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Sujet : J'entends souvent parler de Cinéma 4D.....
Profil supprimé Ils viennent de sortir le version 1.1 qui corrige pas mal de bugs, et tu as raison, pour le photons c'est long. Mais si tu compares ça au tant que met un lightscape pour faire la même chose... :)  
Pour le erreurs d'affichage, c'est en partie du au fait que Fr se base sur les données fournies par le moteur scanline de Max pour faire ses calculs, du moins c'est ce qui est expliqué sur le forum de l'éditeur, mais visiblement des types assez callés et des programmeurs ont trouvé la solution à la majorité de ses problèmes pour les contourner sans trop de difficulté, tu devrais aller y fare un tour: finalrender.com :hello:

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Ils viennent de sortir le version 1.1 qui corrige pas mal de bugs, et tu as raison, pour le photons c'est long. Mais si tu compares ça au tant que met un lightscape pour faire la même chose... :)  
Pour le erreurs d'affichage, c'est en partie du au fait que Fr se base sur les données fournies par le moteur scanline de Max pour faire ses calculs, du moins c'est ce qui est expliqué sur le forum de l'éditeur, mais visiblement des types assez callés et des programmeurs ont trouvé la solution à la majorité de ses problèmes pour les contourner sans trop de difficulté, tu devrais aller y fare un tour: finalrender.com :hello:
mavo

Poussin_Magique a écrit a écrit :

 
Oui, c'est vrai, je suis d'accord pour les soft shadows, ça rame grave, mais bon vu ce type d'éclairage c'est pas étonnant sur nos pauvres proc 32bits :sweat:  
Par contre vu le peu de complexité de mes scènes, je n'ai pas eu l'occasion de prendre Fr en défaut, mais je te crois (au fait, belle laverie!). Sinon pour l'illumination globale de haute qualité c'est pas particulièrement lent, je trouve pas... :)  




 
Non le rendu pour l'illumination global est vite, mais le calcul des photon cé looooooooooooong pour une scene un peu complexe, comme pour ma laverie cé assé long, mais bon je mais au minimum pour les essaie de rendu.  Pour les erreurs cé fréquent, je dois bien souvent faire un second rendu pour enlever les plus gros, mais il reste toujours qq imperfection, mais bon cé pas bien flagrant, je commence a bien l'apprivoiser final render :jap:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Mavo--[/jfdsdjhfuetppo]

Mavo a écrit a écrit :

 
 
Je sais pas cé quoi ta qualité de rendu, mais utilise le soft shadow, le global illumination de très bonne qualité et augmente la qualité des textures au rendu...  Tu verra, il sont tous aussi breteux un que l'autre et final render fait beaucoup d'erreur.  




Oui, c'est vrai, je suis d'accord pour les soft shadows, ça rame grave, mais bon vu ce type d'éclairage c'est pas étonnant sur nos pauvres proc 32bits :sweat:  
Par contre vu le peu de complexité de mes scènes, je n'ai pas eu l'occasion de prendre Fr en défaut, mais je te crois (au fait, belle laverie!). Sinon pour l'illumination globale de haute qualité c'est pas particulièrement lent, je trouve pas... :)

mavo

Poussin_Magique a écrit a écrit :

 
Tu délires? Il fout une branlée à Mental Ray de ce côté... Et pour une image souvent plus belle! :jap:  




 
Je sais pas cé quoi ta qualité de rendu, mais utilise le soft shadow, le global illumination de très bonne qualité et augmente la qualité des textures au rendu...  Tu verra, il sont tous aussi breteux un que l'autre et final render fait beaucoup d'erreur.

Mavo a écrit a écrit :

 
 
Final render est pas vite.  




Tu délires? Il fout une branlée à Mental Ray de ce côté... Et pour une image souvent plus belle! :jap:

mavo

Poussin_Magique a écrit a écrit :

 
Tout à fait d'accord! (bien plus lent qu'un final render mais vraiment très beau!).
Par contre pour la modélisation complexe, c'est pas ça... Tu pourras à la rigueur modèliser des objets ou des batiments, mais des surfaces organiques j'en doute. (j'ai commencé avec ça! :D )  




 
Final render est pas vite.

durandal2

Poussin_Magique a écrit a écrit :

 
Tout à fait d'accord! (bien plus lent qu'un final render mais vraiment très beau!).
Par contre pour la modélisation complexe, c'est pas ça... Tu pourras à la rigueur modèliser des objets ou des batiments, mais des surfaces organiques j'en doute. (j'ai commencé avec ça! :D )  




 
bah c'est sur qu'etant confiné dans le LPM t'as pas beaucoup de choix ...

Apollonius a écrit a écrit :

En tout cas cinema 4d possède un exelent moteur de rendu au point de vue qualité.  




Tout à fait d'accord! (bien plus lent qu'un final render mais vraiment très beau!).
Par contre pour la modélisation complexe, c'est pas ça... Tu pourras à la rigueur modèliser des objets ou des batiments, mais des surfaces organiques j'en doute. (j'ai commencé avec ça! :D )

Apollonius En tout cas cinema 4d possède un exelent moteur de rendu au point de vue qualité.
durandal2

whyjuan a écrit a écrit :

merci je vais voir, masi bodypaint, c koi, un add on ou un soft a part entiere???  




 
ca fait les deux tu peux le coller a ton cinema 4D existant ou simplment l'avoir en stand alone, juste pour importer tes modeles et y peindre dessus

whyjuan merci je vais voir, masi bodypaint, c koi, un add on ou un soft a part entiere???
durandal2

whyjuan a écrit a écrit :

est ce que ce soft est plus leger et rapide que des grosses pointures comme light,etc...?
 
on me le dis souvent en ce moment, vous confirmez???  




 
Si t'es pas un obsede des nurbs tu vas aimer, et combiné avec bodypaint t'as un truc qui pourrait te permettre beaucoup de choses, le rendu est pas degueu, mais biensur c'est a toi a l'exploiter  :o

whyjuan est ce que ce soft est plus leger et rapide que des grosses pointures comme light,etc...?
 
on me le dis souvent en ce moment, vous confirmez???

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