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Sujet : technique flash.
_-_-_-_greg_-_-_-_ je capte rien a ce que tu racontes , fait pt l anim  :)

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_-_-_-_greg_-_-_-_ je capte rien a ce que tu racontes , fait pt l anim  :)
dolohan :bounce:
dolohan

vulpine a écrit a écrit :

 




 
voila justement ce qui me pose pb. j'aimerai diminuer au maximum le nombre d'image intermediare et je pensais utiliser flash pour qu'il fludifis l'ensemble avec l'interpolation de forme.
parcequ'au final l'interpolation de mouvement se traduit par un image par image tres sec, ce qui induit du travail suplementaire.
 
j'ai bien une methode mais elle est assez arride.
en gros chaque element conflictuel est positionné sur un calque different et animé sur ce meme calque.
les mic macs sont limités mais pour organiser l'ensemble je m'arrache les cheveux.
en attendant je peine. faute de moyens, j'en suis reduit a apprendre un putain de logiciel un we alors que je n'en ais pas le temps.

dolohan a écrit a écrit :

l'objectif est de proposer une anim facon dessin animé mais en vectoriel.
je crée donc une serie d'image clé avec interpolation de formes.
 
 
=> interpolation de mouvement, jamais interpolation de formes pour de l'anim style BD ....
 
interpolation de mouvement = Motion Tween
 
interpolation de forme = Motion Shape
 
 
et la en lancant il me crée un micmac de morphing de merde.
comment eviter cela. une idée ?



lorelaii pas d'idée mais la soluce m'interresse :)
dolohan l'objectif est de proposer une anim facon dessin animé mais en vectoriel.
je crée donc une serie d'image clé avec interpolation de formes.
et la en lancant il me crée un micmac de morphing de merde.
comment eviter cela. une idée ?

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