normalement la memoire video est faite pour traité des textures ds le but non de stoké mais de traité des textures de plus grd tailles afin d'en tirer une meilleur qualité visuel.
je sais que la plus part des jeux recent comme neverwinter night et ut2003 profit pleinement des 64mo. maintenant je ne sais pas si c jeux gerent aussi les texture de plus de 128mo.
en tous cas si vs avez dejà joué en tres haute resolution(texture 64mo) a jedi kngiht outcast avec une gf2 de 32mo vs comprendrez qu'il n'est pas possible pour cette derniere de faire marcher correctement le jeu.
donc je pense que si ut2003 et neverwinter gerent les textures de 128mo on aurrait le meme lag avec un gf2 ds jedi knight outcast.
donc, je pense a mon avis que les 128 mo sont là pour de futur evolution comme doomIII par exemple.
Message édité par sojkowski le 16-05-2003 à 22:33:19