ienchangel a écrit a écrit :
merci pharmajo, je le dl de suite, mais juste pour savoir, c quoi LOD?
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C'est assez difficile à expliquer clairement. Disons que c'est le niveau de mipmap. Le mipmap est une technique qui consiste à convertir les textures en plusieurs résolutions pour éviter qu'il y est du scintillement lorsque une texture est affiché sur une petite surface(objet éloignié par ex). Le problème, c'est que les différents niveaux de résolutions se voient(surtout sur le sol). Pour éviter cela, le filtrage anisotropique rentre en jeu.
Diminuer le LOD va augmenter la taille des textures utilisées pour le mipmap, tu auras donc des textures plus détaillées à moyenne et longue distance. Il y aura en contre partie un peu de scintillement mais l'anisotropic filtering réglé à fond permet de le corriger.