Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3271 connectés 

  FORUM HardWare.fr
  Hardware
  HFR

  [HFR] Actu : GDC: Direct3D 12 et support matériel, logiciel

 


 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

[HFR] Actu : GDC: Direct3D 12 et support matériel, logiciel

n°9099566
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 24-03-2014 à 20:40:02  profilanswer
2Votes positifs
 

Durant les sessions de la GDC consacrées à Direct3D 12, Microsoft et ses partenaires se sont abstenus de rentrer dans trop de détails concernant le support ...
Lire la suite ...

mood
Publicité
Posté le 24-03-2014 à 20:40:02  profilanswer
 

n°9099578
lsdYoYo
gravity powered
Posté le 24-03-2014 à 20:47:24  profilanswer
13Votes positifs
 

Tout allait bien, jusqu'à la seconde phrase du dernier paragraphe...


Message édité par lsdYoYo le 24-03-2014 à 20:48:09
n°9099587
zzaherr
Posté le 24-03-2014 à 20:54:01  profilanswer
1Votes positifs
 

je plussoie...

n°9099616
theangel54​0
Posté le 24-03-2014 à 21:13:58  profilanswer
3Votes positifs
 

...Donc encore un espoir de voir Mantle percer si C'est la seule alternative à DX12 sous Seven!
 

n°9099623
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 24-03-2014 à 21:17:49  profilanswer
5Votes positifs
 

Merci pour ces intéressantes précisions Damien  [:prab]


Message édité par Invite_Surprise le 24-03-2014 à 21:18:14
n°9099634
froozy03
Posté le 24-03-2014 à 21:25:11  profilanswer
4Votes positifs
 

AMD a vraiment mis tout les constructeurs en galere avec Mantle, nvidia risque de perdre des parts de marcher, intel perd vu qu un fx8350 a 200$ fait aussi bien qu un cpu intel a 1000$, et microsoft apres le flop de windows8, si ils link pas dx12 a windows9, il se vendra pas et se retrouve avec 2 flop a la suite l'argent de  developement de presque 10 ans avec les 2 OS, surtout que steamOS est presque la, microsoft risqque de perdre gros si windows 9 ne marche pas.
a mon avis microsoft ne va pas rendre dx12 compatible windows7
lol c'est marrant a voir, des annees que les devs demande a microsoft de mettre a jour directx, ils s'enfoutaient parceque c'etait les seuls dans le marcher, je suis vraiment content de tout ca, j'espere que ca va aider steamOS a se faire une place, et j'espere que Mantle deviens un concurent pour DX, pour que les choses evolue il faut de la concurence, s il y en avais avant on auraient pas un pc 5 fois plus puisant que les consoles, avec des jeux a de qualite peine egale.

n°9099676
burnout62
Posté le 24-03-2014 à 21:56:31  profilanswer
5Votes positifs
 

"un fx8350 a 200$ fait aussi bien qu un cpu intel a 1000$"
 
Dans les jeux seulement, pas tous les jeux, et pas toujours le cas.
Merci mais tu racontes des bobards.

n°9099683
marcnadeau
Posté le 24-03-2014 à 21:59:21  profilanswer
7Votes positifs
 

@butnout62 : ...ouais mais il parle des jeux qui sont supporté par mantle et la le FX fais comme un I7 ;)

n°9099726
iapx
euuuhhhh.....
Posté le 24-03-2014 à 22:34:01  profilanswer
1Votes positifs
 

+100 froozy03 entièrement d'accord, et je pense que microsoft va encore une fois se planter dans les grandes largeurs avec ses choix stratégiques d'entreprises qui se pense encore "roi du monde", en bloquant Direct3D 12 sur windows 8.x, et en réitréant ses erreurs avec Windows7 comme nouveau Windows XP! On ne change pas une équipe qui perd!

n°9099763
Singman
The Exiled
Posté le 24-03-2014 à 22:57:38  profilanswer
20Votes positifs
 

As tu bien lu l'article ? C'est bizarre parce qu'il est quasiment entièrement consacré à la possibilité d'avoir DirectX 12 sous Windows 7, et vous, les deux grands spécialistes auto-proclamés, vous "pensez" le contraire. Ça doit faire plaisir a l'équipe de Hardware.fr d'avoir vos commentaires, surtout aussi bien étayés par des arguments ultra convaincants, alors que eux se font chier a aller interviewer les types au GDC. La prochaine fois, ils resteront à la maison et on vous écoutera.

