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  Quand on est bête...

 


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Auteur Sujet :

Quand on est bête...

n°1968660
gattaiolo
Posté le 16-11-2002 à 19:19:38  profilanswer
 

Salut à tous!
 
C'est fou ce qu'on peut être borné...
 
J'ai changé de config il y a environ six semaines.
A7V333
XP 1800+
256Mb DDR 333
 
Seulement voilà : jusqu'alors, je ne faisais que du traitement de texte, du surf, et pas mal d'édition photo. Mais vu le potentiel de la bête, il y a quelques semaines je me suis dis "Pourquoi ne pas essayer de faire un peu d'édition vidéo ?"
 
Alors je me suis acheté une bonne carte graphique All-in-wonder, et depuis je fais de l'édition vidéo.
 
Pourquoi je dis que c'est fou ce qu'on peut être borné ? C'est simple : quand on achète un PC, on ne sais jamais ce qu'on va faire avec. On risque donc souvent de viser trop haut, en prenant la toute meilleure config à la pointe du moment, sans jamais l'exploiter à plus de 10%.
 
Mais on risque aussi de viser trop bas, en optant pour un système "très bien pour ce que je vais en faire", pour s'apercevoir plus tard qu'on aurait dû viser pls haut.
 
Tout ce préambule pour vous poser une question assez simple : vous pensez que je devrais acheter une seconde barrette de 256Mb DDR 333 ? Est-ce que ça aurait un impact significatif sur les perfos en édition vidéo ?
 
J'aime pas être concis...  :sol:

mood
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Posté le 16-11-2002 à 19:19:38  profilanswer
 

n°1968914
Lordben007
Membre Premium
Posté le 16-11-2002 à 20:39:13  profilanswer
 

Avec 512Mo de ram ce sera plus confortable c'est sur surtout si tu as XP ...
 
Si tu as une AIW et tu tu traites souvent des fichiers vidéo , 256 Mo supplémentaires seront très bénéfiques !
 
Un conseil quand même , achète exclusivement de la marque  
 
 :hello:


---------------
Topic Ventes
n°1968938
mikegyver
Le H de Hawaï, ça sert à rien
Posté le 16-11-2002 à 20:47:59  profilanswer
 

L'impact de l'ajout de mémoire est très visible dans 2 domaines ; le traitement du son et le traitement de l'image !
 
Je suis passé de 256DDR à 512 et, pour le traitement de sons, la vitesse de traitement est largement améliorée. Par contre pour du jeu, on voit pas la différence...


---------------
...m'enfin !!!
n°1968946
ND 4 SPD
Posté le 16-11-2002 à 20:50:58  profilanswer
 

mikegyver a écrit a écrit :

L'impact de l'ajout de mémoire est très visible dans 2 domaines ; le traitement du son et le traitement de l'image !
 
Je suis passé de 256DDR à 512 et, pour le traitement de sons, la vitesse de traitement est largement améliorée. Par contre pour du jeu, on voit pas la différence...




ha vi a cs non mais aux récents OUI !

n°1968950
latoucheF7​duclavier
Posté le 16-11-2002 à 20:53:16  profilanswer
 

mikegyver a écrit a écrit :

L'impact de l'ajout de mémoire est très visible dans 2 domaines ; le traitement du son et le traitement de l'image !
 
Je suis passé de 256DDR à 512 et, pour le traitement de sons, la vitesse de traitement est largement améliorée. Par contre pour du jeu, on voit pas la différence...



ouai...c ça...
 
C un forum sérieux ici.  :hello:

n°1968999
vachefolle
russian knights en action
Posté le 16-11-2002 à 21:16:31  profilanswer
 

mikegyver a écrit a écrit :

L'impact de l'ajout de mémoire est très visible dans 2 domaines ; le traitement du son et le traitement de l'image !
 
