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Auteur Sujet :

optmisation de mesh

n°31708
oeuf
:/ :\ :|
Posté le 12-03-2002 à 22:13:54  profilanswer
 

salut :hello:  
pkoi c si important doptmiser a fond son model?
du moment que le pc tiens jvois pas linteret de reduir le nombre de poly meme si il yen a 100000  :D

mood
Publicité
Posté le 12-03-2002 à 22:13:54  profilanswer
 

n°31711
feyd
M'enfin... !
Posté le 12-03-2002 à 22:28:49  profilanswer
 

oeuf a écrit a écrit :

salut :hello:  
pkoi c si important doptmiser a fond son model?
du moment que le pc tiens jvois pas linteret de reduir le nombre de poly meme si il yen a 100000  :D  




 
ben pour les manipuler c'est qd même plus simple... Et puis le tps de rendu qd même c'est important

n°31713
justelebla​nc
Posté le 12-03-2002 à 22:33:14  profilanswer
 

oeuf a écrit a écrit :

salut :hello:  
pkoi c si important doptmiser a fond son model?
du moment que le pc tiens jvois pas linteret de reduir le nombre de poly meme si il yen a 100000  :D  




tu réponds à ta question là...

n°31715
oeuf
:/ :\ :|
Posté le 12-03-2002 à 22:34:28  profilanswer
 

justeleblanc a écrit a écrit :

 
tu réponds à ta question là...  




 
a ok on ma dit que cetais pour le style aussi parce que dans les concours il note aussi le nbr de poly, non ?

n°31719
justelebla​nc
Posté le 12-03-2002 à 22:40:55  profilanswer
 

oeuf a écrit a écrit :

 
 
a ok on ma dit que cetais pour le style aussi parce que dans les concours il note aussi le nbr de poly, non ?  




quels concours ? les concours de ce forum ? nan en s'en fout...
sinon c'est pour le coté technique si t'arrive au même résultat avec moins de poly c'est que tu domines mieux le programme en effet...

n°31727
nepheast
Posté le 12-03-2002 à 23:09:46  profilanswer
 

ben si tu veux animer ton mesh, mieux il sera optimisé moin ta machine sera à genoux.
si c pour une image fix c deja moin important


---------------
Deleted
n°31853
Jiff
Worldmind répond moi !
Posté le 13-03-2002 à 08:38:54  profilanswer
 

Imagine, un rendu avec un Mesh optimisé : 30 sec, avec un Mesh a xxxxxxx Polys : 2 Min.
 
Sur une image, tu t'en fout, mais calcule le temps que tu gagne sur une sequence de 5 min à 24 img sec ;)


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