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Sujet : coment g fais pour souder un symetrique à son original sous 3ds4?
nepheast

lolo17 a écrit a écrit :

 
bon g reussi :)
enfin je peux passer à la page 2 !
merci encore et au faite, dis moi ce que tu en penses ( je débute:D)
@+  




bah pour un debut c plutot pas mal,  mais accroche toi pcq le  tut de MR2K va c compliqué mais avec de la patience et de la rigueur on arrive a tout
A+  :D


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nepheast

lolo17 a écrit a écrit :

 
bon g reussi :)
enfin je peux passer à la page 2 !
merci encore et au faite, dis moi ce que tu en penses ( je débute:D)
@+  




bah pour un debut c plutot pas mal,  mais accroche toi pcq le  tut de MR2K va c compliqué mais avec de la patience et de la rigueur on arrive a tout
A+  :D

lolo17

lolo17 a écrit a écrit :

t super ! je regarde de suite !
merci vraiment ! :hello:  




bon g reussi :)
enfin je peux passer à la page 2 !
merci encore et au faite, dis moi ce que tu en penses ( je débute:D)
@+

lolo17 t super ! je regarde de suite !
merci vraiment ! :hello:
nepheast bon j ai modifié un peut ton mesh (regarde ton mail)  
tu as plus qu a attaché les deux parties(mode element)
tu click sur une des 2 parites, tu click sur attache et click sur l autre parite voila  
ensuite mode vertex tu selectionne les vertex du milieu des deux parties (en tout les 8 vertex) et tu welde  
pour la valeur du welde tu met selection 2
et normalement sa roule
bon courage pour la suite ;)
lolo17 je me suis permis de mailer ;)
lolo17 j'arrive pas à coller mes deux jambes :cry::cry::cry:
lolo17

nepheast a écrit a écrit :

 
 
 
alors on est bloquer :lol:  :lol:  
bon tu vire l instance que tu avait crée , selectionne la partie restante tu fait mirroir et la au lieu de faire une instance tu fait copy ok
un fois ceci fait et toujours en selec une seul des 2 partie tu retourne dans edit mesh > element et la tu clik sur la 2 partie (la nouvellement crée) maintenant tes 2 parties sont attachés ensemble.
repasse en mode vertex (sous edit mesh)
la partie la plus delicate tu selectionne touts les vertex de ki correspondes au bord de la partie droit et gauche de ton mesh ex:comme l image si dessous
http://perso.wanadoo.fr/nepheast_a [...] mage97.jpg
un indice si tu as par exemple 260 vertex avant la soudure (weld) ils ne doient t en resté ke 130 apres, la moidre erreur à ceux stade c paye tres cher au moment ou tu va passé en haut definition alors fait bien attention  voila  :D  
 
mais au faite tu fait quel tutorial de mr2K (joan d arc ou crash)  
pour le reste de tes pb dit m en plus ou post une images je verais cke peut faire
 
A+  :D  ;)  
 
 




nepheast, qd je fais ça :un fois ceci fait et toujours en selec une seul des 2 partie tu retourne dans edit mesh > element et la tu clik sur la 2 partie (la nouvellement crée) maintenant tes 2 parties sont attachés ensemble.
 bein les deux parties ne sont pas attachées ensemble :(
ouinnnnnnnnnnnnn !!!!!!!!!!

rosco Bon lolo t'es nul t'es nul c'est tout  ;) ..Tu veux que je te renvois toutes les grosses anims que j'ai faites pour voir qui fait le malin?  :D  
 
D'abord j'avais pas que ca a faire et c'est marquer "je sais lus" et pas "je sais pas"  :na: donc ***  :D  
 
Un petit bout de l'histo :
 
lolo17: on peut faire des trucs bien avec 3ds en faite
Roscool: evidemment
Roscool: pas comme tes trucs a gerber
lolo17: TAG
lolo17: c malin ça
Roscool: :-B
lolo17: j'apprends bouffon
lolo17: pis contrairement à toi, bein personne ne m'aide moi
lolo17: :'C
Roscool: personne m'a aider
lolo17: c ça
Roscool: INGE POWAAAAAAAAAAAA
Roscool: cerveau powaaaaaaaaaaa
lolo17: on va pas revenir la dessus
lolo17: pareil mais qd tu sais pas parfois t bloqué comme moi
Roscool: nan
Roscool: je me demerde autremetnt
 :sol:  
 
@+ lolo  :lol:
lolo17

nepheast a écrit a écrit :

 
 
mais de koi tu parle papaours, lai FOU lui  :pt1cable:  :D  




merci nepheast ! j'ai reussi :sun:
enfin j'ai trouvé qq'un qui peut m'aider ds ma superbe modelisation...
p.s: le message de rosco qui va suivre n'est que pure invention...

nepheast

THE REAL PAPAOURS a écrit a écrit :

 :D  :lol:  




 
mais de koi tu parle papaours, lai FOU lui  :pt1cable:  :D

THE REAL PAPAOURS

lolo17 a écrit a écrit :

 
voila les preuves !!!! :ouch:
lolo17: alors comment g collapse
lolo17: comment g groupe ?
Rosco: sais plus
Rosco: tu cherhce
lolo17: aller
lolo17: fais un effort
voila ....dsl rosco...mais je devais le faire ...:D  



:D  :lol:

lolo17

THE REAL PAPAOURS a écrit a écrit :

