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Sujet : c'est possible ça avec 3dsmax?
feyd

noxd a écrit a écrit :

tout est possible sur tout
Je connait des mec qui monte des perspecive fabuleuse sous photoshop avec une souri 2 boutons qd moi j en chier defois sous autocad pour positioner une putain de camera sur un fond 2 d deja existant.
 
Maya,3DSMAx, Cinema4D, POV !!!
Ca depend de ta facon de bosser tu peux donner un Quad Xeon 2 Ghz + GE force Quadro 4 et 2ecran 18 LCd et maya a un mec et il te sortira 1 superbe boite texturé avec un damier
 
et a l inverse des mecs qui vont faire des merveilles avec 3dsmax 1 et un Cel 300 sur un ati 8 Mo
c pas le soft, en 3d totu ce vaut pour la modelisation , texturage, eclairage, au niveau de l anim c est autre chose.
Apres ya le choix TEchnique plsu simple e modifier des soft a base de script comme maya, c est pour ca que ce soft est beaucoup utilisé dans le FX. Regarde des site comme 3dLuvr, 3dVF et aute gallery ya des superbe image partout sous 3dsmax, maya, cine 4d.. et d un niveau graphisme equivalent.
Apres le moteur de rendu ca compte pour le type qui s'y connait pas bcp en éclairage, plsu simple de lancer une solution de radiosité que de jouer avec 10 kickers et 4 spots en shadow map 128 pour faire de l'ombre douce...  ya que l'image finale qui compte. si t as une idée présice de ce que tu veux tu trouveras surement le moyen d'y arriver, sosu par le soft, par la retouche 2d, par un autre moteur de rendu....




 
 
heu, je trouve ça très relatif, c'est pas tout de s'y connaitre, et y aura pas commune mesure avec ce qu'un gars qui maitrise pourra faire avec ton Cel300 + Max1 et ce qu'il pourra faire avec un 2Ghz + Max 4... Même si y a encore plus de différences entre ce que peut produire une brêle et un pro.


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feyd

noxd a écrit a écrit :

tout est possible sur tout
Je connait des mec qui monte des perspecive fabuleuse sous photoshop avec une souri 2 boutons qd moi j en chier defois sous autocad pour positioner une putain de camera sur un fond 2 d deja existant.
 
Maya,3DSMAx, Cinema4D, POV !!!
Ca depend de ta facon de bosser tu peux donner un Quad Xeon 2 Ghz + GE force Quadro 4 et 2ecran 18 LCd et maya a un mec et il te sortira 1 superbe boite texturé avec un damier
 
et a l inverse des mecs qui vont faire des merveilles avec 3dsmax 1 et un Cel 300 sur un ati 8 Mo
c pas le soft, en 3d totu ce vaut pour la modelisation , texturage, eclairage, au niveau de l anim c est autre chose.
Apres ya le choix TEchnique plsu simple e modifier des soft a base de script comme maya, c est pour ca que ce soft est beaucoup utilisé dans le FX. Regarde des site comme 3dLuvr, 3dVF et aute gallery ya des superbe image partout sous 3dsmax, maya, cine 4d.. et d un niveau graphisme equivalent.
Apres le moteur de rendu ca compte pour le type qui s'y connait pas bcp en éclairage, plsu simple de lancer une solution de radiosité que de jouer avec 10 kickers et 4 spots en shadow map 128 pour faire de l'ombre douce...  ya que l'image finale qui compte. si t as une idée présice de ce que tu veux tu trouveras surement le moyen d'y arriver, sosu par le soft, par la retouche 2d, par un autre moteur de rendu....




 
 
heu, je trouve ça très relatif, c'est pas tout de s'y connaitre, et y aura pas commune mesure avec ce qu'un gars qui maitrise pourra faire avec ton Cel300 + Max1 et ce qu'il pourra faire avec un 2Ghz + Max 4... Même si y a encore plus de différences entre ce que peut produire une brêle et un pro.

noxd tout est possible sur tout
Je connait des mec qui monte des perspecive fabuleuse sous photoshop avec une souri 2 boutons qd moi j en chier defois sous autocad pour positioner une putain de camera sur un fond 2 d deja existant.
 