Je suis passé de 256DDR à 512 et, pour le traitement de sons, la vitesse de traitement est largement améliorée. Par contre pour du jeu, on voit pas la différence...




pas de difference dans les jeux ?
 
a pong surement oui


---------------
La douleur n'est qu'une information
n°1969019
romano
Posté le 16-11-2002 à 21:27:50  profilanswer
 

Avec 512Mo de ram ce sera plus confortable c'est sur surtout si tu as XP ...
 
tout à fait d'accord

n°1969040
potemkin
Optimisateur relativiste.
Posté le 16-11-2002 à 21:34:45  profilanswer
 

voilà une manière originale(lourde?) de demander si on a un gain en passant de 256 à 512mo de ram :D
 
(et la réponse est oui,évidemment)

n°1969109
xav14
Posté le 16-11-2002 à 21:58:10  profilanswer
 

vachefolle a écrit a écrit :

 
pas de difference dans les jeux ?
 
a pong surement oui




 
nfs6 -> 100Mo en memoire
windows 2000 -> 90Mo en memoire (avec antivirus et lan activés)
= 190Mo en mémoire on est encore loin de gaver les 256Mo de mémoire.
 
avec xp, c'est pas la même chose  [:huit]

n°1969112
vachefolle
russian knights en action
Posté le 16-11-2002 à 22:02:07  profilanswer
 

xav14 a écrit a écrit :

 
 
nfs6 -> 100Mo en memoire
windows 2000 -> 90Mo en memoire (avec antivirus et lan activés)
= 190Mo en mémoire on est encore loin de gaver les 256Mo de mémoire.
 
avec xp, c'est pas la même chose  [:huit]  




test falcon 4 et reviens me voir


---------------
La douleur n'est qu'une information
mood
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Posté le 16-11-2002 à 22:02:07  profilanswer
 

n°1969128
lapin
Posté le 16-11-2002 à 22:09:48  profilanswer
 

vachefolle a écrit a écrit :

 
test falcon 4 et reviens me voir




 
tu aurai du dire teste commanche maximume overkill ,cela aurai ete plus claire en 1600*1200 je le rappel c un vieux je dos apenne jouable sur un p200MMX mais parcontre il en bouffe de la RAM le SALIGO bon c normal c du VOXXELSAPCE tout en software

n°1969131
xav14
Posté le 16-11-2002 à 22:11:54  profilanswer
 

vachefolle a écrit a écrit :

 
test falcon 4 et reviens me voir




sté juste pour dire que les 512 Mo ne sont pas utiles pour tous les jeux. on va pas se battre a coup d'exemple  :D

n°1969137
lapin
Posté le 16-11-2002 à 22:14:47  profilanswer
 

xav14 a écrit a écrit :

 
sté juste pour dire que les 512 Mo ne sont pas utiles pour tous les jeux. on va pas se battre a coup d'exemple  :D  




 
ben va teste un jeux ki utilise le voxxelspace

n°1969141
xav14
Posté le 16-11-2002 à 22:15:53  profilanswer
 

lapin a écrit a écrit :

 
 
ben va teste un jeux ki utilise le voxxelspace




 
j'ai deja essayé atf
jamais eu moyen de le faire tourner convenablement  [:proy]

n°1969146
lapin
Posté le 16-11-2002 à 22:16:58  profilanswer
 

xav14 a écrit a écrit :

 
 
j'ai deja essayé atf
jamais eu moyen de le faire tourner convenablement  [:proy]  




 
ben vi voxxelspace ce son des nurb po des polygonne

n°1969148
xav14
Posté le 16-11-2002 à 22:19:19  profilanswer
 

lapin a écrit a écrit :

 
 
ben vi voxxelspace ce son des nurb po des polygonne




atf et polygonale mais etait programmé avec les pieds  [:proy]

n°1969159
latoucheF7​duclavier
Posté le 16-11-2002 à 22:26:23  profilanswer
 

xav14 a écrit a écrit :

