Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2821 connectés 

 


Dernière réponse
Sujet : Projection perspective OpenGL
TBone flubulu bulub...
euh... si c'est de l'OpenGL que tu as codé toi, vaut mieux aller dire bonjour au topics de programmation tu auras plus de chance ;)
 
si pas, et que c'est un soft qui te fait ça, dis nous au moins lequel on n'est pas devin :D

Votre réponse
Nom d'utilisateur    Pour poster, vous devez être inscrit sur ce forum .... si ce n'est pas le cas, cliquez ici !
Le ton de votre message                        
                       
Votre réponse


[b][i][u][strike][spoiler][fixed][cpp][url][email][img][*]   
 
   [quote]
 

Options

 
Vous avez perdu votre mot de passe ?


Vue Rapide de la discussion
TBone flubulu bulub...
euh... si c'est de l'OpenGL que tu as codé toi, vaut mieux aller dire bonjour au topics de programmation tu auras plus de chance ;)
 
si pas, et que c'est un soft qui te fait ça, dis nous au moins lequel on n'est pas devin :D
Jul's Salut les gens,
j'essaye de visualiser ma scene en projection perspective, et j'ai tout le temps une putain de division par 0 qui sort. En projection isometrique, pas de probleme. Je suspecte que les ccordonnees des points ne doivent pas sortir du champ de vue, mais alors pourquoi ca le fait pas avec l'autre projection ?
Ce probleme m'arrivant vraiment a chaque fois, je me dis que c'est pas possible que ca soit pas deja arrive a d'autres  :) .
Merci d'avance.
            Jul's

Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)