Maya,3DSMAx, Cinema4D, POV !!!
Ca depend de ta facon de bosser tu peux donner un Quad Xeon 2 Ghz + GE force Quadro 4 et 2ecran 18 LCd et maya a un mec et il te sortira 1 superbe boite texturé avec un damier
 
et a l inverse des mecs qui vont faire des merveilles avec 3dsmax 1 et un Cel 300 sur un ati 8 Mo
c pas le soft, en 3d totu ce vaut pour la modelisation , texturage, eclairage, au niveau de l anim c est autre chose.
Apres ya le choix TEchnique plsu simple e modifier des soft a base de script comme maya, c est pour ca que ce soft est beaucoup utilisé dans le FX. Regarde des site comme 3dLuvr, 3dVF et aute gallery ya des superbe image partout sous 3dsmax, maya, cine 4d.. et d un niveau graphisme equivalent.
Apres le moteur de rendu ca compte pour le type qui s'y connait pas bcp en éclairage, plsu simple de lancer une solution de radiosité que de jouer avec 10 kickers et 4 spots en shadow map 128 pour faire de l'ombre douce...  ya que l'image finale qui compte. si t as une idée présice de ce que tu veux tu trouveras surement le moyen d'y arriver, sosu par le soft, par la retouche 2d, par un autre moteur de rendu....
 
1 Imagine 2 dessin 3 modelise apres trouve un outil qui te convienne.
 

haazheel a écrit a écrit :

C'est juste pour m'en convaincre...
 
Le gars a fait ça avec LightWave...
 
Et il a réellement pu faire ça en aussi peu de temps?
 

Citation :

FACTS & INFO ABOUT THE SIMTECH MTS.ARACH
   
- There are 1 230 893 Polygons in the Arach
- Total days modelling 40 hours, about 5 days.
- Total days texturing (not too sure) probably about 3
- Rendering times can range from 10mins to 3 hours

 



durandal2

Suri a écrit a écrit :

 
 
"peindre" en 3d.. pour l'herbe, la fourrure etc...
enfin moi j'ai jamais testé mais j'en ai l'eau a la bouche!  




 
ca puduku, t'en fiche une bonne couche pis t'es bon pour aller dormir pendant le rendu...

Suri

haazheel a écrit a écrit :

 
 
par exemple?  




 
"peindre" en 3d.. pour l'herbe, la fourrure etc...
enfin moi j'ai jamais testé mais j'en ai l'eau a la bouche!

haazheel

Suri a écrit a écrit :

oui ya des trucs qui sont plus faciles avec maya...  




 
par exemple?

Suri oui ya des trucs qui sont plus faciles avec maya...
haazheel et y a-t-il des choses que peut faire tel logiciel par rapport à tels autres?
 
je pense à cette image:
 
http://www.softimage.com/Community [...] sept01.jpg  
 
j'ai déjà vu qu'il parait que c'est plus facile avec Maya qu'avec les autres softs...
 
tain, ça fait rêver

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par haazheel--[/jfdsdjhfuetppo]

feyd http://www.3dluvr.com/davewilson/m [...] _Arach.jpg  
 
pour un gars qui maitrise le logiciel, passer 70 heures sur ce genre d'image, je trouve pas que ça fasse peu de temps, mais bon...
 
en tout cas magnifique, l'image :)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par feyd--[/jfdsdjhfuetppo]

Suri ben oui avec 3ds on peu!!
suffit d'etre un boss! tout comme le gars est un boss sur lightwave!
 
enfin bon la on parle de logiciel, pas de hardware...
pour le rendu il faut de la ram ET un (voir 2, 4, 16 ou + :D) processeur(s), par contre pour la modelisation faut une bonne carte graphique pour que ca rame pas...
haazheel

Mavo a écrit a écrit :

 
 
Avec ta config je crois pas :D  




 
oui, je me doute
 
je voulais juste savoir, par curiosité...
 
mais vous avez pas répondu à ma question: 3dsmax est capable d'une telle image?
 
et je suis bien con, même pas une url ou une image, sorry...
alors voilà:
 
http://www.3dluvr.com/davewilson/m [...] fArach.htm
 
et qu'est ce qui fait la différence?
 
La RAM ou le proc?
 
bon, zallez me dire les deux, mais lequel joue le plus?

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par haazheel--[/jfdsdjhfuetppo]

mavo

haazheel a écrit a écrit :

C'est juste pour m'en convaincre...
 
Le gars a fait ça avec LightWave...
 
Et il a réellement pu faire ça en aussi peu de temps?
 

Citation :

FACTS & INFO ABOUT THE SIMTECH MTS.ARACH
   
- There are 1 230 893 Polygons in the Arach
- Total days modelling 40 hours, about 5 days.
- Total days texturing (not too sure) probably about 3
- Rendering times can range from 10mins to 3 hours

 




 
Avec ta config je crois pas :D

Pinzo Tu sais ca dépend de la puissance de sa machine aussi.
Suri en mettant l'image avec ca peut aider...
haazheel C'est juste pour m'en convaincre...
 
Le gars a fait ça avec LightWave...
 
Et il a réellement pu faire ça en aussi peu de temps?
 

Citation :

FACTS & INFO ABOUT THE SIMTECH MTS.ARACH
   
- There are 1 230 893 Polygons in the Arach
- Total days modelling 40 hours, about 5 days.
- Total days texturing (not too sure) probably about 3
- Rendering times can range from 10mins to 3 hours


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