mood
Publicité
Posté le 24-03-2014 à 22:57:38  profilanswer
 

n°9099834
Profil sup​primé
Posté le 25-03-2014 à 00:31:53  answer
12Votes positifs
 

pour une fois tu es plein de bon sens singman (une fois n'est pas coutume )  si j'avais pu te mettre +2 je l'aurais fait :jap:


Message édité par Profil supprimé le 25-03-2014 à 00:33:52
n°9099843
froozy03
Posté le 25-03-2014 à 01:01:58  profilanswer
0Votes positifs
 

burnout62, ben oui pas tout les jeux, mais sur mantle thief benchmark amdfx 8350(170€)+ r9 290x gagne 49% fps en plus, en etant genre 5% deriere un 4960X(a 938€)+R9 290X qui est sur mantle aussi et qui gagne genre 8%, tu enleve l'overhead cpu dans les jeux programmer sous mantle, ca rend un proc a 200€ aussi bien qu un proc a 900€.
 
singman, je sais que l'article parle de la possibilite de DX12 soit compatible win7, mais moi j'ai commenter sur le fait que microsoft risque de perdre plus, si il est compatible windows7.
ils peuvent toujours decider de le sortir sur 7, mais perso j'en doute, il ya la possibilite de faire une maj de changement mineurs sur dx11 et l'appeler dx12, juste question de brouiller les pistes pendant un moment.
mais les features les plus importantes vont etre win9 exclusif, sinon ca se vendra pas.
et aussi hardware.fr a juste rapporte ce qui est dis en interview, hardware.fr donne des suppositions possible, pas des faits, et moi aussi je lis le context et je donne ma supposition, je ne vois pas en quoi c'est un manque de respect.

n°9099847
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 25-03-2014 à 01:09:05  profilanswer
7Votes positifs
 

C'est quand même de la supposition sur base de commentaires unanimes de responsables de toutes les boites qui sont liées à D3D12, y compris Microsoft. Là on est pas à du 50/50 mais à du 90/10 en termes de chances d'avoir D3D12 sous Windows 7 ;)

n°9099849
spooky57
Egon ? Ton mucus
Posté le 25-03-2014 à 01:16:52  profilanswer
1Votes positifs
 

marcnadeau a écrit :

@butnout62 : ...ouais mais il parle des jeux qui sont supporté par mantle et la le FX fais comme un I7 ;)


 
Pas vraiment. L'IQ n'est pas comparable. Mantle est pour l'instant une fumisterie.

n°9099850
Profil sup​primé
Posté le 25-03-2014 à 01:19:37  answer
6Votes positifs
 

fumisterie ou pas , si mantle n'existait pas tu ne serais pas en train de flooder sur un article qui traite de DX12 aujourd'hui  
quoi que tu en pense de mantle , il a au moins ce mérite


Message édité par le 25-03-2014 à 04:21:30
n°9100039
calembro
Posté le 25-03-2014 à 13:01:10  profilanswer
0Votes positifs
 

tridam a écrit :

C'est quand même de la supposition sur base de commentaires unanimes de responsables de toutes les boites qui sont liées à D3D12, y compris Microsoft. Là on est pas à du 50/50 mais à du 90/10 en termes de chances d'avoir D3D12 sous Windows 7 ;)


 
Mais M$ peut leur dire niet...

n°9105054
sasuke87
Posté le 30-03-2014 à 20:28:37  profilanswer
0Votes positifs
 

ravenloft a écrit :

Bonne nouvelle cette poussée même chez Ms pour avoir direct3d12 sur seven.
Cela évitera le syndrome directx 10 et 11


Mouais rien n'est gagné, pas sûr que les espérances des développeurs (même chez les gars de MS) fassent le poids face aux "obligations" de ventes de Windows 8.1/9 décidé par la Direction "vente" Microsoft. Si MS peut rajouter une plus-value à windows 8.1/9 pour "forcer" les joueurs à passer à la caisse ça serait dommage de passer à côté.
 