 
 
nfs6 -> 100Mo en memoire
windows 2000 -> 90Mo en memoire (avec antivirus et lan activés)
= 190Mo en mémoire on est encore loin de gaver les 256Mo de mémoire.
 
avec xp, c'est pas la même chose  [:huit]  



:lol:

n°1969160
lapin
Posté le 16-11-2002 à 22:27:02  profilanswer
 

xav14 a écrit a écrit :

 
atf et polygonale mais etait programmé avec les pieds  [:proy]  




 
na des nurb po des polygonne car c'etait comme ca ke on pouvai avoire des courbe parfait mais ca boufai grave de chez grave en recource proc(surtt apret pour texture toutu ca pi la resolution etait po terible) et le voxxelspace n'est po compatible avec les CG donc pas d acceleration materiel possible  
 
en fait NVDIA avait tante de faire un turc du genre avec un jeux SEGA panzer DRAGON mais la premier  cart acceleratric 3D de nVDIA n'etait pas compatible avec la politique de MICROSOFT surtt kand  3dfx lui à emboiter le pas en faisant le glide et des driver compatible DX 3 pour win95 avec la voodoo1 puuis la 2

n°1969161
xav14
Posté le 16-11-2002 à 22:27:18  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

 :lol:  




 
:heink:

n°1969163
vachefolle
russian knights en action
Posté le 16-11-2002 à 22:28:40  profilanswer
 

xav14 a écrit a écrit :

 
 
:heink:




il a mis un http://forum.hardware.fr/icones/icon13.gif aussi


---------------
La douleur n'est qu'une information
n°1969170
xav14
Posté le 16-11-2002 à 22:32:38  profilanswer
 

lapin a écrit a écrit :

 
 
na des nurb po des polygonne car c'etait comme ca ke on pouvai avoire des courbe parfait mais ca boufai grave de chez grave en recource proc(surtt apret pour texture toutu ca pi la resolution etait po terible) et le voxxelspace n'est po compatible avec les CG donc pas d acceleration materiel possible  
 
en fait NVDIA avait tante de faire un turc du genre avec un jeux SEGA panzer DRAGON mais la premier  cart acceleratric 3D de nVDIA n'etait pas compatible avec la politique de MICROSOFT surtt kand  3dfx lui à emboiter le pas en faisant le glide et des driver compatible DX 3 pour win95 avec la voodoo1 puuis la 2




 
je sais ce qu'est un nurb (il y a quelques jeux qui ont été programmé avec ce rendu, particulièrement d'aventure, j'arrive pas a me remémorrer les noms :/).
 
j'ai un doute sur le fait que nvidia est fait des cartes acceleratrive avant le riva (qui preferait la vitesse a la qualité graphique). avant 3DFX, il y avait eu creative avec une carte propriétaire mais c'était tout il me semble  [:proy]

n°1969192
latoucheF7​duclavier
Posté le 16-11-2002 à 22:47:58  profilanswer
 

xav14 a écrit a écrit :

 
 
:heink:



:)

n°1969205
hide
Posté le 16-11-2002 à 22:53:32  profilanswer
 

lordben007 a écrit a écrit :

Avec 512Mo de ram ce sera plus confortable c'est sur surtout si tu as XP ...
 
Si tu as une AIW et tu tu traites souvent des fichiers vidéo , 256 Mo supplémentaires seront très bénéfiques !
 
