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Sujet : modele sur maya , z"en penser quoi ?
jwar ouui , mais j'ai mis un niveau 1 de subdive , le defait n'apparait plus

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jwar ouui , mais j'ai mis un niveau 1 de subdive , le defait n'apparait plus
jwar en fait les pieds sont grand par rapport au reste du corps j'ai l'impression mais c va etre tres facile a modifier , sinon pour les abdo tu trouve ca mieux ?
jwar voila la suite me reste plus que lesw main et l'interieur de la bouche j'avance pas tres vite  
http://www.ifrance.com/jwar/bestiole3.jpg
jwar ben on peut toujours faire mieux , mais je trouve ca deja tres bon  
marant , y'a quelques semaine je parlais avec un pote , il voulait refaire une scene de berserk en 3d , mais bon , c'est beaucoup de boulot
jwar vraiment bien foutu  
jwar ma serie préféré , tu las texturé , animé ?
je crois me rapeller que tavais fais un essais d'anime ,non ?  
y'a encore des liens valable ?
jwar au fait c'est bien toi qui as modélisé gatts , cetait sous maya ?
jwar ouais , mais comme j'ajoute des detail de maille en modelisant pour eviter de trop alourdir , dans le cas d'artisan je serais obligé davoir un maille consequente(?? pour l'ortho) a la base
jwar tout en poly pis un coup de poly to subdiv
pour artisans il recréer la maille ou faut deja avoir une maille fine a lma base , parce que ca doit alourdir la maille non ?
jwar ouai , j'ai pas encore paufiner tout le torse , me suis plus atarder sur la tete(pas encore finie) et les bras
jwar j'ai tenter y'a quelques temps de modéliser un perso en une journée sur Maya que je connaisait pas(a peine mieux maintenant)
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
Apres quelques probleme de strabilité du programme voila un debut de resultat
 
http://www.ifrance.com/jwar/bestiole2.jpg  
 
me ferais jamais a ces balises

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