lulunico06 a écrit :
AMD ou nvidia ont ils annoncé que polaris ou pascal prenait en charge plusieurs files graphique ? ( ou il n'y a que des supposition )
Ça demande quoi comme changement dans un gpu ?
Dx 12 le prend t il en charge ?
Si non les développeurs pourront ils quand même l'utiliser ?
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Les pipes de rendu de GCN sont sans contexte global, ils peuvent exécuter des jobs écrivant dans des targets différents. Avec Mantle/Vulkan ou équivalent, pas de pb.
D3D12 est plus bas niveau oui. Plus de contrôle sur l'allocation de vram, création des listes de commandes graphiques à la mano et drawprimitive plus complexes par exemple.
D3D10 a été pas mal boudé par les dév par contre, beaucoup sont passés de D3D9 à D3D11.