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| Dernière réponse | |
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| Sujet : SVP de l'aide pour 3dsmax 4 pour faire une balle de tennis... | |
| darth21 | Au fait, si c'est la première fois que tu utilise max et reactor, faut que je te dises deux-trois trucs sur son fonctionnement ;) :
- Tout d'abord, reactor fonctionne sur le principe de collections d'objets. RB pour rigidbody, les indéformables, SB pour SoftBody, les déformables, RP pour rope, les cordes, ... Donc avant toute choses, il faut que tu groupes les objets de ta scène dans les collections qui conviennent. - Une fois que tu as fais ça, va dans le menu utilities du panneau de controle et choisis Reactor (s'il y est pas clique sur "More..." et rajoute-le. - Ya pas mal de truc dans Reactor, mais faut pas s'inquiéter pour ça. Lorsque tu cliques sur un objet de ta scène, ses propriétés dynamiques apparaissent dans le roll-out "properties" de Reactor. Attribue à chacun d'eux une masse, sachant que les objets qui n'en ont pas seront considérés comme inamovible (et donc ne bougeront pas même avec la gravité). Ensuite, chose TRES IMPORTANTE: vérifie si tes objets sont convexes ou concaves: ta simulation peut totalement foirer si un opjet n'a pas la bonne convexité. Donc selectionne les objets où t'es pas sûr et clique sur "Test convexity" (toujours dans le roll-out Properties) et ensuite coche "Use Mesh Convex Hull" dans Convexou "Use Mesh" dans Concave suivant le cas. - Ensuite t'as plus qu'à lancer la simulation en appuyant sur "Perform Simulation" dans Animation & export. un dernier petit conseil, n'active pas "Update Viewports", ça rallonge considérablement le temps de calcul. Voila. Si t'as des questions, t'hésites pas.. :) |
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