trouve 5Mo de memoire alloue à L'openGL  
on peut monter à combien sans risque de plantage ?mais surtout peut t'on gagner en perf avec ce reglage ?

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par tueur de pixels--[/jfdsdjhfuetppo]


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