Un conseil quand même , achète exclusivement de la marque  
 
 :hello:  



[:plusun]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°1969206
lapin
Posté le 16-11-2002 à 22:54:14  profilanswer
 

xav14 a écrit a écrit :

 
 
je sais ce qu'est un nurb (il y a quelques jeux qui ont été programmé avec ce rendu, particulièrement d'aventure, j'arrive pas a me remémorrer les noms :/).
 
j'ai un doute sur le fait que nvidia est fait des cartes acceleratrive avant le riva (qui preferait la vitesse a la qualité graphique). avant 3DFX, il y avait eu creative avec une carte propriétaire mais c'était tout il me semble  [:proy]  




 
ben si c'etai en co oper SEGA et le premier jeux c'etait panzer DRAGON pi apres d autre je 3 je crois p ca c arreter ,il disai ke c'etait des spher en lieu et place  des polygonne en  fait il sagisai de nurb  
 
y a un je relativement recent ki utilisait les nurb un jeux de merde mais me rappel pu du non moi aussi parcontre c'etait pour win98 et pi apres y a eu un patch pour le faire fonctionne avec de vrai polygonne et donc etre compatible D3D car meme sur un PIII 800 ca RAMAIS

n°1969212
mouss_diou​f
Ready to ride.
Posté le 16-11-2002 à 23:03:03  profilanswer
 

vachefolle a écrit a écrit :

 
test falcon 4 et reviens me voir




t'es un pro de falcon 4.0 ?
faudra que je te balance un sparrow à la gueule alors.
l'ennui c'est qu'il tourne pas sous XP, a moins d'avoir le patch qui fait autour des 100 Mo. et j'ai pas l'ADSL :sweat:  
 
je peux y jouer que sur mon 233, qui a win98

n°1969221
vachefolle
russian knights en action
Posté le 16-11-2002 à 23:06:51  profilanswer
 

mouss_diouf a écrit a écrit :

 
t'es un pro de falcon 4.0 ?
faudra que je te balance un sparrow à la gueule alors.
l'ennui c'est qu'il tourne pas sous XP, a moins d'avoir le patch qui fait autour des 100 Mo. et j'ai pas l'ADSL :sweat:  
 
je peux y jouer que sur mon 233, qui a win98




si tu veux je peux t'envoyer les patchs sur cd
donne moi ton adresse en mp et les patchs que tu desirent
 
je suis juste un amateur sous falcon 4
pas un moustachu comme on peut les voir sur les sites specialises


---------------
La douleur n'est qu'une information
n°1969912
gattaiolo
Posté le 17-11-2002 à 11:25:35  profilanswer
 

Merci à tous ceux qui ne sont pas sortis du topic :sarcastic:  
 
Donc, en définitive, ça vaut la peine de débourser 80 euros pour 256Mb de RAM DDR 333... Vous êtes certains que je vais voir une différence notable ?
 
Sinon j'vous pête la gueule à tous  :fou:  
 
 :hello:

n°1970023
thegood
Seul le Maitre dit vrai
Posté le 17-11-2002 à 12:12:26  profilanswer
 

Bo moi je serais toi j'attendrais un peu que la ram baisse parce que en ce moment je la trouve limite hors de prix . Alors pour juste un peu plus de confort , attend noel au cas ou ca baisserais bien ...

n°1970158
lapin
Posté le 17-11-2002 à 13:14:18  profilanswer
 

gattaiolo a écrit a écrit :

Merci à tous ceux qui ne sont pas sortis du topic :sarcastic:  
 
Donc, en définitive, ça vaut la peine de débourser 80 euros pour 256Mb de RAM DDR 333... Vous êtes certains que je vais voir une différence notable ?
 
Sinon j'vous pête la gueule à tous  :fou:  
 
 :hello:  




 
au debut kand j'ai eu 512MO j ai po vraiment vue la diff parcontre lorsque j ai du retire un des  256MO de RAM la j ai compris ma douleur avec certain jeux ca SWAP et pi en SCAN pour TRAITER 4700*2700 ben C impossible sans les 512MO  
 
pi LES DIVX pareil 512MO c MIEUX et les CHARGEMENT SONT MOIN LONG DANS RTCW et pis dans ut2k3 si tu a po 512 ca SWAP GRAVE
et 2 barrette de RAM de marque/qualité c tjrs plus stable en OC et en cas2 2 2  5/1Tcommand RATE

mood
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