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Auteur Sujet :

Quakeurs, Doomeurs, évitez la GF4 MX !

n°1182954
gordon
Posté le 13-02-2002 à 15:34:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
merci je savais pas pour la geforce 4 mais je pense que ma geforce 2mx ne passera pas non plu avec doom3  :cry:


---------------
[HFr] Midi-Pyrénées Team : Setiseurs du Sud, vous etes les bienvenus !
mood
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Posté le 13-02-2002 à 15:34:43  profilanswer
 

n°1182961
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 13-02-2002 à 15:35:57  profilanswer
 

Ca tournait nickel avec des cartes moyennes ... mwaif ... pour commencer à s'amuser en 1024*768 32 bits une GeForceDDR n'etait tout de meme pas de trop ;)

n°1182988
Kouye
Posté le 13-02-2002 à 15:42:18  profilanswer
 

Marc a écrit a écrit :

Ca tournait nickel avec des cartes moyennes ... mwaif ... pour commencer à s'amuser en 1024*768 32 bits une GeForceDDR n'etait tout de meme pas de trop ;)  




rahhh faut voir dans le contexte de l'époque aussi .. pour une utilisation moyenne :p
je parle pas d'un Wark0 qui se met en 640*480*16 cg_fov 120 et qui est un périphérique indissociable du pc lorsqu'il joue a Q3 :D

n°1182993
Kouye
Posté le 13-02-2002 à 15:43:51  profilanswer
 

Marcounet > au passage vien voir ce joli topic ..  
ça en intéresse plus d'un :D
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] c=1&trash=

n°1183245
phalanxr
Posté le 13-02-2002 à 16:55:40  profilanswer
 

le TEST Hfr prouve au moins qu'en jeu actuels (Serious 1&2, Max Payne et Quake3) la MX460 est supérieure au GF3Ti200 et R8500 LE !
 
http://www.hardware.fr/art/lire/411/4/
 
bref i faut l'acheter pour jouer aux jeux actuels, ça peut trés bien servir à upgrader une GF2MX en attendant Doom III
 
parce qu'il faut quand meme relativiser, à part Doom III et Unreal2 je vois pas des masses de jeu qui vont exploiter les Vertex Shader !!
d'ailleurs ya koi à part ces deux là ?
 
et puis l'acheteur de la MX460 peut trés bien la revendre dans 6 mois...tout dépend du prix de sortie, au dessus de 200 Euros c'est clair qu'il y a arnak

n°1183377
webzeb
Posté le 13-02-2002 à 17:31:12  profilanswer
 

moa je dis qu'il vaut mieux une carte à150? ou 200 tous les ans qu'une carte à 600? tout le 3/4ans...

n°1183661
mahieu
S+Ko
Posté le 13-02-2002 à 18:59:37  profilanswer
 

MC a écrit a écrit :

Pas de vertex shaders (mais par contre pixels shaders): Carmak dit donc qu'elle sera considérée comme une GeForce1/2 par DoomIII. Mais elle suxera moins qu'un GeForce2...  




 
t'es sûr?
il me semble que seul le contrôleur mémore amélioré et la fréq la distingue d'une GEF2MX classique.
pas de pixel shaders.


---------------
"Il n'y a pas d'hommes infidèles, il n'y a que des épouses sans talent"
n°1183703
Profil sup​primé
Posté le 13-02-2002 à 19:16:27  answer
 

Clarkent a écrit a écrit :

tout ce que j ai vu avec q3 c est un moteur super genial a ca sortie qui n avait aucun pb avec les configs qui n etaient pas super top et qui avaient un peu moins de 6 mois :D.
alors bn ca devrait marcher aussi la :D.
enfin on vera :D.  




 
Bien sur que Quake3 tournait impec sur toutes les configs, encore heureux. Par contre pouvait il tourner sen 1024*768*32bits, toutes options activées sur TnT2 à 60Fps?  :??:  
Non...
Il aura fallu la GF1DDR qui venait d'arriver pour atteindre un tel confort (60Fps dans cette résolution).

n°1183707
Profil sup​primé
Posté le 13-02-2002 à 19:18:25  answer
 

Fodger a écrit a écrit :

c'est de la merde la GF4MX le gain sera à peine perceptible dans les jeux, et en terme de rendu c'est la misère!  




 
Et pour le même prix tu as une GF3ti200 qui tourne 2 fois plus vite sur le bench d'Unreal2.  :D

n°1183708
Profil sup​primé
Posté le 13-02-2002 à 19:18:41  answer
 

Marc a écrit a écrit :

Ca tournait nickel avec des cartes moyennes ... mwaif ... pour commencer à s'amuser en 1024*768 32 bits une GeForceDDR n'etait tout de meme pas de trop ;)  




 
 :jap:

mood
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Posté le 13-02-2002 à 19:18:41  profilanswer
 

n°1183714
krlish cab​ecou
Posté le 13-02-2002 à 19:21:44  profilanswer
 

la gf4 mx est optimizé directX 7  c donc bien une GF2+
-->la GF3 DirectX8.0
   la GF4 DirectX8.1
   radeon 8500 DirectX8.1
bref c une carte a eviter pr les gamers ->jeux directX8.1 arriveront, elle s ecroulera, pas une GF3 meme ti200

n°1183741
Profil sup​primé
Posté le 13-02-2002 à 19:29:05  answer
 

phalanxr a écrit a écrit :

le TEST Hfr prouve au moins qu'en jeu actuels (Serious 1&2, Max Payne et Quake3) la MX460 est supérieure au GF3Ti200 et R8500 LE !
 
http://www.hardware.fr/art/lire/411/4/
 
bref i faut l'acheter pour jouer aux jeux actuels, ça peut trés bien servir à upgrader une GF2MX en attendant Doom III
 
parce qu'il faut quand meme relativiser, à part Doom III et Unreal2 je vois pas des masses de jeu qui vont exploiter les Vertex Shader !!
d'ailleurs ya koi à part ces deux là ?
 
et puis l'acheteur de la MX460 peut trés bien la revendre dans 6 mois...tout dépend du prix de sortie, au dessus de 200 Euros c'est clair qu'il y a arnak  




 
Ouais super la GF4Mx fait 97.5Fps à Quake3 en 1600 au lieu de 92.8 pour la GF3ti200.  [:shooter]  
Génial en 1024 elle fait du 186 contre 181.  [:shooter]  
 
Sur sérious Sam c'est la GF3ti200 qui prend l'avantage, avec encore des écarts minimes.
 
Sur Wolf la GF4Mx arrive à distancer la GF3ti200 avec 5 Fps de + en 1600, ce qui est faramineux  [:shooter]  
 
Vraiement génial  :lol:  
 
Merde sous Unreal2 la GF3ti200 est 2fois plus performante dans n'importequelle résolution.  :ouch:  
 
Et merde Unreal2 utilise très peu de shaders. Unreal2 exploite le T&L classique mais de manière intensive et du coup la GF4Mx a même pas l'excuse de son absence de gestion des shaders.  :sarcastic:

n°1183754
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-02-2002 à 19:37:17  profilanswer
 

krlish cabecou a écrit a écrit :

la gf4 mx est optimizé directX 7  c donc bien une GF2+
-->la GF3 DirectX8.0
   la GF4 DirectX8.1
   radeon 8500 DirectX8.1
bref c une carte a eviter pr les gamers ->jeux directX8.1 arriveront, elle s ecroulera, pas une GF3 meme ti200  




 
La GF4Ti est directX8.0 et pas 8.1, à l'heure actuelle, seule la R8500 est directX8.1.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
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