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  [HFR] Actu : GDC: Vers de nouveaux types de shaders ?

 


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[HFR] Actu : GDC: Vers de nouveaux types de shaders ?

n°9767132
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 24-03-2016 à 03:57:06  profilanswer
1Votes positifs
 

Comme vous le savez, le rendu en 3D temps réel moderne fait appel à différentes phases programmables lors desquelles sont exécutés de petits programmes appelés ...
Lire la suite ...

mood
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Posté le 24-03-2016 à 03:57:06  profilanswer
 

n°9767141
Xixou2
Posté le 24-03-2016 à 06:39:13  profilanswer
1Votes positifs
 

Une petite couche pour camoufler l'async/parallel compute

n°9767172
ockiller
Posté le 24-03-2016 à 08:50:48  profilanswer
0Votes positifs
 

nVidia avait aussi donné des exemples d'utilisation malins de la tessellation il y a quelques temps justement pour contrôler plus finement à quelle fréquence on faisait certains calculs, quand par exemple on n'a pas besoin de faire le calcul par pixel mais que la géométrie de base est trop grossière. Là c'est une version propre de ce qu'ils proposaient.

n°9767602
bjone
Insert booze to continue
Posté le 24-03-2016 à 18:14:26  profilanswer
0Votes positifs
 

Ce qui pourrait être sympa, c'est un espèce de "pagefault" shader où l'on pourrait générér de la texture procéduralement lorsque le gpu touche une page non commise en vram.


Message édité par bjone le 24-03-2016 à 18:14:44

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