Pour l’instant, on n’a pas encore de jeux à se mettre sous la dent. En ce qui concerne DOOM, le moteur Vulkan est pas mal : AMD comme Nvidia (sur la derniere generation) obtiennent un gain en comparaison au moteur OpenGL classique, mais les drivers Nvidia sont pas encore au niveau (donc gain faible), il faut attendre les prochaines versions des drivers pour voir un peu plus clair.
En ce qui concerne DX 12, c’est très mitigé : les benchs AOTS ont beaucoup recours aux Async Computes ce qui bénéficie aux AMD, a l’inverse le moteur DX 12 de tomb Raider est une sorte de « patch » du moteur DX 11 ce qui fait que DX 11 ou DX 12 il n’y a pas vraiment de différences.
Message édité par vladobar le 26-07-2016 à 14:09:33