 :lol: DES PREUVES ! DES PREUVES ! :d  




voila les preuves !!!! :ouch:
lolo17: alors comment g collapse
lolo17: comment g groupe ?
Rosco: sais plus
Rosco: tu cherhce
lolo17: aller
lolo17: fais un effort
voila ....dsl rosco...mais je devais le faire ...:D

nepheast salut,  
 
quand tu est en mode edges tu selectionne l edge en question et tu va tout en bas du menu déroullant, la tu aura 2 possibilités  
visible ou invisible  
et aussi ésite pas a te servire de la foction tourné, pour alligné les edges comme tu le desire, max etant plutot chiant parfois  
voila   :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par nepheast--[/jfdsdjhfuetppo]

THE REAL PAPAOURS

lolo17 a écrit a écrit :

 
pour info , mr l'ingé ne savait meme pas comment g devais faire ... on va t'on :D?  
(t'as de la chance que j'ai la flemme d'aller chercher l'histo petit :bounce:  



:lol: DES PREUVES ! DES PREUVES ! :d

lolo17

nepheast a écrit a écrit :

:hello:     :sol:  




nepheast ? j'ai besoin de toi !
je fais le crash et je ne sais pas comment faire à cette étape la :Pour l'entre jambe, extrusion de la face interne (la copie miroir instance est cachée).
 
Pour la suite de la construction du corps, l'edge en pointillé sur le dessus est rendue invisible.
 
Cela permet d'extruder le corps à partir d'un seul polygone au lieu de deux (l'extrusion se fait à partir des normales des polygones).
 
en faite, on fait coment pour rendre invisible l'edge mentionné ?
voici le liens si tu ne l'as plus : http://mr2k.3dvf.com/frameset.htm :)
merci à toi :D

nepheast :hello:     :sol:
lolo17

rosco a écrit a écrit :

T'es pas doué lolo je t'avais expliqué pourtant  :sol:  
 
INGE POWAAAAAAAA  :hap:  




pour info , mr l'ingé ne savait meme pas comment g devais faire ... on va t'on :D?  
(t'as de la chance que j'ai la flemme d'aller chercher l'histo petit :bounce:

rosco T'es pas doué lolo je t'avais expliqué pourtant  :sol:  
 
INGE POWAAAAAAAA  :hap:
lolo17

nepheast a écrit a écrit :

 
 
 
alors on est bloquer :lol:  :lol:  
bon tu vire l instance que tu avait crée , selectionne la partie restante tu fait mirroir et la au lieu de faire une instance tu fait copy ok
un fois ceci fait et toujours en selec une seul des 2 partie tu retourne dans edit mesh > element et la tu clik sur la 2 partie (la nouvellement crée) maintenant tes 2 parties sont attachés ensemble.
repasse en mode vertex (sous edit mesh)
la partie la plus delicate tu selectionne touts les vertex de ki correspondes au bord de la partie droit et gauche de ton mesh ex:comme l image si dessous
http://perso.wanadoo.fr/nepheast_a [...] mage97.jpg
un indice si tu as par exemple 260 vertex avant la soudure (weld) ils ne doient t en resté ke 130 apres, la moidre erreur à ceux stade c paye tres cher au moment ou tu va passé en haut definition alors fait bien attention  voila  :D  
 
mais au faite tu fait quel tutorial de mr2K (joan d arc ou crash)  
pour le reste de tes pb dit m en plus ou post une images je verais cke peut faire
 
A+  :D  ;)  
 
 




toi !!!!!!!!!! oui toi !!!!!!!!!!!!
g t'aime :D
PS: merci d'être le seul à m'avoir explquer ce petit truc chiant. Q on sait pas, on sait pas !

nepheast

Mavo a écrit a écrit :

Essaie avec du plomb...
 
Ok -------­­­>
 :D  




 
lol  :D

nepheast

lolo17 a écrit a écrit :

voila, j'apprend 3 dsmax 4 et g suis en train de faire le tuto suivant http://mr2k.3dvf.com/frameset.htm . J'ai fini à peu pres la page 1 mais j'aimerais souder les deux jambes maintenant :( et je sais pas comment faire ... pareil apr7s ( en page 2 ) pour que le le haut des jambes se termine en un seul bloque :??:
merci à ceux qui pourront m'aider pour que g puisse avancer :D  




 
 
alors on est bloquer :lol:  :lol:  
bon tu vire l instance que tu avait crée , selectionne la partie restante tu fait mirroir et la au lieu de faire une instance tu fait copy ok
un fois ceci fait et toujours en selec une seul des 2 partie tu retourne dans edit mesh > element et la tu clik sur la 2 partie (la nouvellement crée) maintenant tes 2 parties sont attachés ensemble.
repasse en mode vertex (sous edit mesh)
la partie la plus delicate tu selectionne touts les vertex de ki correspondes au bord de la partie droit et gauche de ton mesh ex:comme l image si dessous
http://perso.wanadoo.fr/nepheast_a [...] mage97.jpg  
un indice si tu as par exemple 260 vertex avant la soudure (weld) ils ne doient t en resté ke 130 apres, la moidre erreur à ceux stade c paye tres cher au moment ou tu va passé en haut definition alors fait bien attention  voila  :D  
 
mais au faite tu fait quel tutorial de mr2K (joan d arc ou crash)  
pour le reste de tes pb dit m en plus ou post une images je verais cke peut faire
 
A+  :D  ;)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par nepheast--[/jfdsdjhfuetppo]

mavo Essaie avec du plomb...
 
Ok -------­­­>
 :D
lolo17 up :bounce:
j'aimerais continuer !!!
lolo17 voila, j'apprend 3 dsmax 4 et g suis en train de faire le tuto suivant http://mr2k.3dvf.com/frameset.htm . J'ai fini à peu pres la page 1 mais j'aimerais souder les deux jambes maintenant :( et je sais pas comment faire ... pareil apr7s ( en page 2 ) pour que le le haut des jambes se termine en un seul bloque :??:
merci à ceux qui pourront m'aider pour que g puisse avancer :D

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