Artistiquement superbe, mais impossible d'évaluer le niveau de technicité du moteur avec une vidéo comme ça.
Si je regarde la scène où le mec qui ouvre la porte au clebs nucléaire, l'éclairage du mec bien c'est relativement classique (dans le sens j'y vois pas d'occlusion ambiante, d'éclairage sous-cutané, mais plus ce qu'on faisait à l'époque de farcry1) .
Bref ils ont un moteur peut-être (je sais pas trop là) potentiellement bien conventionnel alimenté par du contenu animé qui déboite, dont la camera et le rendu est méchamment post-processé par rapport à des directives d'un directeur artistique, mais rien ne dit que ça serait pas pauvre en gameplay (ou en tous cas décevant par rapport à une "cinématique" temps-réel fort couillue ma foi).
Par contre ils doivent avoir des plugins d'export 3DS/Maya qui déboitent ^^
Ça y'en a de la tétrachiée de keyframes de bones.
Message édité par bjone le 11-06-2012 à 13:25:47