Y a qu'un "improbable" succès de Steam OS qui pourrait éventuellement inquiéter MS, et donc les obliger à rendre DX12 dispo sur windows 7 (histoire de toucher un max de gamers).

n°9105275
sasuke87
Posté le 31-03-2014 à 01:41:13  profilanswer
1Votes positifs
 

ravenloft a écrit :


Si Ms veut que son dx12 ne fasse pas comme dx10 et 11, ils ne feront pas la même erreur. Comme ils ont montré dx12 bien avance sur le planning prévu à cause de mantle, ils ne vont pas ensuite enterré dx12 en le rendant utilisable que sur win9.
Dx10 était destiné à promouvoir vista.
MS a bien vu que cela n'était pas un bon choix. Ils n'ont pas fait la même bétise avec dx11 qui fut dispo sur seven et vista. Je doute qu'ils fassent la même bétise sur dx12 alors qu'ils ont intéret à ce que dx12 soit adopté le plus vite possible.


Si DX10 a foiré ce n'est pas à cause de Vista, mais plutôt à cause de l’omniprésence de DX9 dans les portages de jeux consoles vers pc. Le monde des consoles a quasiment empêché toute avancée possible apportée par DX10 (voire DX11). Aujourd'hui le contexte est différent, les consoles ne constituent plus à frein à l'utilisation massive d'une nouvelle API, d'autant plus que cette nouvelle API ne fait que transposer ce qui se fait déjà sur console sur nos PC.
 
J'pense au contraire si MS veut vendre par palette Win9 ça serait pas con de l'associer avec DX12 (et à la limite que Win8.1 soit aussi de la partie). Mantle n'est pas vraiment une menace, il ne vise que les GPU AMD, et cette API aura une durée de vie assez courte (en tout cas sur windows) si DX12 est aussi bien fichu. Perso à part la pression de SteamOS (dont on attend toujours les avancées) je ne vois pas ce qui empêcherait MS de maximiser ses ventes de nouvel OS en l'associant avec DX12.

n°9105615
sasuke87
Posté le 31-03-2014 à 13:43:11  profilanswer
0Votes positifs
 

Mouais...
Regarde un peu ce qui s'est passé sur les générations précédentes. De DX7 à DX9, les jeux et principalement les jeux AAA ont utilisé à chaque fois le max du potentiel de la nouvelle API. Pour DX7 et DX8 ça a pu être le cas parce que les jeux pc étaient développés exclusivement sur pc (les gros jeux AAA qui mettent en avant les graphismes), les consoles avaient leurs jeux à elles. Pour DX9, le potentiel max de l'API a pu être atteint grâce à la proximité de l'environnement de développement avec la Xbox360 (début de l'ère où les consoles ont pris l'ascendant sur les gros jeux AAA). Pour chaque passage d'un DX à l'autre fallait racheter le dernier Windows (ou presque). Un nouvel OS n'est pas le facteur principal limitant l'adoption d'une nouvelle API surtout quand on parle de jeux de grosses production vendant du graphismes à tout va. Le véritable frein c'est l'environnement de développement des jeux; avec l'essor du multiplateforme ça devient trop cher de faire des jeux qui tire profit de chaque plateforme. Ce qui explique en grande partie le semi-échec dd DX11 (pourtant dispo sur win7).

 

L'adoption de DX11 (qui n'est qu'un DX10 plus optimisé) a été très lente sans apporter d'ailleurs un nouveau gap visuel comme DX7, DX8 et DX9 avaient su le faire. Tu prends le plus beau jeu DX9 (Crysis 2 par exemple) et tu le compares au plus beau jeu DX11 (Crysis 3 ou BF4), le gap visuel est insignifiant. D'ailleurs la plupart des jeux DX10 et DX11 l'ont été juste à la suite de patch (fait en collaboration avec AMD ou nvidia  :o ) et je crois que la majorité des jeux actuels sont jouables avec  le niveau de graphisme de DX9.


Message édité par sasuke87 le 31-03-2014 à 17:40:20
n°9105633
sasuke87
Posté le 31-03-2014 à 14:01:21  profilanswer
0Votes positifs
 

Avec la compatibilité DX12 de la Xbox One ça accélèrera l'adoption de l'API dans les studio de dev, et le jeu sur pc va enfin reprendre sa course à l'armement pour toujours plus de claques visuelles :d
En fait on peut voir les choses comme ça: si la Xbox one et PS4 tournaient dans un environnèrent proche de DX9, bah DX12 sur pc aurait encore galéré pour s'imposer même si win7 supportait DX12. Par contre avec des consoles compatible DX12, les devs ne se poseront plus trop de question si oui ou non ils peuvent l'utiliser sur pc même si la majorité des pc tourne encore sur un win7 incompatible. On parle de gros jeux AAA avec une exigence de claque visuel,pas de starcraft 2  :o  
Et puis d'ici 2 ans (moment oùon aura beaucoup de jeux DX12) on sera quasi tous sur win9 ou win8.x, donc l'obligation de rendre DX12 compatible win7 tombe un peu à l'eau.  
 
