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  C'est pas beau ça?

 


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Auteur Sujet :

C'est pas beau ça?

n°58499
Alload
Posté le 07-06-2002 à 23:46:38  profilanswer
 

Hein que c'est beau ces ombres projetées!
:D
 
http://membres.lycos.fr/final6/shadow.png

mood
Publicité
Posté le 07-06-2002 à 23:46:38  profilanswer
 

n°58500
choco
Posté le 07-06-2002 à 23:49:00  profilanswer
 

non

n°58501
Alload
Posté le 07-06-2002 à 23:52:55  profilanswer
 

Casses pas ma joie merde! :D

n°58502
Nutelaa
powa.
Posté le 08-06-2002 à 00:00:28  profilanswer
 

arf c laid


---------------
::: Nutelaa :::
n°58503
Alload
Posté le 08-06-2002 à 00:09:10  profilanswer
 

C'est fait en temps réel, alors soyez indulgent.

n°58505
gihel
Posté le 08-06-2002 à 00:11:21  profilanswer
 

J'aime bien ces ombres moi, ca donne une ambiance éclairée "à la bougie", c'est cool.

n°58506
Alload
Posté le 08-06-2002 à 00:17:08  profilanswer
 

Mais va falloir que j'améliore mon algo du rendu des ombres, parce que pour le moment ça tourne à 10 FPS sur une GeForce 4 :D

n°58514
Gonzoide
Les cochons... dans l'espâââce
Posté le 08-06-2002 à 00:39:54  profilanswer
 

Ah ben c'est sur que si c'est du temps reel fait par toi-meme, et pas une scene 3DSMax que tu as mis deux mois a faire, ca change tout :)
 
(t'aurais du prevenir, au debut je croyais que c'etait un rendering pourri alors j'ai rien osé dire :lol:)


Message édité par Gonzoide le 06-08-2002 à 00:40:35
n°58517
Cherrytree
cn=?
Posté le 08-06-2002 à 00:46:29  profilanswer
 

Alload a écrit a écrit :

Hein que c'est beau ces ombres projetées!
:D
 
http://membres.lycos.fr/final6/shadow.png  



C'est ton moteur openGL qui fait ça ? A quand la publication des sources !


---------------
Le site de ma maman
n°58527
zorgg
www.zorgg3d.org
Posté le 08-06-2002 à 01:27:24  profilanswer
 

:(

mood
Publicité
Posté le 08-06-2002 à 01:27:24  profilanswer
 

n°58576
Alload
Posté le 08-06-2002 à 10:07:37  profilanswer
 

C'est du Direct3D, et puis va falloir réellement améliorer la méthode pour les ombres parce que pour le moment elle est vraiment limitée par le fillrate, mais c'est vrai que les volumes sont faits à l'arrache...

n°58609
Cherrytree
cn=?
Posté le 08-06-2002 à 12:18:17  profilanswer
 

Alload a écrit a écrit :

C'est du Direct3D, et puis va falloir réellement améliorer la méthode pour les ombres parce que pour le moment elle est vraiment limitée par le fillrate, mais c'est vrai que les volumes sont faits à l'arrache...  



:jap:


---------------
Le site de ma maman
n°58631
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Posté le 08-06-2002 à 12:45:46  profilanswer
 

jpg :fou: (ne me dis pas ke t sous Nux, je te croirais pas ...)
 
là je vois une croix rouge ....

n°58796
Alload
Posté le 08-06-2002 à 19:05:35  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit a écrit :

jpg :fou: (ne me dis pas ke t sous Nux, je te croirais pas ...)
 
là je vois une croix rouge ....  




La voilà :)
 
http://membres.lycos.fr/final6/shadow.jpg

n°58837
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Posté le 08-06-2002 à 19:43:37  profilanswer
 

Alload a écrit a écrit :

 
La voilà :)
 
http://membres.lycos.fr/final6/shadow.jpg  




 
 :jap:

n°71343
Alload
Posté le 28-06-2002 à 23:29:42  profilanswer
 

Nouvelle version de la gestion des lumières et des volumes d'ombre, voilà ce que ça donne avec deux lumières ponctuelles:
 
http://membres.lycos.fr/final6/shadow2.jpg

n°71371
huit
Posté le 29-06-2002 à 04:18:51  profilanswer
 

joli  [:huit]

n°71376
Gaboriau
Posté le 29-06-2002 à 04:53:36  profilanswer
 

Le fétichisme des ombres portées, c'est grave ça [:napalm57]


Message édité par Gaboriau le 29-06-2002 à 04:53:59

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