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  Threadripper 3970x with Arnold 6

 


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Threadripper 3970x with Arnold 6

n°10700052
andronium
Posté le 12-02-2020 à 13:46:09  profilanswer
 

Bonjour, je poste sur ce forum en espérant des réponses pour pouvoir comprendre,
Merci a vous d’avance
 
PC1 : 6 cores, 12 threads
i7 5820K, 48Go ddr4 2133Mhz, Gtx 1070 ti, Dark Rock po 3, Asus x99 a2, Ssd 250 Go,
Windows 10 pro 1909, Maya 2020, Arnold 4.0.1, V-Ray next  
 
PC2 : 32 cores, 64 threads
Threadripper 3970x,64 Go ddr4  3200 Mhz, Rtx 2080 ti, Noctua NH-U14S TR4-SP3, Gigabyte trx40 pro wifi, Ssd 1to, Windows 10 pro 1909, Maya 2020, Arnold 4.0.1, V-Ray next  
 
Test1 : Vray benchmark 4.1 CPU, Cinebench r20
 
Pc1  Vraybenchmark 4.1 CPU ( gestionnaire des taches  processeur à 100 %, temp 42° )  
 resultat 6977
 Cinebench r20 ( gestionnaire des taches  processeur à 100 %, temp 40° )  
 resultat 2420
 
Pc2  Vraybenchmark 4.1 CPU  ( gestionnaire des taches  processeur à 100 %, temp 74° )  
 resultat 45217
 Cinebench r20 ( gestionnaire des taches  processeur à 100 %, temp 75° )  
 resultat 16835
 
conclusion : Jusque la tout va bien le pc2 est en moyenne 6 a 7 fois plus rapide suivant les logiciels de bench.
 
 
Je viens vers vous aujourd’hui car je ne comprends pas plusieurs choses avec Arnold.
 
Test2 : Image1
 
J’ai faits des tests de rendu avec le Pc2 en modifiant le paramètre des threads dans Render setting/Systeme/render settings,(la rubrique qui concerne les threads).
 
Voici les différents réglages que j’ai faits avec le Pc2
- Autodetect threads ( gestionnaire des taches  processeur à 50 %, temp 72° ) image rendu en 43min
- Threads 0 ( gestionnaire des taches  processeur à 50 %, temp 74° ) image rendu en 46min
- Threads 32 ( gestionnaire des taches  processeur à 30 %, temp 70° ) image rendu en 41min
- Threads 64 ( gestionnaire des taches  processeur à 50 %, temp 73° ) image rendu en 44min
- Threads 128 ( gestionnaire des taches  processeur à 100 %, temp 80°) image rendu en 42min
 
Pour tout ces test le processeur reste entre 75 et 80 degré, température normal pour ce processeur le constructeur indique 95 degré maximum
 
Test3 : Image2
J’ai faits des tests de rendu avec le Pc1 et le Pc2 sur la meme scene en modifiant à chaque test les paramètres de sample de l'image dans Render setting/Arnold render.
Pc 1 : rendu 26min28sec en moyenne
 
Pc 2 : rendu 13min09sec en moyenne
 
 
conclusion : rien ne va plus, je ne comprends pas pourquoi arnold ne prends pas en compte la difference dans l'utilisation des threads afin de faire des rendus plus rapide.Suivant le test 3 le pc2 n'est que 2 fois plus rapide que le pc1 malgré 32 coeurs au lieu de 6 coeurs, une fréquence de base superieur, une fréquence en boost superieur, de la ram à 3200 mhz au lieu de 2133 mhz.
 
Avec le threadripper 2990wx sorti depuis longntemps normalement arnold devrais pouvoir géré les 32 coeurs. Alors pourquoi la différence est aussi faible ????
 
Y at il quelque chose à regler dans le bios, windows, maya, arnold ???
 
Si quelqu'un peut me renseigner
 
Merci

mood
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Posté le 12-02-2020 à 13:46:09  profilanswer
 

n°10700090
scorpio810
Posté le 12-02-2020 à 14:17:34  profilanswer
 

https://techgage.com/article/amd-ry [...] -review/4/
Soit c'est le soft qui scale mal au vu de tests ci dessous, ou sinon ta version de Windows : la version workstation gère mieux les gros CPU.. https://www.anandtech.com/show/1548 [...] x-review/3

Citation :

- Threads 0 ( gestionnaire des taches  processeur à 50 %, temp 74° ) image rendu en 46min
- Threads 32 ( gestionnaire des taches  processeur à 30 %, temp 70° ) image rendu en 41min
- Threads 64 ( gestionnaire des taches  processeur à 50 %, temp 73° ) image rendu en 44min
- Threads 128 ( gestionnaire des taches  processeur à 100 %, temp 80°) image rendu en 42min


Message édité par scorpio810 le 12-02-2020 à 14:28:12
n°10700105
scorpio810
Posté le 12-02-2020 à 14:45:54  profilanswer
 

Peut-être que ça irai plus vite sous linux ...?
https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/
 
https://forums.autodesk.com/t5/maya [...] -p/6868541

Citation :

Re: Rendering comparison Maya 2017 Windows and Mac with Arnold Renderer
What you are discovering here is a long debated argument over the performance of Windows vs Unix based operating systems. If you just do a couple of google searches for 'Windows vs Linux/OS X in <application or task>' you will find countless discussions going back up to the early 2000's talking about this.
 
 
 
I won't get too deep into it but the thing to understand is that Microsoft, compared to the Linux community and Apple, did not make Windows the most resource efficient OS on the planet. Comparatively, besides gaming (where they hold the crown), Windows has been shown to suffer a bit when used for rendering and simulating workloads, due to it's poorer implementation of memory management (especially when hitting swap or paging), disk IO, and thrown away CPU cycles. I'm not saying it doesn't perform well, it does, but for strictly heavy CPU/RAM/Disk tasks it's not quite the same.
 
 
 
Some numbers that usually get thrown around is about a 10% - 30% increase in render speed when using Unix systems, but keep in mind this really only starts to show on long term renders. IMO, that's anything above 30 minutes (especially ones going into the range of hours). The difference you see below 10 minutes should be relatively similar, as you have seen in yours. Besides system administration and pipeline automation, it's a (depending on the studio) minor/major reason why larger studio farms typically run Linux.
 
 
 
As previously mentioned, Arnold is currently a CPU render engine. They are working on a sibling GPU engine, which they demoed late last year (Siggraph was it?). We have yet to see whether it will become a production capable engine, or fall the way of VRay RT and be more for look-dev. I may suggest (at least for your Windows machine) looking into production GPU rendering engines, such as Redshift or Octane.


Message édité par scorpio810 le 12-02-2020 à 15:12:02

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