Je le redis encore une fois il n'y a pas tellement d'arguments favorables à rendre DX12 compatible win7, si ce n'est pour faire bonne presse (et éventuellement niqué SteamOS  :o ).
édit: quelle galère d'écrire d'un Smartphone...


Message édité par sasuke87 le 31-03-2014 à 14:15:07
n°9106345
sasuke87
Posté le 31-03-2014 à 22:41:50  profilanswer
0Votes positifs
 

ravenloft a écrit :

Tu oublies que même les jeux exclusif Pc des éditeurs comme les anno ou d'autres ont à peine utilisé dx10 et 11. Le dernier anno était encore principalement dx9.
Idem pour flight, le dernier sim city, tous les jeux ubi exclu pc (settlers, anno, etc...)
Ceci montre bien que la prise en compte uniquement du développement sur console n'est pas valable.


osef de ces jeux qui ne représentent pas des vitrines technologiques. Civ 6 pourrait sortir encore en DX9 en 2016 que ça ne poserai problème à personne.  
 

n°9106367
sasuke87
Posté le 31-03-2014 à 23:19:23  profilanswer
0Votes positifs
 

ravenloft a écrit :


Anno est un jeu qui offre un des moteurs les plus évolué.
Anno ce n'est pas civilization.
 
Tu ne serais pas de mauvaise foi? Je crois que si. Je te donne quelques exemples. Libre à toi d'en chercher d'autres si tu n'es pas content avec ceux là.
 
Il n'en reste pas moins que les jeux exclu Pc des grands éditeurs sont tous restés avec une compatibilité dx9 et le cœur du graphisme en dx9. Pourtant ceux là n'avaient pas à subir les affres des consoles mais plutôt les affres de se passer de plus de la moitié des joueurs PCs.
 
Si dx12 passe exclu win9, ce sera exactement la même chose. Or Ms n'a pas intérêt à ce que dx12 ne soit pas adopté.


Absolument pas, là tu me cites des cas particuliers. Tous les jeux de stratégies, mmorpg, moba,... qui sont des exclus PC n'ont bien souvent pas la prétention d'en imposer visuellement. Pour ces jeux, le plus important est de resté compatible avec la majorité des pc gamers. Un bon exemple est celui des jeux blizzard. Perso moi je faisais davantage référence aux jeux qui sont généralement repris dans les tests de cartes graphiques.

n°9106751
sasuke87
Posté le 01-04-2014 à 15:03:47  profilanswer
0Votes positifs
 

ravenloft a écrit :


Cela tombe bien. Anno est repris dans les tests de carte graphique. Même civilization 5 ait repris.
Je ne vois pas où tu veux en venir dans ton raisonnement car tu te contredis.


Anno et Civ ne font pas parti systématiquement des tests de CG, d'ailleurs HFR a retiré Civ. S'ils sont là c'est simplement pour que les tests regroupent le plus de jeux différents, avec une utilisation CPU et GPU bien spécifique. Mais tu seras d'accord avec moi pour dire que ce ne sont pas les jeux les plus important lorsque l'on teste des cartes graphiques. Crysis 3, TR, BF4 sont les jeux à avoir dans un comparatif CG. Maintenant j'ai peut être exagéré en disant osef de ces jeux (anno, civ, settle...) c'est juste que quand on pense à stresser nos cartes graphiques ce ne sont ces jeux qui viennent en premier (et c'est normal). Tu ne peux donc pas t’appuyer sur ces cas particuliers pour généraliser sur l'industrie du jeu vidéo.

