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  [W.I.P]ptit vaisseau

 


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Auteur Sujet :

[W.I.P]ptit vaisseau

n°78252
tssstare
Posté le 15-07-2002 à 19:42:03  profilanswer
 

salut !!
c'est un peu à la mode en ce moment mais bon ,j'ai commencer un Xwing star fighter(sachant que je suis débutant niveau modélisation, je connais que boolean et edit mesh)
 
j'ai appliqué des textures d'un site de star wars un peu a l'arrache.(la non plus j'ai po trop d'exp :)  )
 
 
http://annecywebtv.free.fr/xwing.jpg
 
Critiquer concrètement mais pas méchamment :p

mood
Publicité
Posté le 15-07-2002 à 19:42:03  profilanswer
 

n°78255
Suri
Darksurious
Posté le 15-07-2002 à 19:45:32  profilanswer
 

Citation :

Critiquer concrètement mais pas méchamment :p


 
 :lol:  
 
les reacteurs (:??:) font un peu trop clean par rapport au vaisseaux :)
 
arf sinon c sur qu'un vaisseau c toujours simple qd on commence :D
mais un bo vaisseau est un vaisseau avec des pétys details non? :)


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Suri.morkitu.org : Balades au coeur de la ville...
n°78271
sans amis ​fixe
Je suis un SAF. Mais pas SAEF
Posté le 15-07-2002 à 20:09:25  profilanswer
 

justement un moment j'ai voulu faire une opération booléenne mais je trouve pas cette option  :pt1cable:


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réponse de la devinette précendente:
n°78672
TBone
Pouet.
Posté le 16-07-2002 à 08:41:36  profilanswer
 

pour un début c'est déjà bien sympatique.
reste plus que le nez à faire et affiner qques détails.
 
habitue-toi à ne pas utiliser de booléens...  
 
et puis, quand tu auras plus d'expérience, tu le referas et tu remarqueras l'évolution... :)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°78730
tssstare
Posté le 16-07-2002 à 12:07:37  profilanswer
 

Citation :

habitue-toi à ne pas utiliser de booléens...  
 


 
vi je l'ai utilisé enormément, et ça me pose pas mal de problème pour les texture,mais bon :)

n°78816
TBone
Pouet.
Posté le 16-07-2002 à 14:39:38  profilanswer
 

raison de plus pour les éviter ;)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.

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