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Sujet : [3DSmax] erreur de nb : est-ce corrigeable ???? aidez-moi plz
durandal2

cuuuuuuuush a écrit a écrit :

Si tu converti ta colonne en poly, c est pas bon ?  




 
tiens un fantome  :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Durandal2--[/jfdsdjhfuetppo]


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durandal2

cuuuuuuuush a écrit a écrit :

Si tu converti ta colonne en poly, c est pas bon ?  




 
tiens un fantome  :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Durandal2--[/jfdsdjhfuetppo]

Suri http://forum.hardware.fr/forum1.ph [...] aterange=2
Suri preuves?
Pinzo

Suri a écrit a écrit :

 
 
arrrheum :D
 
ben qd je fais une recherche de mes topics il ressort pas :o
(on met ca sur le dos de joce comme tout le monde il est content :D)  



C'est vrai. :heink:
 
Comment ca se fait-il ? :heink:

Suri oui donc je disais c sur ce topic:
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] p=2&trash=
 
mais j'ai deja redonné la reponse...
Suri

Pinzo a écrit a écrit :

Il est en page 2 ! :heink:  




 
arrrheum :D
 
ben qd je fais une recherche de mes topics il ressort pas :o
(on met ca sur le dos de joce comme tout le monde il est content :D)

Pinzo

Suri a écrit a écrit :

 
 
"[3dsmax] Le topic du vendredi: <un truc en rapport avec les textures et les mesh>"  



Il est en page 2 ! :heink:

Suri

Pinzo a écrit a écrit :

TON topic supprimé ? Il avait quel titre ?
 
Je peux voir dans la corbeille si il y est toujours.  




 
"[3dsmax] Le topic du vendredi: <un truc en rapport avec les textures et les mesh>"

balthazaar tu fais edit mesh.
mode face ou polygône.
Tu choisis une partie des faces, tu leur attribues un id dans les propriétés de surface.
Idem pour les faces restantes, avec un autre id.
Ensuite tu appliques un matérial de type multi sub object au pilier. Et chaque sous-matérial correspond à un id particulier.
Donc un id= un matérial
G-Slide finalement, je trouveque les colonnes sont bien, je vais garder comme ca, vous cassez plus la tete, merci quand meme a tous !!! :)  :hello:
G-Slide j'ai pas trouvé, voila l'esquisse d'un newbie de 3ds :
 
http://www.ifrance.com/gslide/palais.jpg  
Pinzo

Suri a écrit a écrit :

 
 
bon ben non je retrouve pas mon topic supprimé :(
 
http://mr2k.3dvf.com/tutorials/max [...] ses_01.htm  



TON topic supprimé ? Il avait quel titre ?
 
Je peux voir dans la corbeille si il y est toujours.

Suri

Suri a écrit a écrit :

je te retrouve le topic...
 
mais ct sur mr2k.3dvf.com la reponse  




 
bon ben non je retrouve pas mon topic supprimé :(
 
http://mr2k.3dvf.com/tutorials/max [...] ses_01.htm

Suri je te retrouve le topic...
 
mais ct sur mr2k.3dvf.com la reponse
G-Slide ben j'ai eu bcp de mal a la faire et j'aimerais pas avoir a la refaire ! :eek2:  
sinon, comment on convertit en ploygones ???merci ! :hello:
cuuuuuuuush Si tu converti ta colonne en poly, c est pas bon ?
Freezz A mon avis (je ne fais plus de 3D depuis lontemps).
Tu devrais :
a) refaire ton objet en deux parties.
b) appliquer un matériau double et tu règles les paramètres pour la limite soit identique à celle entre ta base et ton pilier. Ensuite, tu appliques tes textures sur chaque "face" du double matériau.
Voila à peu près ce qu'il reste de vieux souvenirs  :jap:  
Courage ;)
G-Slide aidez moi plz !!!! :cry:  :cry:
G-Slide Salut a tous, je viens de modéliser une courbe en slpine puis avec "tour" j'ai réussi a faire un magnifique pilier (type egyptien) avec une base et la grosse partie de la colonne, seul HIC : je voudrais appliquer 2 textures differnetes dessus (1 base et 1 colonne) mais impossible de dissocier la base et la grosse colonne car je n'ai fait qu'une seule ligne en spline, donc je ne peux mettre qu'une texture sur ma colonne, pourriez-vous m'aider ????

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