 

Mais pour revenir à l'essentiel, toi tu mets sur le même pied d'égalité "non support de l'OS précédent" et "développement sur console avant le reste" alors que pour moi la seconde "contrainte" a beaucoup plus d'impact sur les choix des devs que la première. Et pour être clair quand je parle de devs, ici je ne vise que ceux qui font des jeux à gros budget dont l'objectif est bien souvent de vendre le moteur 3D (frostbite, cryengine, moteur de Rage et unreal engine), ce sont ces moteurs 3D qui marquent une génération de CG. Et si ces jeux/moteur 3D n'ont pas su tirer parti de DX10/DX11 c'est avant tout à cause des consoles, le support ou non support de WinXP passe au second plan.

 

Tu ne vas quand même pas me dire que les gars de crytek s'inquiètent que Crysis 3 ne puisse pas tourner sur les machines sous WinXP et puis quand tu tournes sur un ancien OS, il y a de fortes chances que ce soit avec du vieux matos donc inadapté pour profiter d'une bonne expérience de jeu (sur Crysis 3 en tout cas  :D ).

 



Message édité par sasuke87 le 01-04-2014 à 15:05:25
n°9106800
sasuke87
Posté le 01-04-2014 à 16:02:51  profilanswer
0Votes positifs
 

ravenloft a écrit :


Anno2070 est connu pour être un jeu gourmand mettant les cartes graphiques au charbon au même titre qu'un TR  voir plus niveau chauffe. Regarde les test de hfr, cela a été assez dit par eux.

 

jeux de stratégie, ça ne signifie jeu peu gourmand. Il n'y a pas que les FPs et jeux d'action qui peuvent être des vitrines technologiques.

 



Ok... je suis sûr et certain, si on faisait une liste de 20 sites qui font des tests CG on retrouvera plus souvent les jeux que je cite plutôt qu'Anno 2070. Il doit bien y avoir une raison? N'est-ce pas lier à ce que j'ai dit plus tôt?

ravenloft a écrit :


Je met sur un pied d'égalité car les 2 éléments ont  la même importance. Les jeux exclus pc ces dernières années le prouve.
Que ce soit des vitrines techno ou pas (tu peux passer entièrement dx11 et profiter des avantages de dx11 ne serait-ce que sur l'opti des drivers ou sur certains effets sans pour autant avoir besoin d'etre une vitrine technologique), ils ne sont pas passés à dx10 ou 11 uniquement pour les raisons que j'évoque.

 

Les éditeurs ne veulent pas se passer d'un os qui occupait jusqu'en 2012-2013 la majorité des joueurs surtout à une époque où Pc rime avec pirate.


Quelles sont les exclus PC "vitrines techno" de ces dernières années qui prouvent ce que tu dis? Anno 2070? Encore lui?

ravenloft a écrit :


Crysis 3 n'est sortit que l'année dernière alors qu'on parle de l'ensemble des jeux depuis 7 ans.

 

Tu peux prendre crysis warhead si tu veux des jeux vitrines sortit 1 an après la sortie de dx10 et toujours dx9 majoritairement. Il y a flight aussi qui s'est cantonné à dx9 là ou FSX avait eu droit à un patch dx10 et pourtant flight fait partit d'un genre qui a longtemps été une vitrine technologique et pourrait toujours l'être si Ms avait envie que ça le soit. Ils ne l'ont pas voulu car ils ne voulaient pas se priver de la majorité des joueurs sous xp tout simplement.

 

Le problème c'est que tu penses à tord que seules les consoles ont joué en défaveur de dx10 et 11, ce qui est faux car ce n'est pas le seul élément. Tant que tu le penseras tu concluras à tord sur dx12.

 

C'est la même chose avec les jeux 64bits au passage.


Tu conclues un peu vite, ce n'est pas tellement WinXP le seul problème mais l'adoption très lente de Vista, la majorité des CG de l'époque était encore DX9, l'apport de DX10 par rapport à DX9 peu convaincant, DX10 rajouté aux jeux avec l'aide de nvidia ou AMD pour "ridiculiser" le concurrent (du "DX10/DX11" proprio à la sauce d'AMD ou nvidia)...

 

Et puis, une fois que Win7 est sorti la question de rester fidèle à XP se posait moins, pourquoi ça ne pourrait pas être le cas avec Win9? Côté CG, on sait déjà que la majorité du marché sera compatible DX12, donc encore un souci en moins. Enfin l'intérêt de passer de DX10/DX11 à DX12 est d'un tout autre niveau que DX9 à DX10/DX11. AMD nous en a fait la démonstration avec Mantle, et là il ne s'agit que d'optimisation CPU.

