J'avais suivi d'assez près les évolution des techniques d'illumination globales à base de voxel. Il y en a une datant de 2011, qui utilise un octree pour échantillonner la scène (présentation, détails), et ça tournait sur du Fermi. nVidia en 2014 a remplacé l'octree par des clipmaps 3D pour faire VXGI (ça ne garde une bonne précision de la scène que autour de la caméra, mais la structure est bien plus adaptée aux GPU), le reste est similaire (présentation), et ça tournait sur du Kepler.
C'était probablement encore trop lourd pour être utilisé dans un jeu vidéo, et effectivement Maxwell est sorti avec des features qui permettent de fortement accélérer certaines étapes, mais une version optimisée pour Maxwell n'est pas compatible avec les autres GPU. Et vu que c'est peut-être la seule version vraiment utilisable en pratique, nVidia ne s'est probablement pas pris la tête à proposer la version générique...
Message édité par ockiller le 16-03-2016 à 08:43:42