 

Maintenant si DX12 pouvait être également offert à Win7, je ne cracherai pas la dessus ;)  (même si d'ici 2 ans j'aurai sûrement win9 ou win8.1, comme pratiquement tous les gamers ici).


Message édité par sasuke87 le 01-04-2014 à 16:03:25
n°9107044
sasuke87
Posté le 01-04-2014 à 20:19:51  profilanswer
0Votes positifs
 

ravenloft a écrit :


Je t'en ai cité d'autres, fais pas celui qui n'a pas lu. :(

 

Comme j'ai dis, pas besoin d'être une vitrine techno pour mettre en avant ou migrer vers un nouveau directx.


Oui et d'ailleurs je ne t'ai pas repris la dessus. Mais si on parle des vitrines techno, c'est parce que ce sont elles qui jaugent l'évolution des standards graphiques.

ravenloft a écrit :


Adoption lente de vista ou joueurs restés sur xp, c'est pareil.
Dx10 n'a pas été peu convaincant, cela offrait des améliorations conséquentes comme chaque dx. Le problème n'est pas là.


Tu mets la tesselation au même niveau que de la programmation bas niveau? En plus, la tesselation les GPU en étaient capable depuis la Radeon 8500/Geforce 3 Ti 500... Et quand on voit son utilisation, bah ça n'a pas toujours été une réussite (merci nvidia).
Une nouvelle fois, compare Crysis 2 DX9 (le top de DX9) à Crysis 3 DX11 (le top de DX11), et dis moi si le saut générationnel est énorme... Après ouais on verra bien si DX12 change ou pas la donne, mais perso je suis confiant  :D  

ravenloft a écrit :


Tu rêves là. Win8/8.1 fait un petit four et les gens changeront vers win9 que si cela apporte quelque chose de vraiment utile. Faut-il encore attendre de voir si win9 sera un bon os et si il apportera vraiment un plus à win7 qui reste un os très très stable et véloce.


Pfff pour que Windows 9 marche faut juste que le pc redemarre direct sur le bureau et fasse passer l'interface metro au second plan. ça suffira pour en faire un succès commercial  :o

ravenloft a écrit :


Tout simplement parce que le public ne va pas adopter massivement win9 du jour au lendemain. Au mieux ça prendra un an comme seven qui a mis plus d'un an pour vraiment représenter une part non négliegable des joueurs, au pire jamais.
Vu la concurrence et l'annonce plus que précoce de dx12, Ms ne peut pas se permettre cela pour imposer son dx12.


Les gens ont gardé Windows 7 suffisamment longtemps, si Windows 9 n'est pas trop mauvais ça serait un coup judicieux de l'associer avec DX12 (sans laisser Windows 8.1 de côté :d)

ravenloft a écrit :


Oui et non/ La tesselation fait des merveilles aussi ne serait-ce que pour Dx11.


Perso je suis plus impressionné par les démo de Mantle (Star Warm) que par Unigine heaven, mais c'est une question de point de vue peut être.

ravenloft a écrit :


Mantle a prouvé que dx12 apportait pas mal niveau perf mais encore faut-il que ça soit utile. Pour le moment, les 2 seuls jeux qui exploitent mantle tournent parfaitement sur des configs normales en dx11 et mantle profite surtout aux petites configs.


Oui enfin ne te limite pas à ça, Mantle n'est porté que par AMD et quelques studios de devs, ce n'est que le début...


Message édité par sasuke87 le 01-04-2014 à 20:22:26
n°9108986
sasuke87
Posté le 03-04-2014 à 19:38:05  profilanswer
0Votes positifs
 

Et qu'est-ce que Windows 7 a apporté par rapport à Windows XP pour le conso moyen?

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 


Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM HardWare.fr
  Hardware
  HFR

  [HFR] Actu : GDC: Direct3D 12 et support matériel, logiciel

 

Sujets relatifs
[HFR] Actu : Un AMD FX Richland en FM2 pour les OEM[HFR] Actu : Accord de licence Nanya-Rambus
[HFR] Actu : L'ASUS B85-PRO GAMER, nouvelle gamme ?[HFR] Actu : GDC: DirectX 12: 'Mantle' standardisé en 2015
[HFR] Actu : ASRock annonce son support des Haswell Refresh 
Plus de sujets relatifs à : [HFR] Actu : GDC: Direct3D 12 et support matériel, logiciel


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)